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- Le coût croissant du développement de jeux et ses effets secondaires
- Comment les NFT peuvent potentiellement profiter aux jeux
Jetons non fongibles, en abrégé NFT, ont récemment pris d’assaut l’industrie des jeux. Les NFT peuvent être vaguement définis comme un certificat de propriété, rendu possible grâce à l’utilisation de la technologie basée sur la blockchain. Bon nombre des plus grands éditeurs du monde ont pris des mesures pour intégrer cette technologie dans les derniers jeux, avec des exemples notables étant Ubisoft et EA, entre autres.
Les fans de jeux sur Internet ont exprimé leur aversion pour ces jetons, et pour une bonne raison. Les NFT sont supposés n’être qu’une autre dépense supplémentaire à l’expérience de jeu pour les plus gros jeux, et font très peu pour améliorer l’expérience du joueur, tout en remplissant encore plus les poches déjà importantes des éditeurs. Il y a du vrai dans ces affirmations, mais à y regarder de plus près, l’inclusion de ces éléments pourrait profiter à l’industrie à long terme, même si on les regarde sous un angle très particulier.
Le coût croissant du développement de jeux et ses effets secondaires
Ce n’est un secret à ce stade que les jeux sont très coûteux à développer, et avec chaque génération haussant la barre en matière de fidélité visuelle et de valeur de production, ces dépenses ne cessent de monter en flèche. Des jeux tels que Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, et Grand Theft Auto 5 coûter des centaines de millions de dollars à fabriquer.
Ainsi, malgré des ventes record, très peu de jeux parviennent à générer des bénéfices justifiables que les investisseurs et les actionnaires de l’entreprise exigent d’une année à l’autre. Au fil des ans, les fans ont vu une tonne de nouvelles tendances qui servent à combler cet écart d’argent en introduisant de nouvelles sources de revenus, y compris, mais sans s’y limiter, des packs de DLC cosmétiques, des éditions collector, des abonnements de saison, etc.
C’est aussi probablement pourquoi tant d’éditeurs, y compris Sony, ont décidé de passer à plusieurs plates-formes, car les superproductions AAA d’aujourd’hui ne sont pas aussi rentables par nature avec les modèles commerciaux traditionnels et les régimes d’exclusivité de plate-forme des générations précédentes. Plus récemment, cependant, l’industrie a connu une augmentation fulgurante de la popularité des microtransactions à un point tel que de nombreux joueurs s’y sont habitués.
Ça n’a pas toujours été comme ça, bien sûr. Star Wars : Battlefront 2 a fait la une des journaux lorsque le jeu a pratiquement forcé les joueurs à acheter des coffres avec de l’argent réel pour progresser dans le jeu. Assassin’s Creed Oddysey s’était également rendu coupable de ce comportement, obligeant les joueurs à acheter des gains de temps grâce à de l’argent réel pour accélérer le processus de mise à niveau des personnages. De tels problèmes ne sont pas exactement éteints à ce stade, mais ont été réduits à un point tel que la plupart des joueurs n’ont plus la même rancune contre les microtransactions qu’ils le faisaient il y a quelques années.
Comment les NFT peuvent potentiellement profiter aux jeux
Tout comme les microtransactions ont eu leur juste part de critiques lors de leur introduction, les NFT semblent actuellement suivre le même chemin. Ne pas laisser entendre que la critique est injustifiée, loin de là. Étant donné la nature du fonctionnement des objets de collection en quantité limitée, il est très important d’appeler quiconque essaie d’en tirer de l’argent irrationnel. Même pour toute sa naïveté, les Digit NFT introduits par Ubisoft sont loin d’être durables, en forçant pratiquement les joueurs à jouer au jeu pendant de longues périodes pour un équipement à durée limitée.
Étant donné que les jeux AAA coûtent si cher à développer, l’inclusion de NFT semble être, dans certains cas, inévitable – malgré tous ses inconvénients. Cependant, du côté positif, c’est un modèle beaucoup plus convivial (à l’exception des effets environnementaux de l’extraction de crypto) que disons, augmentant le prix des jeux d’une marge significative à chaque génération.
Idéalement, les NFT devraient fonctionner comme des souvenirs uniques pour ceux qui ont aimé le jeu – et aspirer à être facultatifs pour tous les joueurs et non intrusifs dans la fonctionnalité.
Si les NFT commencent à suivre ce modèle, toute l’épreuve peut s’améliorer et être une situation gagnant-gagnant pour les deux parties impliquées. Les joueurs qui souhaitent dépenser pour les NFT peuvent le faire – et les développeurs disposent d’une source de revenus supplémentaire pour faire face à la hausse des coûts. Pendant ce temps, ceux qui souhaitent simplement jouer au jeu de manière traditionnelle peuvent le faire, sans poser de questions et sans demander de montant supplémentaire.
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