Les notes de mise à jour de FFXIV 6.3 détaillent la refonte de Paladin alors que le plafond de niveau suivant est révélé

Les notes de mise à jour de FFXIV 6.3 détaillent la refonte de Paladin alors que le plafond de niveau suivant est révélé

Les notes de mise à jour FFXIV 6.3 précédemment publiées reçoivent leur mise à jour habituelle conformément à la date de sortie du 10 janvier, ce qui nous permet de jeter un coup d’œil aux changements de travail qui ont été introduits. Le principal parmi ceux-ci est la refonte de Paladin discutée précédemment, bien que les chars bénéficient également d’un bon changement de qualité de vie à tous les niveaux et que plusieurs autres classes du MMORPG bénéficient également de quelques améliorations mineures.

Pendant le flux de lecture des notes de mise à jour (qui a eu lieu en japonais mais a été rapporté par Livedoor et traduit par aitaïkimochi), le directeur du jeu Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida confirme que le le niveau maximum pour FFXIV 7.0 sera le niveau 100, ce qui signifie que dix autres niveaux seront ajoutés comme d’habitude dans la prochaine extension. Cependant, il commente que l’équipe se gratte actuellement la tête pour décider quoi faire après cela, car simplement aller au niveau 110 ou au-delà « se sent un peu à moitié fou ».

En ce qui concerne les changements de travail, Paladin voit de loin la plus grande refonte. Yoshi-P a précédemment parlé lors de la Live Letter 75 de la façon dont l’équipe souhaitait ajuster la rotation des classes afin de résoudre les problèmes d’incohérence de ses dégâts d’éclatement et de dépendance aux dégâts sur la durée. De plus, Holy Sheltron réduit désormais les dégâts plutôt que de bloquer, ce qui devrait le rendre plus utile contre les dégâts entrants au fil du temps. Enfin, Bulwark revient sous une nouvelle forme permettant de bloquer les attaques entrantes pendant dix secondes.

Tous les chars auront désormais une compétence distincte pour désactiver leur position de char (Iron Will, Defiance, Grit ou Royal Guard), plutôt que d’utiliser la même compétence qui l’active. Cela devrait réduire les cas où un joueur frappe accidentellement la clé au milieu d’un combat et la désactive sans s’en rendre compte, ce qui peut provoquer beaucoup de chaos s’il n’est pas rapidement repéré.

Le machiniste voit de jolis buffs aux dégâts car il se sentait un peu sous-alimenté, et il obtient également une utilité supplémentaire sous la forme d’une nouvelle compétence, Dismantle, qui réduit les dégâts infligés par sa cible pendant dix secondes. Ailleurs, les temps de relance sont réduits pour Dragoon, White Mage et Sage pour permettre des dégâts ou des soins en rafale légèrement plus efficaces. Monk’s Riddle of Earth n’utilise plus de piles, mais obtient également un effet de soin progressif. Bard’s Nature’s Minne s’appliquera désormais à tous les membres du groupe à proximité plutôt qu’à une seule cible, ce qui le rendra plus utile pour améliorer la guérison à tous les niveaux.

