Les mods et la triche ne font qu’un selon Capcom.
Depuis des années maintenant, les fans utilisent des mods pour modifier les jeux de manière étrange et merveilleuse. Certains développeurs sont heureux de laisser les fans jouer avec leurs créations, tandis que d’autres ne sont pas très enthousiastes à l’idée. Capcom, la société à l’origine de nombreuses séries de jeux emblématiques, notamment Resident Evil, Monster Hunter et Devil May Cry, semble appartenir à ce dernier camp.
Cela a été démontré dans une présentation partagée sur la chaîne YouTube Capcom R&D. Dans la vidéo, la société parle de tricherie et de piratage dans les jeux PC et de l’impact qu’ils peuvent avoir. Selon Capcom, les mods font partie de ce problème.
Lors de la présentation (environ 14 minutes), Capcom suggère que les mods ne sont « pas différents » des tricheurs. « Tous les mods sont définis comme des astuces, sauf lorsqu’ils sont officiellement pris en charge », indique-t-il. « Ce qu’ils font en interne n’est pas différent de la triche. »
Ce n’est pas que la société s’oppose catégoriquement aux joueurs qui utilisent des mods pour améliorer ou changer l’expérience ; il reconnaît que « la majorité des mods peuvent avoir un impact positif sur le jeu ». Néanmoins, d’un point de vue commercial, il prévient qu’ils « peuvent être préjudiciables », à la fois en termes de dommages à la réputation que les mods offensants peuvent causer et de charge de travail supplémentaire que les joueurs qui ont installé des mods bogués peuvent générer pour une équipe de support. Selon la société, cela peut finalement entraîner des retards dans la production d’un jeu et des coûts de développement plus élevés.
Les inquiétudes de Capcom concernant ce problème sont raisonnables, mais son point de vue selon lequel tous les mods ne sont pas différents de la triche l’est moins. Reste à savoir ce que tout cela signifie exactement pour les mods dans ses jeux.
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