Les mods de Deep Rock Galactic seront hiérarchisés pour protéger la progression du joueur

Les mods de Deep Rock Galactic seront hiérarchisés pour protéger la progression du joueur

Comme les lunes et les mondes dans lesquels vous devez explorer pour accéder aux goodies extraterrestres de Deep Rock Galactic, son système de modding aura plusieurs niveaux. Les développeurs de Ghost Ship Games ont passé un certain temps à réfléchir à la meilleure façon de créer une configuration de modding qui ne gâchera pas la progression des joueurs rejoignant les jeux hébergés, et ont mis au point un système de mods à plusieurs niveaux qui permettra aux joueurs de savoir ce qu’ils obtiennent. dans.

Les mods entreront dans l’une des trois catégories : « Sandbox », « Approuvé pour la progression » et « Entièrement approuvé », et apparaîtront dans le navigateur du serveur pour vous avertir du type de jeu auquel vous vous joignez.


La catégorie de mod par défaut, « Sandbox », ne fonctionnera que sur les sauvegardes modifiées du jeu. « Vous ne pouvez pas utiliser votre sauvegarde habituelle avec votre progression principale lorsque vous jouez avec ces mods », a écrit Ghost Ship sur Steam. « Les serveurs exécutant ces mods seront marqués dans le navigateur du serveur et seules les personnes utilisant des sauvegardes moddées peuvent se joindre. Des exemples de mods qui entreraient dans cette catégorie sont les mods qui modifient les récompenses ou le paiement de la mission, et les mods qui débloquent des objets dans le jeu.  »

Les mods marqués comme « Approuvé pour la progression » n’affecteront pas l’XP ou les ressources du jeu, de sorte que les joueurs peuvent rejoindre une partie avec la sauvegarde habituelle. Le mod peut affecter le mode de jeu ou changer d’arme, mais tant qu’il « conserve la progression en ligne avec le jeu normal », votre sauvegarde ne devrait pas être affectée.

Les mods « entièrement approuvés » modifieront à peine le fonctionnement du jeu : « Cette catégorie est susceptible d’être quelque peu exclusive et limitée à certains mods. Des exemples seraient les mods QoL qui n’ont pas d’impact sur le gameplay, les mods audio ou visuels qui améliorent l’accessibilité et les versions localisées des graphismes du jeu.  »

Il y aura des directives pour tout cela, afin que les moddeurs et les fabricants n’aient pas à deviner. Ghost Ship Games a choisi Mod.io comme hôte, donc quand il sera mis en ligne, c’est ce que vous devrez utiliser pour améliorer vos sentinelles et ajouter dix-sept têtes à votre Drift Crusher.

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