Notes de la mise à jour 6.3 de FFXIV – ajustements des tâches

Gladiateur/Paladin

  • Se battre ou s’enfuire: L’effet a été changé de « Augmente les dégâts physiques infligés de 25% » à « Augmente les dégâts infligés de 25% ». La durée a été réduite de 25 à 20 secondes.
  • Lame anti-émeute : La puissance a été réduite de 170 à 120. La puissance combinée a été réduite de 300 à 280.
  • Volonté de fer: Le temps de relance a été réduit de 3 à 2 secondes.
  • Sheltron: L’effet a été changé de « Bloquer les attaques entrantes » à « Réduit les dégâts subis de 15% ».
  • Importance: La quantité de PM récupérée a été augmentée. Le bonus de combo « Grants Divine Might » a été ajouté.
  • Lame Goring : Les effets de cette action ont été revus. Goring Blade fonctionne désormais comme suit : « Lance une attaque d’une puissance de 700. Cette compétence d’arme ne partage pas de minuterie de refonte avec d’autres actions. Le temps de relance a été augmenté de 2,5 à 60 secondes.
  • Voile Divin : L’effet a été changé de « Lors de la récupération de HP via la magie de guérison lancée par vous-même ou un membre du groupe, une barrière protectrice est lancée sur tous les membres du groupe dans un rayon de 15 yalms » à « Crée une barrière autour de vous et de tous les membres du groupe près de vous .”
  • Autorité royale : La puissance a été réduite de 130 à 120. La puissance du combo a été réduite de 420 à 380. Le bonus de combo « accorde Divine Might » a été ajouté.
  • Esprit Saint: La puissance a été augmentée de 300 à 350. La puissance de Requiescat a été augmentée de 600 à 650. La puissance est augmentée à 450 sous l’effet de Divine Might. L’effet de Divine Might sera prioritaire sur Requiescat lorsqu’il est sous l’effet des deux.
  • Requiscat : La puissance a été réduite de 400 à 300. Les piles maximales de Requiescat ont été réduites de 5 à 4. L’effet Requiescat est passé de « Augmente la puissance de Holy Spirit et Holy Circle et les sorts ne nécessiteront aucun temps d’incantation » à « Augmente la la puissance du Saint-Esprit, du Cercle sacré et de toutes les actions et sorts combinés de Confiteor ne nécessitera aucun temps d’incantation. L’effet supplémentaire « Accorde Lame de la foi prête lorsque l’effet de Requiescat se termine » a été remplacé par « Accorde Confiteor Prêt ».
  • Cercle sacré : La puissance a été réduite de 130 à 100. La puissance est augmentée à 200 sous l’effet de Divine Might. L’effet de Divine Might sera prioritaire sur Requiescat lorsqu’il est sous l’effet des deux.
  • Expiation: La puissance a été réduite de 420 à 380.
  • Confite ou : La puissance a été réduite de 1 000 à 400. La puissance est augmentée à 900 sous l’effet de Requiescat. La puissance sera réduite de 50% pour le second et tous les ennemis restants. L’effet de Requiescat ne se termine plus lors de l’exécution. L’exigence d’exécution est passée de « sous l’effet de Requiescat » à « sous l’effet de Confiteor Ready ».
  • Saint Sheltron : L’effet « Bloquer les attaques entrantes » a été modifié. à « Réduit les dégâts subis de 15%. »
  • Expiation : La puissance a été augmentée de 420 à 450. La puissance réduite pour le second et tous les ennemis restants passera de 50 % à 60 %.
  • Lame de foi : Le coût en MP a été augmenté de 0 à 1 000. La puissance a été réduite de 480 à 200. La puissance est augmentée à 700 sous l’effet de Requiescat. L’effet supplémentaire « Restores MP » a été supprimé.
  • Lame de Vérité : Le coût en MP a été augmenté de 0 à 1 000. La puissance a été réduite de 560 à 300. La puissance est augmentée à 800 sous l’effet de Requiescat. L’effet supplémentaire « Restores MP » a été supprimé.
  • Lame de vaillance : Le coût en MP a été augmenté de 0 à 1 000. La puissance a été réduite de 620 à 400. La puissance est augmentée à 900 sous l’effet de Requiescat. L’effet supplémentaire « Restores MP » a été supprimé. Le bonus de combo « Dégâts sur la durée » a été supprimé.
  • Maîtrise de la magie divine : Le bonus de combo « accorde Divine Might » a été ajouté.
  • Proéminence améliorée : Désormais acquis au niveau 72 (auparavant niveau 66). Le bonus de combo « accorde Divine Might » a été ajouté.
  • Voile Divin Amélioré : L’effet de guérison de Voile divin s’applique désormais lors de l’exécution plutôt que lorsque la barrière est appliquée aux cibles.
  • Nouveau – Libérez Iron Will (niveau 10) : Annule l’effet d’Iron Will.
  • Nouveau – Rempart (niveau 52) : Bloquez les attaques entrantes pendant 10 secondes.
  • Nouveau – Requiescat amélioré (niveau 80) : Confère l’effet de Confiteor Ready.

