mercredi, décembre 25, 2024

Les notes de mise à jour de Helldivers 2 Update 1.000.300 incluent des changements d’équilibrage et plus encore

Helldivers 2 Mise à jour 1.000.300

Arrowhead Game Studios a publié aujourd’hui la mise à jour 1.000.300 de Helldivers 2 pour les joueurs PC et PS5. Ce patch comporte des changements d’équilibrage pour les armes, les stratagèmes et les ennemis. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour de Helldivers 2 du 29 avril.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.300 de Helldivers 2 :

Envoi de correctifs depuis le haut commandement

Pour ce patch, nous vous apportons un certain nombre de correctifs et d’améliorations qui facilitent vos efforts démocratiques.

Aperçu

Pour ce patch, nous avons apporté des améliorations et des modifications aux domaines suivants :

  • Équilibrez les changements sur les armes, les stratagèmes et les ennemis
  • Modification de la mission Spread Democracy

Équilibrage

  • Les armures avec un indice d’armure supérieur à 100 réduisent désormais également les dégâts causés par les tirs à la tête.
  • Les poses de victoire ne joueront désormais que pour les extraits. (Aucune valeur volée sur mon navire.)
  • Dégâts de brûlure réduits de 15%

Arbalète explosive CB-9

  • Explosion légèrement plus petite
  • Décalage accru
  • Diminution du nombre de chargeurs maximum de 12 à 8
  • Augmentation du nombre de magazines reçus du réapprovisionnement de 6 à 8
  • Légère réduction de l’ergonomie
  • La vitesse initiale a augmenté

Canon quasar LAS-99

  • Temps de recharge augmenté de 5 secondes

Arbitre BR-14

  • Le mode entièrement automatique est désormais le mode de tir par défaut
  • Recul réduit
  • Augmentation du nombre maximum de chargeurs de 6 à 8
  • Augmentation du nombre de magazines reçus du réapprovisionnement de 6 à 8
  • Maintenant placé parmi les fusils d’assaut

Canon laser LAS-98

  • Dégâts légèrement augmentés
  • Dégâts légèrement réduits par rapport aux corps de grand volume

Plasma punisseur SG-8P

  • Diminution des chargeurs maximum de 12 à 8
  • Augmentation du nombre de magazines reçus lors du réapprovisionnement de 6 à 8
  • Augmentation de la vitesse du projectile, mais conservera toujours une portée similaire
  • Diminution de la diminution des dégâts lors de l’explosion
  • Maintenant placé dans la catégorie des armes énergétiques

Blitzer ARC-12

  • Augmentation du nombre de tirs par minute de 30 à 45
  • Maintenant placé dans la catégorie des armes énergétiques

Érupteur R-36

  • Diminution du nombre de chargeurs maximum de 12 à 6
  • Les dégâts d’explosion diminuent légèrement plus rapidement

Faucille LAS-16

  • Diminution du nombre de magazines de 6 à 3

Faux LAS-5

  • Augmentation des dégâts de 300 à 350
  • Diminution du nombre maximum de chargeurs de 6 à 4

Canon à rail RS-422

  • Pénétration accrue du blindage en mode sans échec et en mode dangereux
  • Force de décalage légèrement réduite

Mitrailleuse lourde MG-101

  • Réticule à la troisième personne activé

Tireur d’élite de contre-attaque 63CS Diligence

  • Dégâts augmentés de 128 à 140
  • Ergonomie améliorée

R-63 Diligence

  • Dégâts augmentés de 112 à 125

P-19 Rédempteur

  • Légère augmentation du recul

P-2 Pacificateur

  • Augmentation des dégâts de 60 à 75

Sénateur P-8

  • Dégâts augmentés de 150 à 175
  • Speedloader ajouté lors du rechargement sur un cylindre vide – accélère considérablement le rechargement à vide

Dague LAS-7

  • Augmentation des dégâts de 150 à 200

Libérateur AR-19

  • Dégâts augmentés de 55 à 60

AR-23C Liberator Commotion

  • Dégâts augmentés de 55 à 65

JAR-5 Dominateur

  • Dégâts réduits de 300 à 275

Chien de garde AX/AR-23

Lance-roquettes à rafale RL-77

  • Le lance-roquettes Airburst n’explosera plus lorsqu’il est tiré à proximité de stratagèmes (tourelle HMG, sentinelles, ravitaillements) et d’autres Helldivers.
  • Rayon de proximité réduit

Stratagèmes

Sentinelle de mitrailleuse A/MG-43

  • Santé augmentée pour correspondre aux autres Sentinelles

Tour Tesla A/ARC-3

Lance FAF-14

  • Ajout du rechargement de l’étape de rechargement après que le missile épuisé ait été rejeté

