Les mondes ouverts d’Ubisoft sont sur le point de s’agrandir grâce à sa technologie cloud scalaire

ubisoft scalar

Ubisoft est actuellement synonyme de jeux en monde ouvert. Alors que le point de vue du développeur sur la formule peut sembler saturé, des choses sont actuellement en cours dans les coulisses pour revitaliser le concept. Ubisoft Scalar est un outil de développement qui utilise une technologie basée sur le cloud et pourrait être utilisé pour potentiellement créer des mondes ouverts massifs « peuplés d’un nombre illimité de joueurs ». Le projet est en préparation depuis 2017 au studio d’Ubisoft à Stockholm.

Dans le but d’expliquer comment la technologie basée sur le cloud d’Ubisoft Scalar change les choses, le directeur produit Per-Olof Romell a expliqué : « Au fil du temps, les développeurs de jeux sont devenus très bons pour cacher et contourner ces limitations. [specifications of the hardware] pour que le joueur ne les voie pas ; c’est notre expertise. Ce qu’Ubisoft Scalar nous permet de faire, c’est simplement de nous débarrasser de ces contraintes. »

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« Nous avons été tellement habitués à travailler dans ces limites que nous devons maintenant réapprendre et repenser notre façon de créer des jeux, et nous demander ce que nous voulons réellement et comment nous y parvenons. Cela change tout. »

En ce qui concerne la technologie cloud dans les jeux, la plupart des gens l’associent au streaming de jeux. Cependant, Scalar est basé sur le cloud computing, qui, comme Rommel l’a expliqué, est assez différent du terme dont nous avons si souvent entendu parler. « Le cloud streaming est un modèle de distribution ; il améliore l’accès des gens aux jeux, mais il ne change pas, par essence, ce que sont les jeux ou leur qualité. Le jeu est toujours exécuté sur une machine à traitement unique placée à distance et puis diffusé via le cloud sur votre écran », a-t-il déclaré.

« Le cloud computing – ce que permet Ubisoft Scalar – signifie que la puissance de traitement d’un jeu n’est pas liée à une seule machine, mais à un système de calcul décentralisé. Le traitement a lieu dans le cloud. Cela élimine les limites du matériel local pour les joueurs, améliore la qualité des jeux et ouvre de nouvelles possibilités aux développeurs de jeux. »

Alors, à quoi tout cela aboutit-il ? Rommel a expliqué que cette technologie permettra aux développeurs de créer des mondes plus grands, qui peuvent être peuplés par un nombre massif de joueurs. Tout cela est encore assez vague, mais d’après les choses, il ne sera pas surprenant qu’Ubisoft annonce bientôt un MMO basé sur la technologie Scalar.

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