Hello Games a publié la mise à jour 5.03 de No Man’s Sky (version PS5 5.003) qui apporte un nouvel ensemble de correctifs pour le contenu de la première partie de World’s. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour du titre du 31 juillet.
Notes de mise à jour de la mise à jour 5.03 de No Man’s Sky … pour le 31 juillet | Notes de mise à jour de la mise à jour 5.003 de NMS :
Corrections de bugs
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- Correction d’un problème qui rendait difficile la rotation du modèle du vaisseau spatial ou du sac à dos sur la page Inventaire.
- J’ai apporté quelques modifications mineures à l’interface utilisateur du registre compagnon pour indiquer plus clairement qu’il y a plus de 6 emplacements disponibles.
- Correction d’un problème qui entraînait la suggestion d’un glyphe de contrôle erroné lors de la création d’un rapport sur les bases.
- Amélioration de la position d’invocation du cargo pirate Dreadnought pour le rendre plus facile à piloter.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui entraînaient l’apparition d’options de marquage inapplicables lors de la personnalisation de certains paramètres d’apparence du joueur.
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner l’absence de murs dans certains bâtiments planétaires dans les systèmes dominés par Gek.
- Correction d’un problème qui pouvait étiqueter les vaisseaux de classe solaire comme des chasseurs dans le Starship Fabricator.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition de deux mères reproductrices dans la même position lors de la mise à mort de larves juteuses.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de texte mineurs.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la chute du Minotaure à travers la surface de la planète lors du chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème qui empêchait le canon paralysant du Minotaure de fonctionner correctement.
- Correction d’un problème qui faisait que les drones de sécurité hostiles sur les cargos abandonnés restaient coincés dans le plafond.
- Correction d’un problème qui pouvait rendre difficile l’invocation de vaisseaux spatiaux à la position exacte sur l’eau.
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher la progression du didacticiel en empêchant la déformation vers le système cible.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner des décomptes incorrects sur le catalogue Wonders.
- Correction d’un problème qui pouvait laisser des échos persistants d’anciens navires dans le menu rapide après avoir récupéré un navire.
- Correction d’un problème qui empêchait les bases de cargo existantes de s’assembler correctement, ce qui transformait les couloirs et les portes en murs.
- Correction d’un problème rare qui pouvait bloquer la remise des missions Nexus.
- Problème résolu où l’outil multifonction était visible en mode photo lorsque le joueur utilisait la caméra à la première personne.
- Amélioration d’un certain nombre de descriptions de paramètres graphiques dans le menu des options.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de rendu de l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’apparition de certaines colonies lors de la génération de bâtiments.
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- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression de la mission dans l’étape Métamorphose de l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème qui pouvait signaler à tort que l’inventaire du joueur était plein et empêcher l’échange des récompenses pour l’étape bêta de l’infestation dans l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression de la mission dans les différentes étapes du site d’infestation de l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème avec le jalon « Feu dans le trou » dans l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème avec le jalon « Du sang dans l’eau » dans l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’équilibre dans l’expédition du liquidateur.
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- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le méca Liquidateur.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les accessoires du monde brûlé.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les accessoires du monde gelé.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les accessoires du monde radioactif.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les créatures hybrides plantes/animaux.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les accessoires du monde stérile.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels qui pouvaient survenir lors de la destruction de bâtiments ambulants.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels pouvant survenir lors de la mise à mort de méduses.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels qui se produisent lors du tir sur des créatures.
- Amélioration des effets visuels des vaisseaux endommagés.
- Amélioration des effets visuels lors de la prise de vue des mères reproductrices.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les réfractions dans le cockpit du vaisseau spatial.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de LODing avec les îles flottantes.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’animation avec les bâtiments en marche.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’animation avec des bugs hostiles.
- Amélioration des effets visuels ambiants sur les mondes de tempête de feu extrêmes.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le cockpit du Minotaure.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’animation généraux qui provoquaient une flexion exagérée.
- Correction d’un problème qui entraînait la corruption du rendu du feuillage.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le rendu de l’eau.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels liés au vent.
- Amélioration de la qualité du rendu de l’eau sur les consoles.
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- Correction d’un certain nombre de problèmes audio avec le lance-flammes du Minotaure.
- Amélioration de l’audio ambiant sur les îles flottantes.
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- Correction d’un certain nombre de problèmes liés à DLSS3 et FrameGen.
- Ajout d’une optimisation VR pour les cartes graphiques AMD.
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- Correction d’un crash lié à la génération de terrain.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du rechargement des sauvegardes.
- Correction d’un crash lié au chargement d’Exocraft.
- Correction d’un crash lié au rendu de texture.
- Correction d’un crash lié au chargement des découvertes.
- Correction d’un blocage lié au rendu planétaire.
- Correction d’un crash spécifique à la VR.
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- Introduction d’un certain nombre d’optimisations de performances spécifiques à la Xbox.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer une charge infinie lors du démarrage du jeu sur Xbox.
- Correction d’un problème visuel avec le rendu de l’eau sur Xbox.
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- Correction d’un problème lié uniquement au Switch qui rendait difficile l’interaction avec le terminal du scientifique de base.
- Ajout d’un certain nombre d’optimisations de mémoire au Switch.
- Amélioration de la qualité du rendu des particules dans PSVR2.
C’est à peu près tout pour les corrections de bugs, et dès qu’une nouvelle sera publiée, nous en informerons nos lecteurs.
[Source: No Man’s Sky]