La mise à jour 1.000.029 de Remnant 2 est désormais disponible le 1er mai, ce qui apporte une longue liste de correctifs au jeu. Non seulement cela, mais une fonctionnalité de qualité de vie a même été ajoutée pour les sauvegardes sur PC. Continuez à lire pour les notes de mise à jour complètes répertoriées ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.029 de Remnant 2 du 1er mai :
[ Performance and Crashes ]
– Correction d’un problème où DLSS n’apparaissait plus pour les versions Microsoft Store et PC GamePass du jeu.
– Correction d’un problème où le déverrouillage d’un nouveau trait pouvait parfois provoquer un crash potentiel.
– Correction d’un problème où le jeu pouvait potentiellement planter s’il ne parvenait pas à atteindre les serveurs de création de matchs.
[ Quality of Life ]
= Général =
– Ajout d’une fonctionnalité où les sauvegardes sur Steam et Epic seront automatiquement chargées lors de la découverte d’une sauvegarde corrompue.
NOTE DU DÉVATEUR : Ceci concerne uniquement les plates-formes Steam et Epic, car ce sont les seules plates-formes qui nous permettent de créer des sauvegardes de sauvegarde.
[ Bug Fixes ]
= Général =
– Correction d’un problème où certains joueurs ne recevaient pas le succès « Merci d’être un ami ».
NOTE DU DÉVATEUR : Si vous disposez de la récompense qui a été accordée lorsque le succès aurait dû être délivré, tout ce que vous devez faire est de toucher la pierre du monde dans la salle 13 et cela devrait débloquer le succès.
– Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas recevoir le Linceul de garde cramoisi s’ils possédaient la véritable couronne cramoisie.
– Correction d’un problème où il était possible de ne pas terminer tous les rendus Memento pour Dwell en multijoueur.
NOTE DU DÉVATEUR : Les joueurs devraient désormais pouvoir continuer leur quête de remise avec Dwell. Si après avoir terminé la quête et que vous n’avez pas reçu votre récompense, faites un nouveau suivi auprès de Dwell et posez-lui des questions sur les pièces, il vous récompensera si vous en avez collecté 3 et avez manqué la récompense précédemment.
– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient potentiellement récupérer un objet intitulé Temp_Mcguffin dans Goddess’s Rest.
[ Progression & Rewards ]
– Correction d’un problème où, après avoir déclenché des cubes spécifiques, puis être mort, la quête permettant de récupérer Cubegun était verrouillée.
[ Archetypes ]
= Pistolero =
– Correction d’un problème où l’avantage principal de Gunslinger ne se déclenchait pas correctement.
[ Gear / Items ]
– Correction d’un problème où les valeurs de Weapon Lord n’étaient pas conformes aux valeurs prévues indiquées dans les notes de mise à jour précédentes.
– Correction d’un problème où le minuteur de dégradation du module Corrupted Savior ne se terminait pas pour les clients.
– Correction d’un problème où le Mod Corrupted Merciless se chargeait automatiquement en même temps que le tir final.
– Correction d’un problème où Trinity Crossbow et Huntmaster ignoraient la partie « réarmement/boulon » de leur animation de rechargement pendant que Bulletstorm était actif.
– Correction d’un problème où Trinity Crossbow gagnait des munitions infinies pendant que Bulletstorm était actif.
– Correction d’un problème où les projectiles Power Stone ne ciblaient pas certains ennemis Fae et planaient au-dessus d’eux.
– Correction d’un problème où Deathwish ne drainait pas la bonne quantité de vie par seconde.
– Correction d’un problème où Bulletweaver ne fonctionnait pas avec le module Anguish.
– Correction d’un problème où les modificateurs de durée ne fonctionnaient pas avec Angoisse.
– Correction d’un problème où les dégâts des explosions du module Anguish n’étaient pas correctement calculés.
– Correction d’un problème où Crystal Staff ciblait des créatures dans le monde.
