mercredi, décembre 25, 2024

Les modifications furtives de la mise à jour 3.2 de Battlefield 2042 incluent des modifications audio, vidéo et plus encore

Modifications furtives de la mise à jour 3.2 de Battlefield 2042

L’autre jour, DICE a publié le plus gros patch de Battlefield 2042 à ce jour avec la mise à jour 3.2 ! Comme pour tout patch publié pour le jeu, il contient des modifications cachées (modifications furtives) qui ne sont pas mentionnées dans les notes de mise à jour officielles. Heureusement, la communauté est là, car la liste des modifications furtives de la mise à jour 3.2 de Battlefield 2042 est ici.

Modifications furtives de la mise à jour 3.2 de Battlefield 2042 :

Avant de plonger, voici un avis de non-responsabilité de la communauté concernant la liste :

Cette liste peut contenir des correctifs ainsi que des ajouts ou des améliorations mineures. Ceux-ci peuvent également différer selon les plates-formes et les utilisateurs, etc., donc pour vous, il se peut qu’il ne s’agisse pas d’une différence ou d’un changement/correction. Mais la plupart d’entre eux sont vérifiés et sinon. Je vais le mentionner.

Le processus de vérification est basé sur le nombre d’utilisateurs signalant ces changements furtifs (si la grande majorité le fait), puis ces changements passeront au processus de vérification dans le jeu. (Celui-ci peut différer par : plate-forme, paramètres, etc.)

Je vais également essayer d’éviter les bugs évidents. Mais à 100%, j’en inclurai accidentellement quelques-uns. Ou même en ajouter accidentellement deux fois.

Il est possible que j’en inclue également quelques-unes qui ont été incluses dans les notes de mise à jour officielles de DICE.

Tous les changements furtifs que la communauté a découverts :

  • #1 Les annonces plus lentes de Drum mag n’étaient pas mentionnées dans les notes de mise à jour
  • #2 C5 a maintenant une lumière clignotante
  • #3 Les véhicules aériens semblent plus lourds
  • #4 [FIXED BUG] Le bug de réanimation avec le joueur qui lève les yeux n’est plus !
  • #5 [PERSISTENT BUG] Ce n’est pas un changement furtif, mais la fusée Liz est toujours buggée et la hitbox est toujours mauvaise. Beaucoup de poussière ou de vol à travers les véhicules. Bruits aléatoires quand il manque etc.
  • #6 La phase d’insertion au début d’un match a été un peu modifiée, maintenant une fois la scène coupée de la carte terminée, elle coupera directement la vue de votre personnage à l’intérieur de l’hélicoptère au lieu de la vue extérieure de tout l’hélicoptère. Difficile à expliquer par des mots, vous le remarquerez lorsque vous jouerez. De plus, l’animation pour les soldats sortant de ces hélicoptères a été peaufinée afin qu’il n’y ait plus de caméra glitchy ou de personnes se coupant les unes dans les autres
  • #7 Les gadgets de véhicules semblent désormais universels pour chaque faction. Vous débloquez APS pour M1A5, T28 l’obtient aussi
  • #8 vous pouvez débloquer des choses dans les matchs de bot. (Corrigé / patché / idk, c’était parce que peu d’entre nous essayaient de déverrouiller des éléments trop tôt avant même que la mise à jour ne soit téléchargée sur les serveurs.)
  • #9 Système plus cassé sur les consoles – au lieu d’ouvrir le menu plus en maintenant le bouton enfoncé, le personnage du joueur change d’arme, puis ouvre le menu plus sur l’arme secondairesi vous voulez en savoir plus cliquez sur CE LIEN

    COMMENT LE RÉPARER – réinitialisez vos fixations personnalisées dans l’onglet « à pied » tous ceux de l’onglet « à pied » et reliez-les à nouveau. Cela devrait résoudre le problème. Ça l’a fait pour moi.

  • #dix [BUG INTRODUCED] Bug : Vous pouvez voir les signatures thermiques des véhicules avec des thermiques à travers les fumées, alors que je crois que vous n’êtes pas censé le faire
  • #11 J’ai remarqué que l’icône / le son de relance a changé. Il semble que le son de l’indicateur de frappe ait également changé un peu.
  • #12 quelques ajustements à la physique du jeu ont été apportés. Les choses semblent plus lourdes. Et plus ancré. (On dirait que la physique des poids lourds BF4 a été ajoutée – mais pas encore là.) La vitesse de déplacement semble réduite. Quelqu’un d’autre peut-il confirmer?

