Le lancement de Cyberpunk 2077 était une histoire légendaire de déception et de promesses non tenues. Au cours des presque deux années qui ont suivi, le jeu a connu une rédemption et un triomphe. Il existe un monde où CD Projekt Red aurait pu abandonner le titre après ses premiers mois désastreux. Mais au lieu de cela, il s’est effondré et aujourd’hui, le jeu n’a jamais été en meilleure forme.
Il y a eu des centaines et des centaines de corrections de bugs, d’optimisations et d’améliorations générales de l’expérience de base de Cyberpunk, ainsi que de nombreux ajouts de contenu mineurs, mais non moins bienvenus. Et aussi bon que l’état de Cyberpunk 2077 est maintenant, il a été considérablement amélioré par la communauté de modding dédiée.
Les premiers mods pour Cyberpunk 2077 est sorti un mois ou deux après la sortie du jeu et s’est principalement concentré sur le fait de rendre le jeu plus jouable. Cyber Engine Tweaks, désormais presque essentiel pour modder le jeu, a comblé de nombreux trous béants dans la première version. D’autres mods comme Cyber Vehicle Overhaul, Optimized Ray Tracing et Instant Disassembling and Crafting ont rendu le jeu beaucoup plus agréable d’un moment à l’autre.
Certains mods comme Alternate Crowd Behavior étaient suffisamment significatifs pour que leurs effets soient intégrés dans un patch officiel. D’autres comme Metro System n’ont pas encore été égalés dans la valeur subtile mais significative qu’ils ajoutent à l’exploration et à l’immersion dans le monde magnifique de Night City.
Des dizaines d’autres mods ajustent les tables de butin, vous donnent plus à faire une fois que vous avez épuisé le contenu de base du jeu, réinventent ou améliorent les systèmes, ou retravaillent le jeu à partir de zéro. Le volume de mods de qualité et les améliorations massives qu’ils peuvent apporter à Cyberpunk 2077 est stupéfiant. Cela ne fera que le devenir avec le DLC officiel REDmod, qui fournit un ensemble d’outils de mod pris en charge par les développeurs pour que les moddeurs puissent jouer à leur guise.
Pour moi, chaque amélioration apportée, chaque bogue supplémentaire résolu et chaque fonctionnalité supplémentaire branchée est un piment supplémentaire sur un jeu déjà fantastique. J’ai énormément apprécié ma première partie au lancement, même avec tous ses défauts, incongruités narratives et autres verrues. J’ai facilement mis 50 heures dans mon premier voyage à travers Night City et je n’ai fait qu’une partie du contenu secondaire avant de rechercher deux ou trois des fins. J’aurais été content de le laisser là, mais la communauté de modding a vu tellement plus de potentiel dans ce jeu, et ils ont plongé tête première pour en faire le meilleur possible.
Ce qui est impressionnant, c’est à quel point cette communauté a réussi. Même si tout ce que vous installez est Metro System et un mod appelé Night City Interactions, vous avez déjà beaucoup ajouté. Ce qui était autrefois une promenade d’une zone de quête à une autre devient soudainement un rappel à un moment poignant de la Coureurs de bord animé. Une visite dans l’au-delà pour faire avancer l’histoire devient une conversation chaleureuse autour d’un verre avec l’un de vos PNJ préférés. Là où vous aviez l’habitude d’activer le système de voyage rapide pour vous déplacer dans le monde, vous vous retrouvez maintenant sur une plate-forme ferroviaire sur mesure, qui vous place dans une voiture de métro sur mesure où vous pouvez admirer la ligne d’horizon confortablement.
Malgré la qualité de ces gros mods, celui qui m’a convaincu que Cyberpunk 2077 le modding était un ajout permanent à mon jeu était l’un des plus petits. Cela s’appelle Always First Equip, et cela donne à une arme un pourcentage de chance de jouer son animation d’équipement chaque fois que vous la dessinez. Avec ce changement, mon V a soudainement eu une personnalité au-delà des interactions par cœur pendant les quêtes.
On peut dire beaucoup sur la façon dont Cyberpunk 2077 échoue en tant que RPG, ou du moins comment le personnage du joueur V est plus un protagoniste de jeu d’action qu’un dans un jeu de rôle. Cependant, avec le simple ajout de Always First Equip, non seulement, en tant que joueur, j’aime vérifier mon arme, mais je peux imaginer que V le fasse également. De même, Metro System fait en sorte que V ne veuille pas toujours conduire partout. Peut-être qu’un voyage en train est plus calme et plus facile, ou que la planification de leur mission suicide est rendue moins stressante par l’arrivée de quelqu’un qu’ils chérissent.
En bref, non seulement le modding Cyberpunk 2077 en faire un meilleur jeu au niveau mécanique et système, mais même les plus petits mods en font un meilleur jeu de rôle. Je ne serais pas surpris si, compte tenu de l’ajout de REDmod et de l’éditeur de mod WolvenKit, nous voyons également des mods de quête créés par la communauté. Night City regorge de territoires inexplorés à la fois sur le plan scénique et narratif. Mieux encore, certains des meilleurs contenus officiels du jeu sont hors des sentiers battus ou enterrés dans ce qui pourrait sembler être une série de quêtes jetables.
Bien que découvrir tous les joyaux cachés du jeu soit agréable en soi, le modding Cyberpunk 2077 le rend beaucoup plus. L’expérience vanille, en particulier après le patch 1.6, est une amélioration incroyable par rapport à son état de lancement. Le nouveau DLC sera, espérons-le, construit sur les leçons tirées de tous les échecs initiaux. Cependant, n’installez que quelques-unes des meilleures modifications et vous améliorez encore l’expérience. Si vous n’avez pas joué Cyberpunk 2077 sur PC depuis sa sortie et que vous voulez une raison de terminer une première partie ou d’en commencer une nouvelle, il y a au moins quelques centaines de mods que vous pouvez installer dès maintenant qui pourraient vous convaincre. Ils m’ont fait.