Les Nations Unies sont sur le point d’accueillir leur tout premier événement de jeux vidéo

Les Nations Unies sont sur le point d'accueillir leur tout premier événement de jeux vidéo

L’Organisation des Nations Unies est sur le point d’organiser son tout premier événement de jeux vidéo, avec le Festival Games for Change célébrant son 20e anniversaire à son siège de New York.

L’événement s’inscrit dans le cadre du festival annuel Games for Change, un événement annuel organisé par Games for Change à but non lucratif qui met en lumière les jeux, la technologie et les expériences immersives dans le but de favoriser le changement, l’innovation et le bien social dans le monde réel. La conférence de cette année comprend deux nouveaux éléments, l’un étant le tout premier Sommet des Jeux et des ODD (Objectifs de développement durable) au siège des Nations Unies à New York, marquant la première fois que l’industrie du jeu se réunit à l’ONU.

Games for Change Festival 2022, Crédit photo : Games for Change

L’événement est une affaire d’une demi-journée qui réunira des dirigeants de l’industrie du jeu, de la politique, des médias, des organisations à but non lucratif et d’autres pour discuter de la façon dont les jeux et la technologie XR peuvent soutenir les objectifs des Nations Unies, notamment l’éducation, l’égalité, la justice, le climat. l’action, et les villes et communautés durables. L’événement est sur invitation uniquement et comprendra des conférenciers, des études de cas, des panels et une salle de jeux.

De plus, Games for Change accueillera le Games for Change Next Gen Fest, un festival de jeux pour les étudiants âgés de 13 à 18 ans pour se connecter avec des professionnels de l’industrie, acquérir des compétences en conception et en codage et participer à des ateliers, des rencontres et d’autres activités. Le festival vise à aider les jeunes à devenir des créateurs et des joueurs responsables de jeux à impact social positif.

Games for Change lui-même est une organisation à but non lucratif créée en 2004 dans le but de rassembler des entreprises de technologie et de jeux, des organisations à but non lucratif, des fondations et des agences gouvernementales pour organiser des événements et des programmes qui centrent les jeux comme une avenue de transformation sociale. Parallèlement au festival et à d’autres activités, il organise un concours annuel STEM pour enseigner aux étudiants la conception et la programmation de jeux, et organise un répertoire de jeux de titres qui « abordent les problèmes sociaux contemporains de manière significative ».

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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