Que ce soit via FPS Boost ou des mises à niveau logicielles sur mesure, la rétrocompatibilité sur les consoles de la génération actuelle a apporté un plaisir inattendu : la possibilité de libérer les anciens jeux de console de leurs limites de 30 ips, en les exécutant à 60 images par seconde ou même plus. FPS Boost a fait des affaires pour les consoles Xbox Series sur une gamme impressionnante de titres, mais on a toujours eu le sentiment que la PS5 pouvait faire plus. C’est une intuition qui se vérifie puisqu’une gamme de déverrouillages de fréquence d’images sont disponibles pour PS5, couvrant de nombreux jeux incontournables – la principale mise en garde étant que seules les consoles exploitables fonctionnant sur des firmwares plus anciens sont invitées à la fête.
Nous avons déjà parlé de Bloodborne fonctionnant à 60 images par seconde, mais ce n’est que la pointe de l’iceberg. Des jeux comme Red Dead Redemption 2, DriveClub et Batman : Arkham Knight sont transformés via cette forme très non officielle de FPS Boost, et vous pouvez avoir une idée de l’apparence et du fonctionnement de ces jeux via la vidéo que j’ai réalisée ci-dessous en collaboration avec illusionle moddeur qui a fait plus que quiconque pour débloquer les performances des anciens titres PlayStation 4.
En regardant les jeux se dérouler, il est difficile de croire que Sony et les éditeurs tiers n’ont pas fait plus pour débloquer les performances sur une plus large gamme de titres existants. Red Dead 2 rapporterait des millions, Arkham Knight est revitalisé et des jeux encore moins prolifiques comme Just Cause 3 sont transformés grâce à la puissance de la PlayStation 5. Dans des versions comme Crash Bandicoot N.Sane Trilogy et Crash Team Racing Nitro Fuelled, 60 ips est la vitesse maximale de 60 ips. dernière pièce du puzzle pour faire vraiment briller ces remasters.
Je suppose que la question est la suivante : pourquoi la PlayStation 5 n’a-t-elle pas bénéficié de mises à niveau supplémentaires à 60 ips pour les titres de dernière génération ? Si l’illusion peut le faire, pourquoi Sony et les éditeurs tiers ne le pourraient-ils pas ? Nous n’avons pas une image complète ici, mais notre impression est que la mise à jour officielle des jeux PS4 pour fonctionner dans des modes de performances sur mesure sur PS5 nécessitait que le code soit porté sur un SDK Sony ultérieur afin de fournir un correctif approprié. Et souvent, les développeurs avaient mis à jour leur matériel de développement avec des SDK plus récents incompatibles avec leurs anciens jeux.
Pour y parvenir, il faudrait l’adhésion de Sony, des éditeurs et des développeurs. Une voie potentielle à suivre serait que le détenteur de la plate-forme introduise des fonctions dans le système d’exploitation PS5 pour désactiver les appels pour le plafond de 30 ips au niveau du système sur des titres spécifiques sur liste blanche, ce qui pourrait bien être similaire à l’une des voies suivies par Microsoft avec FPS Boost. . Si cela semble extraordinairement impossible à réaliser, eh bien, l’illusion l’a déjà fait. Cela ne fonctionnera pas pour tous les titres, mais cela devrait fonctionner pour beaucoup.
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D’autres jeux nécessiteraient beaucoup plus de travail, ce qui remet en question leur viabilité. Le désormais tristement célèbre patch Bloodborne 60fps de Lance McDonald ne supprime pas seulement la limite de fréquence d’images – il prend également en charge les fréquences d’images déverrouillées via le code trouvé dans le patch PS4 Pro de From Software pour Dark Souls 3. En termes de mods d’illusion, de correctifs vers DriveClub nécessitait également des ajustements pour prendre en charge des fréquences d’images supérieures à 30 ips. Dans le cas de Batman : Arkham Knight, la suppression du plafond de 30 ips a en fait révélé un plafond de 60 ips défectueux qui devait être désactivé.
Toute mise à niveau officielle des performances nécessiterait également un contrôle qualité approprié avant la publication. Shadow of the Tomb Raider a reçu des mises à niveau « rétro-compatibilité plus » pour les consoles Xbox Series et PlayStation 5 – mais uniquement parce que la version FPS Boost de Microsoft a mis au jour un bug révolutionnaire. Nous comprenons que ce patch a en fait été produit par un seul ingénieur comme son dernier projet avant de quitter Square Enix.
D’autres titres PS4 fonctionnant sur PS5 fonctionnent déjà sous des restrictions de compatibilité. Lors de nos premiers tests de rétrocompatibilité, nous avons constaté que la version disque déverrouillée d’Assassin’s Creed Unity ne pouvait pas supporter 60 ips sur PS5 alors qu’elle le pouvait sur les deux consoles Xbox Series (et elle a reçu le support FPS Boost en temps voulu). Cela semble être dû à l’un des trois profils de compatibilité mis en place par Sony pour garantir que les jeux fonctionnent comme ils le devraient.
Un profil offre des performances de base PS4 avec une augmentation du processeur. Un deuxième profil est essentiellement une configuration PS4 Pro avec des horloges CPU et GPU supplémentaires tandis que le troisième – une sorte d’option de dernier recours – configure essentiellement la PS5 comme une PS4 avec des horloges CPU limitées. Dans la vidéo, vous verrez que même si Just Cause 3 fonctionne à merveille à 60 ips, sa suite est clairement empêchée d’accéder à toute la puissance de compatibilité arrière de la PS5.
Il y a alors des complications, mais quand vous voyez autant de jeux PS4 transformés via des améliorations de performances sur PS5, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu’il y a ici une opportunité commerciale qui mendie. Bien sûr, certains de ces jeux fonctionnent déjà à 60 ips et au-delà sur PC, mais cela n’aidera pas les joueurs sur console – et cela ne s’étendra évidemment pas aux exclusivités de la plateforme. Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 et The Last Guardian bénéficieront énormément des déblocages de performances. Le Last Guardian prend même en charge la 4K native (via la solution d’expédition en damier 1890p). Il est intégré au jeu, il fonctionne très mal sur PS4 Pro – mais il y a ici une véritable utilité avec les performances supplémentaires de la PlayStation 5.
Le glaçage sur le gâteau? En supposant que la rétrocompatibilité persiste dans la dixième génération de consoles, les jeux mis à jour pourraient s’adapter non seulement au matériel d’aujourd’hui, mais également aux consoles à venir dans les années à venir. Je veux dire, pourquoi s’arrêter à 60 ips ? illusion crée déjà des correctifs offrant un support jusqu’à 120 ips pour les jeux PS4 et même les anciens jeux PS5. La rétrocompatibilité est excellente – mais comme FPS Boost l’a magnifiquement démontré, les améliorer encore est encore plus spécial.