    Cela ressemble plus à un jeu Battlefield maintenant, mais je méprise la vitesse ADS modifiée. Semble être sur toutes les armes, plus encore sur les chargeurs Drum / Extended. Le MP9 est littéralement inutile maintenant

    EDIT : j’ai l’impression qu’ils ont changé la taille réelle du modèle de lecteur. Tout semble plus grand. C’est un bon changement et je le voulais depuis le lancement

  • #13 Les réanimations d’escouade par des joueurs non supportés utilisent une animation de réanimation ressemblant au stylo médical plutôt qu’aux défibs.
  • #14 le son du BVS-M a été modifié
  • #15 divers sons ont été modifiés et améliorés. Par exemple : les hélicoptères et autres véhicules peuvent être entendus de plus loin, etc.
  • #16 Le badge/symbole de maîtrise Falck a changé.
  • #17 L’insigne/symbole de maîtrise irlandais a changé.
  • #18les badges/symboles de maîtrise ont été visuellement améliorés
  • #19 il y a de nouveaux badges/symboles de maîtrise spécifiques à la classe
  • #20 J’ai remarqué plus d’expressions faciales sur les soldats, plutôt que les yeux morts habituels.
  • #21 L’animation d’impulsion pour les bras et le pistolet lors de l’atterrissage a augmenté en intensité, ce changement a également été appliqué au tremblement de l’écran lors de l’atterrissage.
  • #22 Les effets sonores confirmés de la mise à mort ont été encore affinés.
  • #23 Les effets sonores de Defib ont fait l’objet d’une refonte.
  • #24 nouveau son lorsque vous êtes verrouillé en tant que véhicule par un certain type d’arme de fusée
  • #25 Les actions de mêlée sont beaucoup plus réactives, il n’y a presque aucun délai entre l’entrée et l’action.
  • #26 Lorsque vous êtes dans le menu de collecte et que vous regardez un véhicule, une arme à feu ou etc., vous effectuez un zoom avant et arrière. La transition entre les zooms est beaucoup plus fluide.
  • #27 Le navigateur du serveur de portail ne défile plus automatiquement vers le haut/bas lorsque vous passez votre curseur sur la liste des serveurs. Vous devez faire défiler manuellement, ce qui est une amélioration majeure de l’interface utilisateur.
  • #28 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] Probablement un placebo, mais on a l’impression que l’éclairage et l’ombrage des autres cartes ont été mis à jour
  • #29 [BUG FIXED] Je ne sais pas si cela a été mentionné quelque part, mais j’ai remarqué un bogue de véhicule qu’ils ont corrigé. Auparavant, si vous étiez en fumée en tant que tank, votre baril pointait simplement vers le haut si vous étiez à la 3e personne. Cela a été corrigé.
  • #30 [BUG INTRODUCED] Parfois, vous n’obtenez pas d’XP pour avoir pris le contrôle des portes, etc.
  • #31[BUG INTRODUCED] Sablier – En montant l’ascenseur à E1; tout le bâtiment va disparaître
  • #32 [BUG INTRODUCED] Sablier – les nuages ​​​​de tempête de poussière sautent au hasard de haut en bas
  • #33 Sablier : de nouvelles particules de sable après avoir heurté un mur de poussière
  • #34 Sablier : Lorsque la tempête de sable commence, les bâtiments allument immédiatement leurs LED. Avant qu’ils n’arrivent une fois que la tempête de sable a frappé.
  • #35 Sablier : E1, E2 et E3 s’affichent désormais graphiquement liés
  • #36 L’entrée de la souris est bien meilleure.
  • #37 les animations du M5A3 ont été modifiées : lorsque vous marchez et tirez avec le pistolet sans publicité, il recule et rebondit beaucoup plus qu’il n’en utilise.
  • #38 La fusée Liz est maintenant une tuerie à 1 coup sur les hélicoptères : Bravo à ça !!
  • #39 Tulipes/fleurs/plantes ajoutées à la carte Kaléidoscope, ce n’est plus seulement de l’herbe ordinaire
  • #40 Le score a été augmenté à tous les niveaux. Les éliminations sont de 10, les passes décisives sont de 5, les objectifs sont de 15, les relances sont de 10.
  • #41 A également remarqué un indicateur de coup différent lorsque vous vous faites tirer dessus. Cette sorte de « ligne » rouge est différente.
  • #42 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] La manipulation sur le LATV 4 semble moins glissante ? Peut-être besoin de plus de tests sur celui-là.
  • #43 Les chargeurs supplémentaires pour l’assaut s’appliquent aux grenades pour les lanceurs sous le canon (c’est-à-dire le SFAR).
  • #44 Changement furtif : l’application encore pire d’EA est maintenant imposée au joueur, https://pbs.twimg.com/media/FnyzEGOXEAcsaEB?format=jpg&name=900×900
  • #45 [BUG INTRODUCED] Après avoir pris un véhicule et réapparu en raison d’un décès ou d’un accident, lors de la réapparition, le menu du véhicule ne semble pas s’actualiser lorsqu’il est ouvert. Tous les éléments réagissent au survol et aux clics, mais le compte à rebours est bloqué. Fondamentalement, lorsque vous êtes dans le délai d’attente après avoir pris un véhicule, le compte à rebours ne se met pas à jour. Aucune indication que le véhicule est à nouveau disponible sauf si vous fermez et rouvrez le menu.

    Court clip démontrant le bogue : https://imgur.com/a/RhCHuEr

    Lien du forum : https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Vehicle-Menu-Timer-not-Refreshing-cannot-select-vehicles/td-p/12261636

    Quelqu’un d’autre vit cela?

    Utilisateurs de la console ?

S’il y a plus de changements cachés repérés, nous mettrons à jour l’article.

Source: Reddit

source site-125

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