Les notes de mise à jour de la saison 5 de Call of Duty Modern Warfare 3 confirment de gros changements

Les notes de mise à jour de la saison 5 de Call of Duty Modern Warfare 3 confirment de gros changements

La mise à jour de la saison 5 de Call of Duty Modern Warfare 3 d’Activision est disponible aujourd’hui, le 24 juillet, et les notes de patch sont désormais disponibles.

Dans un article de blog, le développeur Sledgehammer Games a révélé une longue liste de changements d’équilibrage et d’améliorations pour le multijoueur, détaillés dans le cadre des notes de patch ci-dessous.

Il convient de souligner un changement important dans le fonctionnement des Killstreaks. Désormais, le score obtenu via les Killstreaks ne contribue pas à l’obtention du prochain Killstreak disponible. « Bien que le modificateur Streaks Earn Streaks soit désormais désactivé, le modificateur Looping Streaks restera actif grâce aux commentaires positifs des joueurs », a expliqué Sledgehammer.

Le développeur a également répertorié les nouvelles cartes 6v6 (Bait, Yard, Celship, Toonoxide et Ink House), ainsi que les nouveaux modes (Slam Deathmatch, Arcade, COD Warrior, Fishfection, Paintball, Defuse or Destroy et Cyber ​​Attack).

Les nouvelles armes incluent le STG44 (fusil d’assaut, Battle Pass), le Static-HV (pistolet-mitrailleur, Battle Pass), le Torque 35 (lanceur, défis de la semaine 5, en saison) et la lance (mêlée, Battle Pass, en saison).

Il y a de nouvelles pièces de rechange, de nouveaux équipements et de nouveaux opérateurs : Cody Rhodes (SpecGru) ; Rey Mysterio (SpecGru) ; Ivan (KorTac) ; Reconker BlackCell (KorTac) ; et Rhea Ripley (KorTac).

Les nouveaux événements incluent le WWE SummerSlam (du 31 juillet au 7 août) dans le cadre du crossover WWE de Call of Duty, Conquest (du 7 août au 14 août), Echo Endo Live! (du 14 août au 21 août), Battle Beasts (du 21 août au 28 août) et Emotional Overdrive (du 12 septembre au 18 septembre).

Le nouveau Prestige va jusqu’au Prestige 21 niveau 1 050, et il existe un nouveau camouflage Prestige d’arme animé Mercury à 250 000 XP d’arme.

Crédit image : Activision Publishing.

La sortie de la saison 5 intervient dans un contexte d’accusations selon lesquelles Activision aurait vendu un produit cosmétique généré par l’IA pour Modern Warfare 3 fin 2023.

La saison 5 sera lancée avant le jeu Call of Duty de cette année, Black Ops 6, et en même temps que la sortie de Modern Warfare 3 sur Xbox Game Pass suite à l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars. Il s’agit du premier jeu Call of Duty à apparaître dans le service d’abonnement de Microsoft, Black Ops 6 devant suivre.

Notes de mise à jour complètes de la saison 5 de Call of Duty Modern Warfare 3 :

STABILITÉ ET PERFORMANCE

  • Résolution d’un problème entraînant de mauvaises performances sur les consoles Xbox One.

PERSONNALISATION

  • Amélioration de la qualité des textures des bras à la première personne sur le skin Jeans Ghost Operator.
  • Suppression du canon inférieur incompatible du plan Matambre pour le FJX Horus.

MULTIJOUEUR

Interface utilisateur

  • La limite des défis suivis a été augmentée de 5 à 10.
  • Amélioration du flux d’interaction avec un emplacement vide dans la liste des joueurs dans les matchs privés.
  • L’emplacement de pièce jointe d’action de déclenchement s’affiche désormais lors de la prévisualisation des plans dans la boutique.
  • Corrections de bugs
    • Diverses mesures ont été ajoutées pour empêcher l’utilisation de modules personnalisés avec des configurations de pièces jointes non prévues.
    • Correction d’un problème provoquant l’équipement d’accessoires inattendus après le retrait d’un kit de conversion dans l’armurier.
    • Correction d’un problème provoquant l’affichage d’un élément d’arrière-plan de mauvaise qualité lors du survol de la tuile de jeu classé dans le QG de COD.
    • Correction de divers problèmes rencontrés lors du filtrage des cartes d’appel.
    • Les avantages et les inconvénients sont désormais affichés dans l’Armurier pour les accessoires Akimbo.
    • Nombre corrigé de camouflages déblocables affichés dans le menu Défis d’armes.
    • Les identifiants Activision longs ne provoqueront plus de sauts de ligne dans la Killcam.
    • Dimensionnement amélioré des colonnes du tableau de bord pour éviter les chevauchements.
    • L’indication Tac-Stance s’affiche désormais correctement sur le HUD lors de l’utilisation d’un Juggernaut.
    • Avantages et inconvénients ajustés affichés pour plusieurs pièces jointes pour garantir l’exactitude.

