Les modifications furtives de la mise à jour 1.1 de Battlefield 2042 incluent des Nerfs, de nouvelles pièces jointes et plus encore

Plus tôt dans la journée, DICE a publié le patch 1.1 de Battlefield 2042, qui a inauguré une assez longue liste d’ajustements, de correctifs et plus encore. Apparemment, alors que nous avons eu beaucoup de changements détaillés dans les notes de mise à jour, il y a encore une tonne de choses modifiées et ajoutées par les développeurs qu’ils n’ont pas réussi à documenter. Heureusement, la communauté est sur le coup, car une longue liste de modifications furtives de la mise à jour 1.1 de Battlefield 2042 a été repérée !

Avant de plonger dans la liste, notez que les changements non annoncés incluent des correctifs, des améliorations plus petites, dont certaines peuvent différer en fonction de la plate-forme du jeu. La plupart d’entre eux ont été vérifiés par la communauté, bien que ce soit loin d’être la liste complète étant donné que le correctif vient de sortir aujourd’hui.

Liste des modifications furtives de la mise à jour 1.1 de Battlefield 2042 :

Tous les changements furtifs que la communauté a découverts :

  • #1 Le compte à rebours de fin de la saison 1 a été ajouté à l’écran principal du lobby AOW (se terminant en septembre)
  • #2 La musique du lobby et de la carte a été corrigée
  • #3 Le drone de reconnaissance se déplace maintenant très lentement avec c5 dessus
  • #4 Sundance ne reçoit qu’une grenade et non 2 comme avant et fait beaucoup moins de dégâts qu’avant.
  • #5 Nous pouvons contrôler nos avions tout en regardant derrière nous ! Clarification…

Il ne fonctionne apparemment que sur A-10 dans le portail…

  • #6 VCAR, SCAR a une nouvelle portée, TARGET 8T 1.25-4.5x, c’est un ironsight incliné
  • #sept [BUG] US Marine Com n’obtient plus de véhicules d’attaque en défense en orbite. plus d’informations sur cet utilisateur du formulaire ci-dessous qui l’a initialement signalé juste en dessous de ce message !
  • #8 il semble qu’ils aient amélioré la fréquence des coups et la production de dégâts. les tirs atteignent la cible de manière plus cohérente et le temps de tuer est plus court par rapport à 1.0. (Testé avec AK)
  • #9 Il y a un bruit différent lors de la prise d’un objectif, il y a aussi des indicateurs de flèche sur la mini-carte vers les objectifs maintenant
  • #dix La visière Serebro Centurion de Boris est passée du rouge au noir. Ça a l’air boiteux maintenant.
  • #11 [BUG] Ils n’ont toujours pas réparé les viseurs laser….
  • #12 [BUG] La radio ne fonctionne toujours pas dans le condor*.
  • #13 Nouvel ajout : les équipements (Nades, gadgets, etc.) et les véhicules affichent désormais leur niveau de maîtrise avec le badge coloré à côté d’eux dans le menu de collecte/chargement.
  • #14 Il y a maintenant un cône vert devant le joueur sur la minicarte
  • #15 Nouvelle grenade ennemie à proximité icône/contour
  • #16 Forcer les portes électriques sans propriétaire à s’ouvrir maintenant beaucoup plus rapidement
  • #17 Nouveau système de commande d’escouade de chef d’escouade comme la façon dont BF1 + BF5 l’avaient dans la rose commo et vous pouvez sélectionner des drapeaux pour attaquer/défendre
  • #18 Après la fin du tour, tout le monde est arrêté dans la dernière position dans laquelle il se trouve. Ne peut plus se déplacer dans une direction
  • #19 Nouvel effet de type « pulsé » sur l’icône de réanimation lorsque la « demande de réanimation » est maintenue
  • #20 Nouvel effet de type « Refuser/croiser » sur la réanimation de Nixon lorsque « Refuser la réanimation » est maintenu
  • #21 Nouveaux effets de grenade EMP
  • #22 Possibilité de zoom sur cartes + repère
  • #23 Ok celui-ci est un peu étrange, je ne sais pas si c’est un bug.

Vous avez le contrôle total de votre avion pendant la cinématique d’ouverture lorsque vous apparaissez. Auparavant, vous ne pouviez régler que le tangage et le roulis, mais vous pouvez désormais utiliser des armes, des postcombustion et des gaz même lorsqu’il s’agit de la cinématique.

  • #24 Wildcat a une grande boîte bleue autour de votre réticule. C’est aussi sur les chars
  • #25 L’effet Bobbing a été ajouté à votre écran lors de l’utilisation du sprint tactique
  • #26 les fusées Night Bird de 70 mm tirent à une cadence de tir plus lente
  • #27 nouveau sfx de raid aérien en mode BT
  • #28 La version PS4 sur les textures et la résolution PS5 semblent améliorées. Avec le temps de chargement de la texture.
  • #29 [BUG] C’est un changement qui a été fait il y a plusieurs patchs mais qui m’ennuie toujours et ils ne l’ont jamais corrigé : le menu principal sur PS5 joue à 30 ips. Veuillez l’ajouter à la liste afin que les développeurs puissent le voir.
  • #30 les fils ont été rajoutés à la cicatrice
  • #31 Les nacelles de fusée de 70 mm sur l’oiseau de nuit ont vu leur cadence de tir réduite ainsi que leur temps de réapprovisionnement augmenté
  • #32 Les véhicules en défense lors d’une percée ont été nerfés, du moins sur Hourglass. Je ne sais pas si l’équilibre du véhicule a été complètement révoqué
  • #33 Peut-être un oubli, mais la boîte qui dit sauter la caméra du tueur ne s’aligne plus sur le panneau d’informations du tueur.
  • #34 De plus, je ne suis pas exactement sûr, mais j’ai eu l’impression que les sons de la bataille (coups de feu, explosions) sonnent plus présents dans l’écran d’apparition de la carte.
  • #35 Il y a un nouveau son « tink » lors de la capture de points.
  • #36 De nouvelles lignes vocales que je n’ai jamais entendues auparavant, un sympathique Sundance a dit « ces grenades sont foutues » ou quelque chose comme ça quand j’ai placé une sentinelle irlandaise abattue.
  • #37 Un cercle vert immité d’un char lorsqu’un coéquipier a sauté. Jamais vu ça auparavant.
  • #38 Les incendiaires de 40 mm ne rebondissent plus sur les murs. Les grenades incendiaires du SFAR explosent désormais à l’impact et le feu colle aux véhicules
  • #39 Ils ont corrigé le skin de maîtrise BSV-M de niveau 1
  • #40 Ils ont supprimé les déclencheurs adaptatifs sur PS5… ça craint car je continue de tirer accidentellement avec mon arme maintenant étant donné que la résistance n’est pas là

Comme nous l’avons mentionné précédemment, ce n’est pas la liste complète, et nous la mettrons à jour au fur et à mesure que d’autres modifications furtives de la mise à jour 1.1 de BF2042 seront trouvées. Pourquoi DICE n’a-t-il pas annoncé ces changements ? Nous n’en avons aucune idée, mais ce n’est pas la première fois que le studio fait cela. comme le patch 4.0 (avant la chute de la saison 1) avait plus de 50 éléments qui ont été modifiés furtivement.

Une fois que de nouveaux changements cachés seront repérés, nous mettrons à jour le message.

Merci, ANGRYlalocSOLDI!

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