Lance-roquettes à rafale RL-77

Ennemis

  • Vitesse de déplacement des crachats de bile et des crachats de soins infirmiers légèrement réduite
  • Hulks : force requise pour qu’ils chancellent légèrement augmentée
  • Dégâts directs du lance-flammes Hulk Scorcher réduits de 20 %
  • La cadence de tir du dévastateur a légèrement augmenté (uniquement pour le dévastateur standard)
  • Le mouvement latéral des hélicoptères de combat a légèrement augmenté
  • Les cavaliers Scout Strider sont désormais moins vulnérables aux explosions
  • La santé et l’armure des générateurs de brouillard ont été augmentées.
  • Les générateurs de gunships ont désormais un plafond beaucoup plus bas sur le nombre de gunships qu’ils peuvent avoir actifs en même temps.
  • L’apparition des patrouilles a été augmentée lorsqu’il y a moins de 4 joueurs. Moins il y a de joueurs, plus le changement est important. Pour les missions à 4 joueurs, il n’y aura aucun changement par rapport à avant. Le changement le plus notable concernera les joueurs solo de difficulté plus élevée.

Gameplay

  • Améliorations mineures de la génération de niveaux dans la façon dont nous répartissons les emplacements sur la carte de mission. Cela devrait améliorer la variation de distance entre les objectifs, et les objectifs n’apparaîtront probablement pas aussi loin les uns des autres aussi souvent qu’auparavant.
  • Ajout d’un paramètre dans la section de jeu du menu d’options pour désactiver l’escalade et le saut automatiques pendant le sprint.
  • La mission Spread Democracy, également connue sous le nom de « lever le drapeau », peut désormais être appréciée dans des difficultés plus élevées pour une propagation maximale de la liberté.
  • Lors de la préparation, les Helldivers saluent désormais pour assurer une préparation démocratique maximale.
  • Ajout d’une ambiance au risque planétaire Tremor pour souligner la gravité afin que les Helldivers puissent réagir en conséquence.
  • Les tirs qui ricochent sur des ennemis lourdement blindés toucheront désormais correctement le Helldiver qui les a tirés. La discipline de déclenchement est fortement recommandée.