JOUABILITÉ

  • Ajout des lignes vocales d’opérateur manquantes lors du ping d’une Med Box, d’une Tac Cam, d’un Comm Scrambler, d’un ACS ou d’une tourelle distante.
  • Correction d’un problème empêchant les accessoires de chargeur du MTZ-556 d’être correctement équipés une fois au cours d’un match.

PLANS

  • Invasion
    • J’ai localisé le SUV disparu près de South Street et je l’ai remis à sa position prévue.
  • Terminal
    • Correction d’un problème provoquant le blocage de certains Killstreaks aériens près du salon.
  • Vue
    • Correction d’un problème provoquant le blocage de certaines Killstreaks.
    • L’équipe des défenseurs apparaît désormais à Furnicular pour commencer le match.
    • L’équipe des attaquants apparaît désormais sur la place pour commencer le match.
    • Zone de capture A repositionnée sur le pont dans la jungle.
    • Zone de capture B légèrement ajustée sur le Marché et ajout de points d’apparition supplémentaires pour améliorer l’équilibre entre les équipes.
    • Directions d’apparition ajustées pour assurer le flux vers les zones de capture.

Les modifications apportées au mode Contrôle répondent aux commentaires des joueurs et visent à améliorer l’expérience compétitive du mode sur Vista. La zone de capture A est désormais dans une position moins favorable à la défense, tandis que la zone de capture B est de plus en plus équilibrée, et les points d’apparition initiaux sont désormais alignés sur le mode Recherche et destruction.

ARMES ET ACCESSOIRES

Fusils d’assaut

  • BAL-27
    • Amplitude du recul horizontal réduite, permettant une meilleure prévisibilité lors de tirs soutenus.
    • Amplitude globale du recul réduite pour favoriser l’efficacité à longue portée.
    • L’écart de recul global a été réduit, garantissant un modèle plus prévisible et plus facile à contrôler à distance.

Mitraillettes

  • Superi 46
    • Vitesse de déplacement diminuée de 5 m/s à 4,9 m/s (-2 %).
    • Vitesse de déplacement accroupie diminuée de 2 m/s à 1,9 m/s (-5 %).
    • Vitesse de sprint diminuée de 5,9 m/s à 5,8 m/s (-2 %).
    • La vitesse de déplacement de l’ADS a été réduite de 3,6 m/s à 3,4 m/s (-6 %).
  • Horus FJX
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 93 ms à 110 ms (+ 18 %).
    • La portée des dégâts maximum a été réduite de 13,7 m à 11,4 m (-17 %).
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite de 22,9 m à 19 m (-17 %).
    • La portée des dégâts moyens a été réduite de 29,7 m à 25,4 m (-15 %).
    • La portée des dégâts moyens-extrêmes a été réduite de 36,6 m à 30,5 m (-17 %).

Fusils de chasse

  • Récupérateur 18
    • Correction d’un problème provoquant des dégâts incohérents infligés aux ennemis dans les deux types de feu.
    • Type de tir semi-automatique
      • Cadence de tir augmentée de 182 tr/min à 200 tr/min (+ 10 %).
      • La propagation du tir au jugé a été augmentée de 12 %.
    • Type de feu à pompe
      • Augmentation des dégâts maximum du tir au jugé de 80 à 220 (+175%).
      • La portée maximale des dégâts du tir au jugé a été augmentée de 2 m à 3 m (+ 50 %).
      • Augmentation des dégâts moyens du tir au jugé de 20 à 25 (+ 25 %).

En utilisant le type de tir à pompe, le Reclaimer 18 est désormais capable de tuer des ennemis en un seul coup dans sa plage de dégâts maximale, et les éliminations en 2 coups sont désormais plus cohérentes.

  • KV Broadside (MWII)
    • Kit de conversion JAK Jawbreaker
      • Diminution du recul vertical de 20 %.
  • MX Guardian (MWII)
    • Suppression de la possibilité d’équiper l’accessoire sous-canon à poignée courte GRV-Z incompatible.

Mitrailleuses légères

  • Pulemyot 762
    • Les multiplicateurs de dégâts du bras supérieur et du bras inférieur ont été augmentés de 1x à 1,1x.

Fusils de précision

  • Intercepteur MTZ
    • La portée des dégâts maximum a été réduite de 30,5 m à 22,9 m (-25 %).
    • Les multiplicateurs de dégâts du bas du torse, du haut du bras, de l’avant-bras et de la main ont été réduits de 1x à 0,9x.
  • EBR-14 (MWII)
    • Stock d’usine SO-90
      • Correction d’un problème empêchant les joueurs de bouger lorsqu’ils visaient.

Fusils de sniper

  • Traqueur XRK
    • Les multiplicateurs de dégâts au niveau de la partie supérieure de la jambe, de la partie inférieure de la jambe et du pied ont été augmentés de 1x à 1,1x.

Dans sa plage de dégâts maximale, le XRK Stalker est désormais capable d’éliminer un ennemi en un seul coup, quelle que soit la zone touchée.

