Les joueurs de Witcher 3 seront familiers avec la frustration d’une grosse refonte à venir et du coup tous vos mods préférés sont incompatibles ou bogués. La mise à jour de nouvelle génération de ce jeu a nécessité beaucoup de travail pour les moddeurs, et Cyberpunk 2077 2.0 n’est pas différent. CD Projekt a complètement désactivé les mods pour le lancement du DLC Phantom Liberty, et ce n’est que maintenant que les moddeurs remettent leur travail en ligne.
Cela commence par les utilitaires de base sur lesquels d’autres mods s’appuient pour leurs modifications et ajouts, les outils de base peu glamour mais essentiels comme Cyber Engine Tweaks. Un framework qui permet aux mods d’accéder aux scripts internes de Cyberpunk 2077 et aux joueurs tricheurs d’accéder à la console de débogage, Cyber Engine Tweaks est désormais compatible avec la version 2.0. Le moddeur Yamashi prévient que de nombreux mods qui s’appuient sur Cyber Engine Tweaks auront également besoin de mises à jour avant de fonctionner correctement, en disant « Les problèmes de bégaiement sont causés par des mods qui nécessitent une mise à jour, vous devrez supprimer les mods incriminés jusqu’à ce qu’ils soient corrigés ! »
RED4ext, qui est essentiellement le Skyrim Script Extender de la scène de modding Cyberpunk 2077, a également été mis à jour, tout comme les extensions de script et les chargeurs d’extensions de script ArchiveXL, TweakXL et Codeware.
Vous devrez attendre encore un peu pour obtenir la suite complète de mods Cyberpunk 2077 qui vous permettent de changer d’apparence et de vous habiller à l’infini pour revenir en ligne. Mais au moins des mods comme Respector devraient fonctionner à nouveau, si vous voulez un moyen simple de respécialiser à la volée gratuitement et d’essayer chaque chemin de vie en une seule partie. Et immersive à la première personne aussi, si vous souhaitez déplacer la caméra sans que V ne déplace son corps, ou simplement regarder vers le bas et pouvoir voir votre propre torse.