Correctifs

Corrections de crash

  • Correction d’un crash pouvant survenir lorsque l’hôte abandonnait la mission avec son équipe.
  • Correction d’un crash pouvant survenir si un joueur tentait d’entrer dans une combinaison Patriot EXO-45 occupée.
  • Correction d’un crash pouvant survenir pour tous les joueurs après ou pendant l’écran des résultats de mission.
  • Correction d’un crash pouvant survenir après un tir depuis le lance-roquettes de l’EXO-45 Patriot Suit.
  • Correction d’un crash pouvant survenir pour tous les joueurs, à l’exception de celui qui rejoignait la mission en cours avec une armure différente et était renforcé.
  • Correction du module d’expédition de la méthodologie d’emballage supérieure qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction du module de vaisseau Blast Absorption afin qu’il augmente correctement la résistance des sentinelles aux explosions.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder aux résultats de recherche dans le menu social.
  • Correction de quelques problèmes où les objets équipés dans un Warbond n’étaient pas réellement équipés.
  • Correction d’un exploit qui permettait aux Helldivers trop enthousiastes d’utiliser des grenades de manière excessive.
  • Correction d’un problème où les éliminations du barrage orbital ne progressaient pas dans l’ordre d’exercice de tir indirect.
  • Correction d’un problème qui permettait aux traîtres de tenter de saboter la navette d’extraction en déployant des stratagèmes de sentinelles en dessous.
  • Correction d’un problème où les tempêtes d’ions empêchaient à tort le déploiement de la balise d’extraction.
  • Correction de certains faisceaux stratagèmes utilisant un code couleur incorrect.
  • Correction d’un problème où le joystick gauche d’un contrôleur ne pouvait pas être utilisé pour naviguer dans le menu Social.
  • Correction de certains problèmes où divers éléments de l’interface utilisateur étaient coupés, décentrés ou trop proches du bord de l’écran sur les écrans ultra-larges.
  • Correction du fusil anti-matériel face au Helldiver après son déploiement.
  • Correction d’un bug où le joueur pouvait dupliquer les cartouches en annulant le rechargement du fusil anti-matériel à un moment précis.
  • Correction d’un bug où le fusil anti-matériel consommait un chargeur supplémentaire après un rechargement annulé.
  • Correction d’un bug où le fusil sans recul consommait un obus supplémentaire du sac à dos si le rechargement était annulé juste après l’insertion d’un obus, mais avant que le rechargement ne soit terminé.
  • Correction d’un problème où la faucille et le canon Quasar ne pouvaient pas tirer à travers le feuillage.
  • Correction de plusieurs problèmes où les miniatures des armes disparaissaient lors du défilement dans l’armurerie.
  • Correction de problèmes où les Automaton Gunships ne pouvaient parfois pas voir le joueur.
  • Correction d’une collision incorrecte restant après la destruction des bunkers d’Automates ou des tours de détection avec des bombes infernales.
  • Correction d’un problème où les Hellbombs ne se déployaient pas sur certaines missions
  • Correction de certains problèmes qui entraînaient la noyade des Helldivers en eau profonde à l’atterrissage.
  • Correction d’un problème où l’optimisation spatiale du Hellpod faisait dépasser la capacité des munitions.
  • Correction d’un problème où les harceleurs devenaient très visibles dans le brouillard
  • Les mines sont désormais pingables pour une meilleure coordination avec votre équipe.
  • Recevoir des demandes d’amis ouvre désormais une fenêtre contextuelle au joueur.
  • Amélioration de la lisibilité des invites et des astuces affichées dans le didacticiel et l’intégration.
  • L’expérience totale est désormais visible dans l’onglet Carrière.
  • Ajout d’une meilleure prise en charge des moniteurs ultra-larges en fixant le rapport hauteur/largeur des menus à 16:9 et en ajoutant un paramètre pour contrôler la largeur du HUD.
  • Les raccourcis clavier liés au pavé numérique ne seront plus réinitialisés au redémarrage.
  • Correction d’un son incohérent lorsque des écouteurs sont branchés sur le contrôleur Dual Sense pendant la lecture sur PC.
  • Jouer à Pierre, Feuille, Ciseaux devant le vaisseau ne fait plus tomber le joueur dans l’espace.
  • Le fusil antimatériau APW-1 et la mitrailleuse lourde MG-206 déclenchent désormais des marqueurs de frappe lorsqu’ils sont ciblés.
  • L’arme secondaire ne reste plus en position Ballistic Shield ADS après avoir utilisé un stim avec le Ballistic Shield Backpack équipé.
  • « Open Text Chat » est désormais réassociable.
  • Armes explosives telles que le R-36 Eruptor, l’arbalète explosive CB-9. Le pistolet à grenade GP-31 n’attire plus les joueurs vers l’intérieur à cause de l’explosion.
  • Désactivation des invitations d’équipe pendant le didacticiel, ce qui a provoqué un chevauchement dans l’interface utilisateur.
  • Correction des armes principales et secondaires se chevauchant sur le modèle de personnage dans l’armurerie.
  • Les éléments fixes de l’interface utilisateur lors du premier démarrage sont coupés sur un moniteur au format 21:9.
  • Signaler et bloquer un joueur est désormais visible dans le menu de l’équipe.
  • Les charognards morts cessent désormais de crier à l’aide s’ils sont tués lorsqu’ils appellent des renforts.
  • Correction des canons anti-aériens apparaissant comme des « Stratagem Scramblers » dans les avertissements de danger.

Problèmes connus

Divers problèmes liés aux invitations d’amis et au jeu croisé

  • La demande d’ami ne peut pas être acceptée lorsque le joueur demandeur a changé son nom d’utilisateur avant que la demande ne soit acceptée.
  • Les invitations d’amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l’onglet Demandes d’amis.
  • Les joueurs ne peuvent pas supprimer les amis des joueurs liés via un code ami.
  • Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui ne figuraient pas auparavant dans leur liste d’amis.
  • Les effets de dégâts sur la durée ne peuvent s’appliquer que lorsqu’ils sont infligés par l’hôte. Nous espérons que cela sera corrigé dans le prochain patch.
  • Le renfort peut ne pas être disponible pour certains joueurs qui rejoignent une partie en cours.
  • Helldiver peut être incapable de se relever lorsqu’il est entouré d’ennemis.
  • Le jeu peut planter si l’hôte quitte le jeu alors qu’il est mort et rejoint la même session de jeu.
  • Le jeu peut planter si le joueur change la langue du texte pendant une mission.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des médailles et des super crédits.
  • Les ennemis qui saignent ne progressent pas dans les missions d’ordres personnels et d’éradication.
  • Les lunettes de certaines armes telles que le fusil anti-matériel sont légèrement mal alignées.
  • Les armes à arc se comportent parfois de manière incohérente et parfois des ratés.
  • Le ciblage de Spear est incohérent, ce qui rend difficile le verrouillage sur des ennemis plus gros.
  • Le rayon stratagème peut s’attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d’origine.
  • Les explosions ne vous brisent pas les membres (sauf lorsque vous volez contre un rocher).
  • La zone autour de la tour de détection automatique fait rebondir les stratagèmes bleus tels que la Hellbomb et les repousse lorsque vous essayez de les appeler près de la tour.
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission Defend.

Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant dans un avenir proche lorsque d’autres correctifs pour Helldivers 2 seront bientôt déployés.

Source: Vapeur

source site-125

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