Quelle meilleure façon de célébrer le mois d’Halloween qu’en plongeant profondément dans l’un des jeux d’horreur les plus attendus ? Dans Edge 364, que vous pouvez acheter ici, nous discutons avec le concepteur principal Tymon Smektala de Dying Light 2: Stay Human de Techland, et découvrons pourquoi c’est bien plus qu’une simple suite.
Situé 15 ans après l’original, ce vaste suivi déplace l’action dans une nouvelle ville, Villedor, dans une nouvelle ère que le développeur appelle le « âge des ténèbres moderne ». C’est un endroit brutal et sans loi avant même que vous ne preniez en considération les zombies. Mais ici, vous avez la possibilité de laisser votre propre marque – et avec de nouvelles capacités plus intéressantes au début de l’arbre de compétences, vous n’aurez pas à attendre aussi longtemps pour commencer votre prise de pouvoir.
C’est un jeu plus dynamique dans tous les sens. La course libre et le combat s’enchaînent désormais plutôt que de se sentir comme des entités distinctes comme dans le premier jeu. « Vous pouvez, par exemple, sauter d’un gars haut dans les airs et atterrir avec un coup puissant. Ou peut-être s’appuyer sur le gars et utiliser ce soutien supplémentaire pour frapper un autre gars avec un coup de pied de parkour », dit Smektala.
Votre environnement, quant à lui, peut être transformé par les choix que vous faites. Au début, il s’agit de prendre le contrôle des quartiers et d’ajouter des fonctionnalités pour rendre la menace zombie un peu plus gérable. Comme l’explique Smektala, « Certains pourraient installer des tyroliennes rendant la traversée beaucoup plus facile ; d’autres installent d’énormes pendules que vous contrôlez avec un déclencheur à distance afin que vous puissiez attirer les mordeurs dans ces rues et les activer.
À d’autres moments, vous êtes confronté au genre de décisions qui vous obligeront à poser le bloc-notes pour les mâcher tout en considérant leur impact potentiel. Le drainage d’un quartier inondé, par exemple, ouvre de nouvelles zones à explorer, mais introduit également une nouvelle menace ennemie. Pourtant, cela fournit également une incitation supplémentaire à jouer au jeu en coopération : visiter la version d’un ami de Villedor vous donne la chance de voir comment les choses se seraient déroulées si vous aviez pris l’autre chemin.
La fonctionnalité étendue de 14 pages de l’E364 comprend de nombreux détails plus fascinants, tels que la façon dont le jeu encourage les raids nocturnes, tandis que Smektala offre un aperçu du retard du jeu jusqu’au début de l’année prochaine.
Si Villedor semble un peu trop sombre et dérangeant, E364 vous couvre des mondes ouverts brillants et joyeux de DokeV et Tchia, alors que nous discutons avec les développeurs derrière deux des plus grands succès de GamesCom et de la vitrine PlayStation de Sony. Dans Time Extend, nous revenons sur le chaos exaltant du dernier jeu sur console de Treasure, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. Et notre fonctionnalité Making Of de ce mois-ci raconte l’histoire de la création de l’un des meilleurs jeux de l’année, Chicory: A Colorful Tale.
En parlant des prétendants à GOTY, Arkane’s Deathloop dirige une section de critiques bien remplie, qui comprend également des verdicts sur Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, les brillants Bonfire Peaks et plus encore. Beaucoup de choses à croquer, en d’autres termes, alors assurez-vous de saisir Edge 364 aujourd’hui.
Edge 363 est maintenant disponible dans les magasins britanniques et peut également être commandé pour livraison via Magazines en direct. Pour acheter le numéro en numérique, rendez-vous sur L’App Store d’Apple ou PocketMags.