– Correction d’un problème où Hunter’s Focus accordait à tout moment 100 % de chances de coup critique.
– Correction d’un problème où le bonus de dégâts du Blast Cap était incorrect.
– Correction d’un problème où Bottom Heavy affichait le texte de formatage.
– Correction d’un problème où les informations d’inspection de la boucle d’action défensive étaient mal configurées.
– Correction d’un problème où Sweet Leaf ne se comportait pas correctement avec Bulwark.
– Correction d’un problème où Samoflange ne réduisait pas les dégâts comme décrit dans la description.
– Correction d’un problème où Thorn pouvait se verrouiller sur des objets invisibles.
– Correction d’un problème où Bloodless Crown manquait un élément visuel dans le jeu.
– Correction d’un problème où l’animation de rechargement de Polygun continuait à jouer même en sautant.
– Correction d’un problème où plusieurs armes avec une animation de surchauffe continuaient à jouer en effectuant un atterrissage.
– Correction d’un problème où les temps de recharge de certaines compétences étaient ignorés si le joueur tombait pendant l’activation de la compétence.
– Correction d’un problème où le module Monolith permettait aux joueurs d’esquiver parfaitement à l’intérieur du module Sandstorm, permettant à certains objets de se déclencher involontairement.
[ Enemies ]
– Correction d’un problème où la texture du soldat changeant changeait incorrectement lorsqu’elle était marquée par la fleur épanouie.
– Correction d’un problème où l’affixe Stampede infligeait trop de dégâts.
– Correction d’un problème où Lydusa n’était pas affectée par le debuff Brightstone Consumable.
– Correction d’un problème où Stone Warden infligeait plus de dégâts que prévu.
– Correction d’un problème où les ennemis volants dans The Forgotten Kingdom pouvaient rester bloqués et incapables de se déplacer à certains endroits.
– Correction d’un problème où l’héritier exsangue pouvait se téléporter hors du bord de l’arène.
– Correction d’un problème où les ennemis du four pouvaient toujours tirer des projectiles lorsqu’ils étaient bannis par Repulsor Mod.
[ UI ]
– Correction d’un problème où les informations d’inspection de Profane Soul Stone manquaient un « % » dans sa description.
– Correction d’un problème où la description de Profane Soul Stone était incorrecte.
– Correction d’un problème où il n’était pas possible de faire défiler les archétypes si tous étaient déverrouillés.
– Correction d’un problème où l’objectif de quête après avoir vaincu le Royaume oublié disparaissait au lieu d’être mis à jour.
– Correction d’un problème où Heatwave affichait des valeurs incorrectes.
[ Misc Fixes ]
– Correction d’un problème où vous pouviez dire à Walt que vous cherchiez votre ami en mode Aventure et dans les versions One-Shot du DLC2.
– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser Wormhole pour sortir du monde sur Root Earth.
– Correction d’un problème où si un joueur client était abattu pendant le rechargement, il continuait à jouer l’animation de rechargement.
– Correction d’un problème où les personnages étaient parfois supprimés des cinématiques, provoquant des problèmes où les joueurs se retrouvaient exclus des cinématiques.
– Correction d’un problème où le Very Good Boy pouvait rester coincé à l’intérieur du miniboss Cinderclad Forge.
– Correction d’un problème où le fait de tirer sur certains rebords faisait disparaître les effets visuels sur Monolith et Plasma Cutter.
– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient réintégrer Goddess’s Rest pour exiger des récompenses après avoir terminé une série de quêtes.
– Correction d’un problème où les joueurs ne jouaient parfois pas les animations de pierre du monde avec Atonement Fold équipé
Une fois que Gunfire publiera un autre patch, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
Au cas où vous ne le sauriez pas, un nouveau DLC premium est sorti la semaine dernière. Vous pouvez lire notre critique de l’extension The Forgotten Kingdom ici.