Les mods ne devraient pas être nécessaires pour rendre les jeux Bethesda jouables

Les mods ne devraient pas être nécessaires pour rendre les jeux Bethesda jouables

Faits saillants de l’histoire

  • Bethesda Games a tendance à conserver les bugs et les problèmes dans les jeux au lieu de les corriger.
  • Les fonctionnalités demandées par les fans doivent être ajoutées par les fans via des mods.
  • Le manque de paramètres de personnalisation oblige les joueurs à se tourner vers des mods créés par des fans.

La série The Elder Scrolls est sans aucun doute l’une des séries de RPG les plus légendaires de tous les temps. De Morrowind à Oblivion, en passant par le tristement célèbre Skyrim, la plupart des fans de RPG ont joué à au moins un opus de la série, et de nombreux joueurs doivent à la série le mérite de leur avoir fait découvrir le monde merveilleux des jeux de rôle. Cependant, même si j’adore cette série, je ne peux tout simplement pas jouer à un jeu Elder Scrolls ou Fallout sans utiliser de mods. Ne me lancez même pas sur Starfield.

La culture des mods dans les jeux Bethesda n’est pas nouvelle et les jeux The Elder Scrolls ne font pas exception. Les jeux développés par Bethesda sont synonymes de bugs et de problèmes techniques, en particulier lorsqu’il s’agit de la version de lancement du jeu. Cela, et le manque d’options de personnalisation, obligent certains joueurs à développer des mods qui répondre à leurs besoins.

Cependant, ma question est pourquoi les joueurs doivent faire quelque chose que Bethesda devrait faire à la place ? Après tout, si j’ai déjà dépensé une bonne somme d’argent pour un jeu, je ne devrais pas être obligé de faire un effort supplémentaire et de faire le travail de Bethesda à leur place. Malheureusement, de nombreux joueurs ont simplement accepté que les choses devaient se passer ainsi et je pense que cela devrait changer.

Des bugs et des problèmes dans un jeu Bethesda ? Un lundi comme les autres

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, les jeux de Bethesda sont devenus synonymes de bugs et de problèmes techniques, en particulier les versions de lancement. Bien que les jeux présentant des problèmes ne soient pas nouveaux, car des correctifs continuent d’être publiés après la sortie, les choses sont différent avec les jeux Bethesda. De nombreux problèmes rencontrés auparavant dans The Elder Scrolls existent encore aujourd’hui, des années après leur sortie.

Existe-t-il un moyen de résoudre ce problème ? Je ne peux pas jouer à Skyrim à 100 % à cause de cela.
byu/CrazyCustard5027 inskyrim

Par exemple, The Elder Scrolls V: Skyrim est sorti en 2011, ce qui signifie que cela fait plus d’une décennie que Bethesda a sorti son premier opus magnum. Cependant, la dernière fois que j’ai démarré le jeu, j’ai eu un bug étrange qui faisait que mon écran avait en permanence le filtre de cris sur les bords. Recharger mon fichier de sauvegarde n’a pas fonctionné et la seule façon dont j’ai réussi à résoudre ce problème a été de laisser le jeu allumé pendant des heures. Une recherche rapide sur Reddit m’a appris que je n’étais pas le seul à avoir ce problème.

Si Bethesda n’a pas corrigé ces bugs qui ruinent l’expérience de jeu de son jeu le plus populaire, comment peut-on s’attendre à ce que l’entreprise le fasse ? pour les jeux plus anciens et moins populaires ? Une partie de The Elder Scrolls 4: Oblivion donnera une réponse rapide à cette question.

Pourquoi les fans ajoutent-ils des fonctionnalités que Bethesda devrait avoir ?

Oblivion est l’un des jeux les plus connus et les plus réussis de la série Elder Scrolls, mais le système de mise à niveau des personnages créé par Bethesda a eu son lot de problèmes. Ce n’était pas un bug, mais les fans s’en sont plaints car ils devaient microgérer leurs compétences. Le système de mise à niveau mis en place par Bethesda obligeait les joueurs à surveiller de très près l’évolution de leurs compétences.

Comme vous pouvez l’imaginer, les fans se sont mis au travail et ont commencé à créer un mod pour faire ce que Bethesda aurait dû faire. Le mod a rendu le système de mise à niveau plus réaliste et a considérablement amélioré le gameplay. Bien que cela puisse sembler mineur pour Bethesda, certains joueurs ont arrêté de jouer au jeu à cause de cela.

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Oblivion avait également d’autres problèmes. L’un d’entre eux était que certaines quêtes avaient les mêmes récompenses de niveau, quel que soit le niveau du personnage. Les fans ont également résolu ce problème en créant un mod qui supprimait la limite de niveau pour que les récompenses soient améliorées pour les personnages de niveau supérieur. Imaginez être de niveau 60 mais obtenir une arme de niveau 10 pour avoir terminé une quête extrêmement longue.

Un autre problème avec Oblivion était la façon dont les gardes étaient alertés même sans être à proximité. Un mod a résolu ce problème en réduisant la zone d’alerte criminelle par rapport à avant. Le plus fou, c’est que Bethesda implémenté ce changement dans Skyrim alors la société a réalisé à quel point les fans voulaient cela, mais personne n’a pris la peine de le réparer pour Oblivion.

Que diriez-vous de vous débarrasser du manque de paramètres de personnalisation ?

Puisque nous parlons de Skyrim, parlons d’une autre raison pour laquelle les mods sont si populaires. Les jeux Bethesda n’ont pas beaucoup de possibilités de personnalisation, et c’est là que les mods entrent en jeu.

Par exemple, Skyrim se déroule dans un environnement dur et sombre, contrairement au vibrant Oblivion. Pour changer cela, certains fans ont ajouté des mods de filet qui ont donné au jeu un aspect différent pour ceux qui ne voulaient pas de l’obscurité apparition de Skyrim.

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Tout comme pour les paramètres de personnalisation des personnages, Bethesda devrait proposer davantage de personnalisations pour le monde ouvert de ses jeux. Chaque joueur a une préférence différente, donc si les options étaient intégrées, il n’y aurait pas besoin de mods personnalisés. Après tout, l’objectif d’un jeu de rôle est de être capable de jouer un rôle.

Ne vous méprenez pas, j’adore Bethesda et ses jeux. Mais quand un fan de longue date comme moi ne peut pas rejouer à la plupart des jeux sans mods, il y a un gros problème. Bien que les paramètres de personnalisation soient subjectifs, j’aurais aimé que la société travaille davantage à la correction des jeux précédents et de leurs bugs. Espérons que les choses changent avec The Elder Scrolls 6.

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