  • Caraque .300 (MWII)
    • Portée des dégâts maximum augmentée de 12,7 m à 17,8 m (+ 40 %).
    • Portée des dégâts proches de la moyenne augmentée de 30,7 m à 66 m (+ 115 %).
    • Suppression de la portée des dégâts moyens.

Armes de poing

  • COR-45
    • Cadence de tir réduite de 375 tr/min à 240 tr/min (-36 %).
    • Action de déclenchement de match XRK v6
      • Cadence de tir réduite de 438 tr/min à 264 tr/min (-40 %).
    • Action de déclenchement de match lourd XRK v21
      • Cadence de tir réduite de 545 tr/min à 272 tr/min (-50 %).

Les accessoires de gâchette COR-45 étaient auparavant plus avantageux que prévu. En raison de leurs inconvénients négligeables, les augmentations de cadence de tir sont généralement maintenues en dessous de 50 %. Nous continuerons de surveiller les commentaires des joueurs pour d’éventuelles améliorations des armes de poing de base.

  • TYR
    • Portée des dégâts maximum augmentée de 5,6 m à 8,9 m (+ 14 %).
    • Portée des dégâts proches de la moyenne augmentée de 11,4 m à 15,2 m (+ 33 %).
  • GS Magna (MWII)
    • Suppression de la possibilité d’équiper l’accessoire optique JAK NRG-IV incompatible.

Mêlée

  • Masse
    • Vitesse de déplacement diminuée de 22 %.
    • La portée des coups de mêlée lourds a été réduite de 5,3 m à 3,2 m (-40 %).

AVANTAGES

  • Gilet d’ingénieur
    • Ajout d’un emplacement d’équipement mortel.
  • Gilet de mitrailleur
  • Gilet de démolition
    • Ajout d’un deuxième emplacement d’avantage d’équipement.
  • Gilet de communication CCT
    • Ajout d’un emplacement d’équipement tactique.
  • Gilet Overkill
    • Ajout d’un emplacement de mise à niveau sur le terrain.
  • Gilet Ninja
    • Ajout d’un emplacement d’avantage Gants.
  • Gilet d’assassin
    • Ajout d’un emplacement de mise à niveau sur le terrain.
  • Gilet de pistolero
    • Ajout d’un équipement mortel supplémentaire à l’emplacement équipé.
  • Gilet de contrôle de mission
  • Gilet d’assaut modulaire
    • Ajout d’un deuxième emplacement d’avantage d’équipement.
  • Gilet de transport à compression
    • Ajout d’un emplacement d’équipement tactique.

SÉRIES DE TUÉS

  • Le score obtenu via les Killstreaks ne contribuera plus à gagner le prochain Killstreak disponible.

Bien que le modificateur Streaks Earn Streaks soit désormais désactivé, le modificateur Looping Streaks restera actif grâce aux commentaires positifs des joueurs.

  • MGB
    • La menace imminente d’une bombe à ADN étant désormais contenue, le MGB revient.

DES MORTS-VIVANTS

LA STABILITÉ

  • Résolution d’un crash qui se produisait lorsque plusieurs utilisateurs plaçaient une tourelle sentinelle en même temps.
  • Résolution de plusieurs bugs de crash survenant lors de l’obtention de kills dans les failles instables.

PROGRESSION

  • Le défi du Reclaimer 18, « Réalisez 20 éliminations consécutives avec le Reclaimer 18 10 fois sans subir de dégâts », progresse désormais comme prévu.

Interface utilisateur

  • Le widget d’arme sur le HUD prend désormais en charge les nombres de munitions supérieurs à 999.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème provoquant l’affichage de nombres de munitions incorrects lors de l’utilisation du schéma Mags of Holding.
    • Correction de plusieurs cas dans lesquels les éclaboussures de cartes d’appel ne correspondaient pas aux noms dans le menu.

ACCESSIBILITÉ

  • Certains effets visuels, comme les flashs de canon, ont été réduits pour améliorer le confort du joueur.

JOUABILITÉ

  • Correction d’un exploit permettant aux joueurs d’entrer dans des zones inaccessibles tout en transportant une tourelle sentinelle.
  • Correction d’un problème provoquant la réception d’armes non valides par les joueurs via la boîte mystère.
  • Résolution d’un problème où l’accessoire de canon modulaire KAS-10 584 mm était retiré et rétabli au canon par défaut lors du chargement dans un match avec le plan de fureur inflammable équipé.
  • Résolution d’un problème où le bonus Max Ammo ne remplissait pas instantanément le chargeur d’une arme Akimbo pour gaucher.
  • Résolution d’un problème où l’animation de sprint tactique pour l’arme de mêlée Sledgehammer différait entre les vues à la troisième personne et à la première personne.
  • Résolution d’un problème dans Operation Deadbolt où l’hélicoptère ne parvenait parfois pas à s’éloigner de l’emplacement d’exfiltration après le décollage.

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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