Morrowind, les Elder Scrolls préférés de Lee Harvey Oswald (s’ouvre dans un nouvel onglet) jeu et le mien, a ses aspérités. Son combat n’a aucun sens, ses personnages ont tous un polygone qu’ils partagent entre eux et les gens marchent comme personne ne leur a appris les genoux. Mais je soupçonne que ce qui détourne la plupart des gens, c’est toute cette lecture. Vous pourriez remplir un stade avec le nombre de joueurs qui ont éteint Morrowind dès que Sellus Gravius (s’ouvre dans un nouvel onglet) commencé à leur cracher plusieurs paragraphes d’instructions sans voix, mais maintenant les moddeurs ont commencé à utiliser l’IA pour le réparer. Je ne suis tout simplement pas sûr de ce que je pense des résultats.
Les moddeurs utilisent un outil appelé ElevenAI pour littéralement donner la parole aux sans-voix de Morrowind, et les projets l’utilisant ont vu le jour avec une fréquence croissante ces derniers mois. Nous avons quelques salutations pour Nami la bibliothécaire (s’ouvre dans un nouvel onglet)aboie pour les donneurs de quête comme Caius Cosades (s’ouvre dans un nouvel onglet)et un projet naissant, peut-être voué à l’échec, pour exprimer l’intégralité de Morrowind (s’ouvre dans un nouvel onglet) en utilisant toutes les dernières technologies Whizzbang AI.
Je ne peux pas m’empêcher d’être impressionné. La façon dont l’IA reproduit les tonalités solennelles et résonnantes de Dagoth Ur (s’ouvre dans un nouvel onglet) est énervant et fascinant à la fois. En fait, il y a beaucoup plus de lignes pour Dagoth Ur en ce moment que pour les autres personnages, probablement parce qu’il offre plus de lignes pour former une IA que les brefs aboiements des autres personnages. C’est là que ça devient éthiquement trouble : Morrowind contenait un nombre limité de lignes vocales, et beaucoup (sinon tous) de ces projets utilisent ces lignes pour former l’IA. Qu’est-ce que cela signifie pour les doubleurs originaux dont le travail est utilisé ?
Il est indéniable que cela fonctionne. Le fait que le dialogue écrit de Morrowind ait déjà la cadence étrange et guindée d’un texte religieux signifie que les points auxquels l’IA fait des ratés avec son flux deviennent difficiles à remarquer. De plus, la quantité de texte dans le jeu fait de Morrowind un cas particulier : les moddeurs ont déjà corrigé le combat et les graphismes de Morrowind de mille façons différentes, mais le volume considérable de verbiage fait de tout exprimer une énorme perspective.
Néanmoins, je ne peux pas m’empêcher de me sentir un peu dégoûté que l’IA prenne le travail effectué par de vrais acteurs de la voix humaine et l’étire artificiellement. De la même manière que les gens craignent que l’art de l’IA signifie simplement une surabondance de plagiat généré par ordinateur pour lequel les artistes originaux ne verront pas un sou (ou même un crédit), je ne sais pas vraiment ce que je pense des acteurs de la voix originale de Morrowind avoir leurs talents reproduits comme ça.
C’est bien sûr une proposition différente de l’art de l’IA, qui abrite certains des pires escrocs de la planète. Les moddeurs de Morrowind font ce qu’ils font parce qu’ils aiment vraiment le jeu, et ce n’est pas comme s’ils allaient gagner de l’argent grâce à leur travail. Pourtant, cela me semble être une zone grise éthique, quelque chose que nous allons probablement passer la prochaine décennie de notre vie à résoudre. Que Dieu nous aide.
Quoi qu’il en soit, ce n’est pas comme si l’IA était le seul moyen pour les moddeurs d’exprimer Morrowind. Le projet Skywind (s’ouvre dans un nouvel onglet) refaire le jeu dans le moteur Skyrim surmonte le problème en exprimant des centaines de PNJ avec des comédiens bénévoles (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cela me semble être une base morale beaucoup plus solide, du moins pour le moment, mais d’un autre côté, cela n’aboutira probablement jamais à une vidéo comme celle-ci (s’ouvre dans un nouvel onglet)donc impossible de dire si c’est bon ou pas.