jeudi, novembre 14, 2024

Les notes de mise à jour d’Apex Legends incluent Massive Seer Nerf, Dressed To Kill Event détaillé

Le développeur d’Apex Legends, Respawn Entertainment, a annoncé le dernier événement en jeu du jeu, The Dressed To Kill Collection Event, via une bande-annonce de lancement téléchargée sur la chaîne YouTube officielle du jeu. Comme pour tous les événements de collection, Dressed To Kill introduira 24 produits cosmétiques haut de gamme uniques dans le jeu, et les joueurs qui les collectionneront tous débloqueront l’arme héritage tant attendue d’Horizon, la Gravity Maw.

En plus des cosmétiques payants, l’événement proposera également une piste de récompense gratuite qui comprend un skin Bloodhound, un skin d’arme Bocek, deux holosprays et d’autres goodies comme Crafting Metals qui deviendront disponibles au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la piste de récompense. De plus, certains packs cosmétiques exclusifs seront disponibles dans la boutique en jeu pendant toute la durée de l’événement.

Mais les cosmétiques élégants ne sont pas la seule chose que cet événement a à offrir – Dressed To Kill présentera également le retour du tout premier LTM d’Apex, Armed And Dangerous. Le LTM a été vu pour la dernière fois lors de l’événement Gaiden de l’été dernier, donc les fans du mode shotty / sniper only seront ravis de le voir revenir aux Apex Games.

En plus des cosmétiques haut de gamme et d’un LTM à l’ancienne, l’événement Dressed To Kill sera également lancé parallèlement à une mise à jour du jeu qui consiste principalement en des corrections de bugs et des mises à jour de la qualité de vie, bien qu’il y ait quelques changements dans les légendes et les armes. aussi. Le Sentinel et l’Alternateur reviennent dans le pool de butin, tandis que le Rampage et le R-99 prendront leur place dans les Réplicateurs dispersés sur la carte. L’EVA-8 a reçu un petit buff, augmentant la cadence de tir de base de l’arme ainsi qu’une augmentation de la cadence de tir avec un boulon de fusil de chasse blanc équipé.

En ce qui concerne les légendes, Seer subit des nerfs assez sérieux, avec la portée de son capteur passif de rythme cardiaque réduite de 75 m à 50 m, et la portée de sa capacité tactique Focus Of Attention également réduite, de 75 m à 60 m. Encore plus extrême, la portée de projection de sa capacité ultime d’exposition n’est plus que de 15 m (auparavant 50 m) et sa capacité tactique n’annule plus les soins, les réanimations ou les interactions avec les balises de réapparition de l’ennemi. Les notes de mise à jour complètes sont transcrites ci-dessous.

L’événement Dressed To Kill Collection sera mis en ligne le mardi 20 juin prochain à 10 h 00 PT / 13 h 00 ET et devrait se terminer le mardi 4 juillet à 10 h 00 PT / 13 h 00 HE.

NOTES DE MISE À JOUR

Mises à jour du solde

  • Rotation de fabrication d’armes
    • R-99 entre dans l’artisanat
    • Rampage LMG entre dans l’artisanat
    • L’alternateur SMG revient au sol
    • Sentinel retourne au sol
    • Rotation de fabrication d’armes
  • Tour d’évacuation : taux d’apparition réduit pour correspondre aux boucliers thermiques
  • Balise de réapparition mobile : taux d’apparition légèrement augmenté

Mises à jour des armes

  • Nemesis Burst RA
    • Vitesse du projectile réduite
    • Gravité du projectile augmentée
  • EVA-8
    • Augmentation de la cadence de tir de base
    • Augmentation de la cadence de tir des boulons blancs
    • La cadence de tir avec les boulons bleus, violets et dorés est inchangée

Mise à jour des légendes

Voyant

  • Passif : capteur de rythme cardiaque
    • Portée réduite à 50 m (était de 75 m)
    • Délai initial du battement de cœur considérablement réduit
  • Tactique : concentration de l’attention
    • Portée réduite à 60 m (était de 75 m)
    • Vitesse de tir augmentée (~ 30% plus rapide)
    • Suppression de l’annulation de la guérison
    • Supprimé Revive Annuler
    • Suppression de l’interruption d’interaction de la balise de réapparition
    • Temps de scan réduit à 2,5 s (au lieu de 8 s)
      • Le scan inclut à nouveau une mise en évidence complète du corps
    • Les ennemis touchés par Focus of Attention sont désormais ralentis pendant 2,5 secondes
    • Temps de silence augmenté à 10s (au lieu de 1,75)
      • Les ennemis réduits au silence par Seer sont désormais également mis en évidence avec un aperçu de la menace pour Seer et ses coéquipiers, mais uniquement lorsqu’ils ont une ligne de mire
  • Ultime : exposition
    • Portée de projection réduite à ~ 15 m (était ~ 50 m)
    • Suppression des marqueurs de balayage de diamant sur le mouvement ennemi
      • L’exposition ne montrera désormais que les pas des joueurs se déplaçant dans la zone
      • Les marqueurs de diamant apparaîtront désormais UNIQUEMENT avec les tirs ennemis pendant 1,25 s