Maraudeur/Guerrier

  • Défi: Le temps de relance a été réduit de 3 à 2 secondes.
  • Secouer: La durée de l’effet de barrière a été augmentée de 15 à 30 secondes. L’effet supplémentaire « Restaure progressivement HP » a été ajouté avec une puissance de guérison de 100.
  • Nouveau – Release Defiance (niveau 10) : Annule l’effet de Defiance.

Chevalier noir

  • Grincer: Le temps de relance a été réduit de 3 à 2 secondes.
  • Nouveau – Release Grit (niveau 10) : Annule l’effet de Grit.

Briseur d’armes

  • Garde royal: Le temps de relance a été réduit de 3 à 2 secondes.
  • Nouveau – Libérez la garde royale (niveau 10) : Annule l’effet de Garde royale.

Moine

  • L’énigme de la Terre : Le temps de relance a été augmenté de 30 à 120 secondes. L’effet « Accorde 3 piles de Riddle of Earth, chaque pile réduisant les dégâts subis de 20%. » a été remplacé par « Réduit les dégâts subis de 20 % ». Les frais d’action ont été supprimés. L’effet supplémentaire « Accorde la réponse de la Terre en cas de dégâts » a été ajouté, restaurant progressivement HP avec une puissance de guérison de 100.

Lancier/Dragon

  • Vague de vie : Le temps de relance a été réduit de 45 à 40 secondes.

Barde

  • Mine de la nature : Le temps de relance a été augmenté de 90 à 120 secondes. L’effet a été changé de « Augmente la récupération de HP via des actions de guérison pour un membre du groupe ou soi-même de 20% » à « Augmente la récupération de HP via des actions de guérison de 15% pour soi et les membres du groupe à proximité ».

Machinist

  • Rond de Gauss : La puissance a été augmentée de 120 à 130.
  • Hypercharge : Octroie désormais 5 charges de Surchauffe. La durée de l’effet a été augmentée de 8 à 10 secondes.
  • Incendies: L’effet de Wildfire peut désormais être cumulé au maximum 6 fois.
  • Ricochet: La puissance a été augmentée de 120 à 130.
  • Slug Shot chauffé : La puissance du combo a été augmentée de 280 à 300.
  • Coup propre chauffé : La puissance du combo a été augmentée de 360 ​​à 380.
  • Maîtrise du tireur d’élite : L’augmentation de la puissance de Heated Clean Shot est passée de 110 à 120.
  • Nouveau – Démonter (niveau 62) : Réduit les dégâts infligés à la cible de 10 % pendant 10 secondes.

FFXIV 6.3 - trois Loporrits posent dans une boîte de nuit flashy

Danseur

  • Valse curative : Peut maintenant être exécuté en dansant.
  • Bouclier Samba : Peut maintenant être exécuté en dansant.

Mage blanc

  • Décision de justice: Le temps de relance a été réduit de 45 à 40 secondes.

Sage

  • Plegme : Le temps de relance a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Plegme II : Le temps de relance a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Plegme III : Le temps de relance a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Ajout : Les piles d’Addersting sont désormais également accordées lorsque la barrière accordée par le pronostic eukrasien à soi-même est complètement épuisée.

Le patch 6.3 de FFXIV réactive également la démolition automatique des logements des joueurs, alors assurez-vous d’être connecté pour vérifier que vous ne perdrez pas votre domaine d’entreprise gratuit. Nous avons des guides sur le FFXIV Reaper et le FFXIV Sage si vous n’avez pas encore essayé les emplois Endwalker, et quelques-uns des meilleurs MMO solo si vous recherchez quelque chose de nouveau qui ne nécessite pas de groupe.

Source-72