Les mods saisonniers de Destiny 2 pourraient créer un mauvais précédent

Destin 2 est l’un de ces jeux qui parvient toujours à attirer beaucoup de joueurs longtemps après sa sortie, et c’est un titre de service en direct qui garantit qu’il y a du nouveau contenu à jouer tous les quelques mois. C’est là que les expansions annuelles et Destin 2Le modèle saisonnier de entre en jeu, car ils sont le moyen idéal pour fournir toutes sortes de fonctionnalités de jeu, d’équipement et d’arcs d’histoire. Des extensions annuelles comme Beyond Light et The Witch Queen sont les grands changeurs de jeu qui introduisent une nouvelle campagne et une pléthore d’autres fonctionnalités qui vont des sous-classes aux modes de jeu, avec le prochain DLC sur le thème de Savathun introduisant également un moyen de fabriquer des armes.

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Destin 2Les saisons sont des formats plus petits où Bungie crée un nouveau scénario qui est enraciné dans l’histoire du jeu jusqu’à ce point, tout en façonnant la méta du gameplay en quelque chose de différent grâce aux activités et aux mods. Les mods saisonniers sont l’un des Destin 2Les ajouts les plus intéressants car ils ajoutent beaucoup de diversité temporaire au jeu en activant certaines versions ou chargements, et ils viennent toujours par niveaux sur l’artefact saisonnier, le dernier niveau offrant généralement les options les plus solides. Certains des mods que Bungie a ajoutés au jeu au cours des dernières saisons étaient très bons et offraient de nombreux bonus d’utilité ou de dégâts, mais certains d’entre eux sont également problématiques dans une certaine mesure et pourraient donc créer un mauvais précédent pour l’avenir.

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L’histoire de Destiny 2 avec de puissants mods saisonniers

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L’un des mods les plus puissants que les joueurs aient eu Destin 2 avant l’ère Beyond Light, Oppressive Darkness, qui permettait d’affaiblir les adversaires touchés par les dégâts de n’importe quelle grenade du Vide. Cela a permis aux grenades d’infliger des dégâts constants ou d’infliger des dégâts de manière plus fiable, ce qui était un atout majeur qui favoriserait l’utilisation des sous-classes du Vide afin d’appliquer un puissant affaiblissement aux ennemis pratiquement gratuitement. De nombreux joueurs ont trouvé que Oppressive Darkness était l’un des meilleurs mods de tous les temps Destin 2, mais il a été l’un des premiers à créer un problème de dérive de puissance, même s’il a été supprimé à la fin de la saison 8 et de la saison 11.

Il n’y avait pas d’autres mods comparables entre ces saisons, malgré l’ajout de bons mods dans Destin 2 La saison 10 sous la forme de Lightning Strikes Twice et Thunder Coil, car rien n’était au même niveau que Oppressive Darkness. La première saison de l’ère Beyond Light était Season of the Hunt, et les joueurs avaient accès à un mod appelé Spoils of War, qui était une version largement améliorée du mod Heavy Finisher d’il y a quelque temps car il fournissait des munitions lourdes à toute l’équipe. , plutôt que le joueur qui l’utilise. Cependant, ce n’était pas aussi puissant que Oppressive Darkness, car il ne fournissait pas un affaiblissement à l’échelle de l’équipe qui était facile à appliquer et à rester actif pendant longtemps.

Quoi qu’il en soit, Spoils of War était toujours un outil très puissant qui permettait aux joueurs de fournir à toute l’équipe des munitions pour leur emplacement Heavy, ce qui pourrait s’avérer essentiel pour affronter les boss et les champions. Destin 2La saison 13 a suivi, et bien qu’elle présentait quelque chose de similaire au niveau de puissance d’Oppressive Darkness grâce à Sundering Glare, elle n’a pas tout à fait atteint la cible en raison de conditions de déclenchement difficiles. En fait, Sundering Glare affaiblissait les ennemis si les joueurs les frappaient avec des tirs de précision rapides tout en tirant à longue distance, ce qui était beaucoup plus situationnel que de simplement lancer une grenade du Vide.

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Pourquoi la déconstruction des particules et la rupture et l’effacement de Destiny 2 sont problématiques

destin 2 violation de l'anarchie et saison de mod claire de la colleuse

La saison de la colleuse a eu lieu lorsque tout a changé, car il a introduit un mod appelé Breach and Clear, qui faisait la même chose que Sundering Glare et Oppressive Darkness, mais avec une méthode de déclenchement encore plus simple. Ce que Breach and Clear a fait a été d’affaiblir les ennemis touchés tant qu’ils étaient des boss ou que leurs boucliers étaient brisés par le tir, et tout ce qu’il fallait était d’utiliser un lance-grenades pour le faire. Cela fait Destin 2les lance-grenades extrêmement puissants dans Destin 2, au point qu’ils étaient presque obligatoires à utiliser dans tous les modes de jeu, et Breach and Clear était si efficace parce que son archétype d’arme associé était disponible pour les trois emplacements.

Cela a fait qu’une arme déjà trop réglée telle que l’anarchie inflige encore plus de dégâts et devient la meilleure option DPS absolue dans l’ensemble du jeu, en particulier parce qu’elle peut être tirée une fois de temps en temps et infliger des dégâts passivement. Puis, Season of the Lost est arrivé, et avec lui, Bungie a sorti un mod saisonnier appelé Particle Deconstruction. Ce que Particle Deconstruction fait, c’est appliquer un débuff d’empilement sur n’importe quel ennemi lorsque les joueurs leur infligent des dégâts avec un fusil à fusion ou à fusion linéaire, et bien que Bungie l’ait cumulé avec d’autres débuffs comme Weaken, cela a finalement été modifié en raison de la puissance de l’interaction.

La déconstruction de particules est si forte car elle fonctionne avec un archétype d’arme spécifique, comme Breach et Clear, mais elle multiplie les dégâts infligés jusqu’à 40% à cinq piles – et c’est plus de dégâts que le debuff Affaiblir. Ainsi, en apportant un nouveau niveau de fluage de puissance, Breach and Clear and Particle Deconstruction risque de créer un mauvais précédent dans Destin 2 en raison du fait que les joueurs se sentaient si forts. De plus, si la tendance se poursuit dans la saison 16, il sera peut-être trop tard pour que Bungie revienne à des mods beaucoup moins impactants, comme les Spoils of War et Sundering Glare susmentionnés.

En définitive, le cas de Destin 2Les mods saisonniers de se sentir puissants ont du sens en raison du fait qu’ils sont temporaires, mais ils peuvent également imposer une méta spécifique pendant des mois et réduire la variété de construction. Avec La Reine Sorcière, Destin 2 devrait s’efforcer de proposer de bons mods qui profitent grandement aux joueurs, mais sans les habituer à un degré de puissance qui ne peut pas être maintenu indéfiniment.

Destin 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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