Qualité de vie

  • Champ de tir
    • Personnaliser les ajouts du menu Range
      • Nouvelle option pour passer à la 3ème personne
      • Nouvelle option pour afficher une minuterie à usage général
      • Nouvelles options pour faire correspondre les niveaux de casque factice aux niveaux de bouclier.
    • Factices généraux et mises à jour de collision
      • Améliorations de la distance de frai et de la fréquence
    • Refonte de la cible du champ de tir
  • Ajout de plus de liens permettant d’obtenir de l’XP de maîtrise des armes dans l’onglet Présentation et l’onglet Armes de fin de partie
  • Améliorations de la stabilité du moteur audio
  • Bloodhound Trials : butin mis à jour sur World’s Edge pour distribuer désormais Smart Loot pour l’équipe active dans les Trials à la fin de chaque tour de défi
  • Newcastle : détruit désormais les Jump Pads et les Crypto Drones sur Castle Wall Impact comme les autres objets pouvant être placés
  • Les bacs d’approvisionnement étendu (soutien) ont plus de chances de donner un MRB aux légendes du support qui ont des coéquipiers morts, les bannières ne sont pas nécessaires pour une plus grande chance
  • Menu Légendes
    • Ajout d’un nouvel onglet Légende Bios
    • Suppression des sous-onglets des classes
  • PC
    • Ajout d’une nouvelle option de menu : « Clamp Mouse Cursor to Game Window »
    • Le FPS dans le hall est désormais plafonné à 60 Hz, ce qui devrait donner aux cartes graphiques haut de gamme une chance de se refroidir entre les matchs
    • Les utilisateurs d’Intel ARC recevront une invite contextuelle pour envisager la version bêta de DX12, qui a montré des caractéristiques de performances améliorées sur le matériel ARC. Les joueurs peuvent essayer la version bêta de DX12 en suivant les instructions ici : https://go.ea.com/ApexDX12
  • Écran podium mis à jour pour minimiser les flashs blancs
  • Menu Armes : ajout d’un nouvel onglet Arrière-plans d’armes

Corrections de bogues

  • [CAR] les munitions actives correctes s’affichent désormais dans l’inventaire lorsque des munitions infinies sont actives
  • Correction de l’invite « Êtes-vous sûr de vouloir partir » dans les états qui n’étaient pas applicables (par exemple, effacement de l’escouade)
  • Correction des sommets des bâtiments qui ne s’enregistraient pas comme hors limites sur World’s Edge
  • Correction des effets visuels de la tempête de Ballistic qui restaient allumés lorsqu’ils étaient masqués ou déphasés
  • Correction de l’icône de l’arme à fronde de Ballistic qui ne se mettait pas à jour pour les spectateurs
  • Correction du récapitulatif de la mort apparaissant vide si vous étiez mort ou mort à la fin du jeu
  • Correction du message « leurre détruit » ne s’affichant pas lors de la destruction d’un leurre avec le mur du château de Newcastle
  • Correction de la logique du bac d’approvisionnement étendu pour traiter les MRB non attribués aux joueurs avec des coéquipiers morts et les MRB sont dans le butin au sol
  • Correction de l’optique invisible sur une arme principale après l’avoir échangée avec l’arme à fronde
  • Correction de l’écrasement de l’icône MRB dans Control sur les moniteurs ultra-larges
  • Correction d’un plantage occasionnel du client lors de la sortie d’un arsenal IMC
  • Correction d’un crash occasionnel lors du changement de légendes lors de l’émotion en tant que balistique dans le champ de tir
  • Correction du ping du pont Icarus sur Olympus tout en tenant une clé de coffre-fort s’affichant de manière incorrecte
  • Correction des icônes d’armes de ping sur la carte et la mini-carte écrasées
  • Les équipes fixes ne pouvaient pas créer de bannières si la légende de soutien de l’équipe partait
  • Réplicateur : les joueurs ne devraient plus être bloqués lors de la fabrication
  • Maîtrise des armes : l’aperçu du badge est désormais correctement mis à jour après avoir obtenu le premier
  • Les curseurs de volume augmentent/diminuent désormais correctement lors de l’utilisation du contrôleur

l’audio

  • Correction de certains sons de mouvement prenant la priorité sur les pas
  • Correction de l’effet sonore tactique de Ballistic dans d’autres champs de tir
  • Correction d’un effet sonore incorrect lorsque Ballistic frappait un coéquipier avec Whistler
  • Correction de plus de problèmes avec les décrochages audio du serveur
  • Correction des joueurs émettant un son descendant après la mort

Légendes

  • Balistique
    • Le sac à dos ne reste plus ouvert lorsqu’il est abattu pendant que Tempest est actif
    • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient obtenir une arme avec des pièces jointes dans Sling
    • Passe maintenant automatiquement à son arme à fronde lorsque les autres armes sont à court de munitions
    • L’effet de verrouillage tactique ne reste plus s’il est abattu alors qu’il est verrouillé
    • L’effet de verrouillage tactique ne reste plus s’il est touché par la tactique de Seer alors qu’il est verrouillé.
  • Ligne de vie : correction des textures de peau du Chirurgien Shinobi
  • Newcastle : correction d’incohérences à l’atterrissage avec Castle Wall
  • Rempart
    • La voix de Nemesis ne joue plus à chaque fois que l’arme est ramassée
    • Les tourelles Sheila placées ne conservent plus les rechargements rapides de Ballistic’s Tempest
  • Walkyrie
    • Les mannequins ne scannent pas dans le champ de tir pendant le parachutisme
    • Le skin Heartbeat Harmonizer ne bloque plus ADS avec Prowler + 1x Holo
    • Améliorations apportées à Skyward Launch en évitant les obstacles qui sont apparus au-dessus d’elle après qu’elle ait déjà commencé à se lancer
  • Wattson
    • Clôtures fixes parfois invisibles à travers les portes
    • La peau solaire statique n’est plus très pleine de dents
  • Wraith: Into the Void n’empêche plus le saut en parachute depuis les tours d’évacuation

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