Les NFT et les jeux semblent se mettre en place pour établir une relation élargie à partir de 2022, mais les débuts de ces efforts n’ont pas suscité un attrait universel, c’est le moins qu’on puisse dire. Lorsque STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl a annoncé l’intégration de NFT avec des PNJ « métahumains », les fans ont répondu si négativement que la mise en œuvre de NFT a été entièrement annulée dans les heures suivant le doublement de ses fonctionnalités par le studio. Plus récemment, les commentaires du président de Square Enix et leur croyance dans la base de joueurs « jouer pour contribuer » et ses avantages potentiels. Ubisoft est l’une des premières entreprises à se plonger dans les NFT et la blockchain de manière importante.
Commençant par Point d’arrêt Ghost Recon, Ubisoft va de l’avant avec un programme bêta pour « Ubisoft Quartz », une plate-forme conçue pour intégrer les NFT dans les jeux de l’éditeur. Les « chiffres », les NFT eux-mêmes que les joueurs pourront revendiquer et échanger, sont tous des éléments uniques basés sur la blockchain dans le jeu qui sont chacun livrés avec des numéros de série uniques, tout comme des exemples plus conventionnels de NFT comme des œuvres d’art. Le problème est que, même au-delà de l’impact négatif inhérent sur l’environnement des NFT et de la blockchain, la mise en œuvre des NFT par Ubisoft n’est pas durable. Même s’il s’agit d’une période bêta/d’essai pour l’entreprise, le lancement initial d’Ubisoft Quartz n’a aucun sens.
Ghost Recon Breakpoint est une fondation étrange pour les NFT d’Ubisoft
D’une part, Ubisoft parie sur Point d’arrêt Ghost Recon implémenter initialement un système aussi ambitieux est une notion déroutante, surtout si Ubisoft s’engage dans ses efforts NFT/blockchain. Point d’arrêt Ghost Recon n’a pas été bien accueilli à sa sortie, et le jeu ne s’est pas non plus considérablement amélioré après le lancement au point où les joueurs reviennent au jeu ou chantent les louanges de toute amélioration.
Mettre de côté toute opinion sur les NFT dans leur ensemble, tenter de lancer une forme de propriété de jeu numérique dans un jeu qui a reçu un mauvais accueil, a contribué au retard de plusieurs mois du calendrier de sortie AAA d’Ubisoft, entre autres problèmes, ne s’aligner sur la vision d’Ubisoft d' »une connexion toujours plus grande entre vous et les mondes de jeu que vous aimez ».
Il y a aussi les prérequis nécessaires pour acquérir ces Digits en Point d’arrêt Ghost Recon en premier lieu, ainsi que les termes problématiques de « propriété » qui leur sont associés. Entre le temps limité pour réclamer ces chiffres, associé à la nécessité de jusqu’à 600 heures de temps de jeu pour acquérir trois éléments NFT dans une version critique, semble tout simplement irréaliste pour tout véritable NFT et/ou Reconnaissance fantôme ventilateur. Il n’est même pas exagéré de s’attendre à ce que l’un des joueurs qui s’est connecté environ 600 heures dans Point d’arrêt Ghost Recon ne le faisaient probablement pas parce qu’ils aiment vraiment le jeu, surtout dans un laps de temps aussi court.
Valeur et « interopérabilité » des chiffres dans le quartz
Ensuite, il y a le problème de la véritable « propriété » de Digits, qui pour les NFT est l’avantage escompté d’investir dans la technologie blockchain pour les jeux (et d’autres industries) en premier lieu. Le problème réside dans la fiabilité de posséder et d’être habilité par les actifs de Digit, et leur mutabilité au sein du portefeuille de publication d’Ubisoft. La propriété de Digits est toujours très liée à la base de joueurs du jeu, en particulier dans la mise en œuvre actuelle de Quartz et Digits par l’éditeur. La « valeur » ou « l’unicité » inhérente des chiffres n’a pas de sens lorsqu’il n’y a pas plusieurs jeux pour utiliser ces chiffres autrement que strictement dans Point d’arrêt Ghost Recon.
Le directeur de produit Blockchain d’Ubisoft, Baptiste Chardon, a spécifiquement souligné l' »interopérabilité » potentielle des actifs du jeu et la capacité de la technologie blockchain à encourager une expérience de jeu plus « décentralisée ». Certes, Quartz est toujours une expérience « bêta », donc le promesse de cette capacité avec Digits a du potentiel, mais il n’y a pas d’infrastructure en place pour que cela soit prouvé initialement. Si les joueurs veulent même échanger ou acquérir un chiffre d’Ubisoft Quartz, ils doivent toujours posséder Point d’arrêt Ghost Recon quand même.
Sans cette valeur inhérente, les chiffres sont seul disponible dans le cadre de Point d’arrêt Ghost Recon et sa base de joueurs. Si Point d’arrêt Ghost Recon se déconnecte, les joueurs conserveront la propriété des Digits, mais ils deviennent effectivement inutilisables, comme indiqué à l’article 10 des Conditions d’utilisation d’Ubisoft Quartz. Ces chiffres peuvent être vendus sur les marchés NFT courants, mais avec la mise en garde que ces objets ne peuvent être utilisés dans aucun contexte de jeu, quelle serait la valeur de ces chiffres ? La rareté ou la valeur des NFT peut être extrêmement volatile, ce qui signifie que les chiffres peuvent ne pas nécessairement conserver de valeur au-delà du contexte du jeu, bien qu’ils soient échangeables ailleurs.
Ensuite, bien sûr, il y a les éléments de sentiments anti-NFT et les facteurs négatifs, comme l’impact de la technologie blockchain, des NFT et de la crypto-monnaie sur l’environnement. De nombreuses plateformes NFT et blockchain, y compris Ubisoft Quartz et Tezos (la fondation blockchain sur laquelle Quartz est basée), seraient des alternatives « économes en énergie » à la plupart des efforts de blockchain et de NFT. Cela étant dit, les émissions de carbone causées par les machines qui maintiennent l’infrastructure de la blockchain sont toujours aussi nocives pour l’environnement.
Dans l’ensemble, dans l’état actuel des choses, Ubisoft Quartz et Digits ressemblent beaucoup à un échec de lancement, ou à tout le moins l’intérêt est en baisse ou inexistant actuellement. Il y a un certain degré de promesse dans ce que Ubisoft Quartz vise à faire, sur la base de ce qu’Ubisoft a dit, mais la mise en œuvre actuelle a besoin d’une refonte sérieuse si elle doit même ressembler à distance à une nouvelle technologie et fonctionnalité prometteuse.
Source : Ubisoft
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