Le FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) d’AMD est encore relativement récent sur la scène du jeu, et pratiquement dans aucun jeu pour le moment – mais les moddeurs ont pris la situation en main dans certains cas, lorsqu’il s’agit de pousser officieusement la prise en charge du cadre technologie d’augmentation du taux.
Nous avons déjà vu un mod pour Cyberpunk 2077 du modder au nom amusant PotatoOfDoom, qui tire essentiellement parti du support DLSS pour apporter FSR 2.0, et cette solution de contournement est désormais également disponible dans les mods pour Red Dead Redemption 2 et Dying Light 2. Ce dernier ont été travaillés par d’autres moddeurs sur Nexus Mods, mais toujours basés sur le mod original de PotatoOfDoom.
En tant que joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapports, d’autres joueurs essaient maintenant d’employer cette technique avec des goûts de Metro Exodus: Enhanced Edition et Guardians of the Galaxy, et sans aucun doute d’autres titres prenant en charge DLSS à suivre.
Alors, quelle est la qualité des résultats de ces solutions de mod en quelque sorte jetées ensemble? Eh bien, ils ne sont pas idéaux comme vous pourriez l’imaginer, bien qu’une amélioration des performances soit certainement fournie, même si l’image mise à l’échelle est nettement plus douce par rapport à l’exécution dans la résolution cible native (et il y a aussi quelques problèmes mineurs avec les artefacts).
Avec la prise en charge complète de FSR 2.0, la différence de qualité (par rapport à la résolution native) est à peine perceptible et rivalise de près avec DLSS 2.0 en termes de mise à l’échelle.
Bien sûr, nous ne nous attendrions pas à ce que les moddeurs soient capables d’obtenir les mêmes résultats, et il semble que ce qu’ils ont fait ici fonctionne assez bien, et pourrait certainement agir comme un palliatif en attendant que les développeurs se lancent dans l’affaire Prise en charge FSR 2.0.
Analyse : La patience est une vertu, mais pas en termes de fréquences d’images…
C’est une mesure de la volonté des joueurs d’obtenir le support FSR 2.0 pour les titres qu’ils apprécient, tout en mettant en évidence un certain degré d’impatience à l’idée d’obtenir un support plus large pour le rival Nvidia DLSS. Jusqu’à présent, seuls trois jeux prennent officiellement en charge FSR 2.0 (Deathloop, God of War et Farming Simulator 22), mais d’autres devraient bientôt arriver.
Maintenant, il y a quelques gros frappeurs sur la liste entrante – comme Hitman 3, Microsoft Flight Simulator et EVE Online – mais aussi beaucoup de vairons de jeu relatifs en toute honnêteté. Il n’est donc pas trop surprenant que les joueurs avec des côtelettes de modding prennent les choses en main pour au moins voir le type de résultats qui sont possibles avec des solutions de contournement.
Il faudra du temps pour créer une bibliothèque de jeux qui prennent officiellement en charge FSR 2.0, bien sûr – il suffit de regarder combien de temps il a fallu à Nvidia pour avancer avec le support DLSS. Team Green, bien sûr, a une grande longueur d’avance à cet égard, étant donné que DLSS existe depuis quatre ans maintenant (croyez-le ou non).
AMD présente des avantages clés avec le fait que FSR 2.0 est open source et disponible gratuitement, des promesses ayant déjà été faites sur la facilité de mise en œuvre pour les jeux qui prennent déjà en charge DLSS 2.0. En fait, AMD affirme que pour ces titres, FSR 2.0 pourrait être installé en quelques jours seulement (dans le meilleur des cas, mais vous avez quand même l’idée générale – cela peut arriver très vite compte tenu de la volonté). Et ces efforts de modding semblent étayer cette affirmation, ce qui les rapproche assez rapidement.
D’autres voies rapides vers l’adoption de FSR 2.0 incluent les développeurs avec des jeux construits sur Unreal Engine (UE 4 ou 5) qui peuvent utiliser le plug-in d’AMD, et donc avant trop longtemps, nous espérons voir plus de support arriver assez rapidement – dans beaucoup mode plus rapide que la chronologie observée avec DLSS, bien sûr. Cela ne signifie pas que l’équipe rouge n’a pas encore beaucoup de terrain à rattraper, mais elle devrait être en mesure de couvrir ce territoire avec un rythme assez soutenu, si ces premiers signes et promesses se confirment.
AMD poussera également ses autres gros avantages par rapport au DLSS, à savoir une couverture plus large pour les cartes graphiques avec FSR, y compris les modèles Nvidia – par opposition au DLSS qui nécessite un GPU RTX – et aussi le maintien du FSR 1.0 comme une solution de qualité certes inférieure à FSR 2.0, mais qui permet aux GPU moins performants de toujours bénéficier de la technologie d’amplification de la fréquence d’images.