Skyrim peut sembler assez long dans la dent ces jours-ci. Bien que le jeu soit réédité une fois tous les quatre mois, il est sorti à l’origine en 2011, et il y a beaucoup de bizarreries de conception qui se cachent dans son cadre Gamebryo qui peuvent rendre difficile l’accès si vous êtes habitué aux productions modernes et somptueuses.
Prenez, par exemple, le protagoniste silencieux. Ne serait-il pas préférable d’entendre l’Enfant de Dragon fléchir et émouvoir ? Ne serait-il pas préférable que des répliques classiques comme « Après réflexion, tant pis » soient livrées avec toute la gamme du larynx humain ? Ne serait-il pas préférable que le jeu soit littéralement doublé par Master Chief de Halo ?
Eh bien, les rêves deviennent réalité, car grâce au pouvoir douteux de la génération de voix par IA, les moddeurs ont travaillé dur pour se demander s’ils « peuvent » et non s’ils « devraient ». Le Master Chief Voicepack pour Skyrim (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’est qu’un des nombreux mods vocaux synthétisés par l’IA qu’un moddeur appelé FearTCB a concoctés ces derniers mois. Vous pouvez également jouer en utilisant la voix de Geralt (s’ouvre dans un nouvel onglet)Kratos’ (s’ouvre dans un nouvel onglet)de Ciri (s’ouvre dans un nouvel onglet)ou les tonalités résonnantes et retentissantes de Dagoth Ur de Morrowind (s’ouvre dans un nouvel onglet)ainsi que d’autres.
Cela fonctionne très bien, en grande partie parce que le ton neutre que les écrivains de Skyrim ont adopté pour le dialogue de l’Enfant de Dragon ne nécessite pas beaucoup de gamme émotionnelle de la part de l’IA, et je mentirais si je vous disais que je n’étais pas à parts égales amusé et impressionné par l’effet. Entendre John 117 Le Master Chief interroger une barmaid lézard au sujet des rumeurs qu’elle a entendues récemment se sent à la fois correct et beau.
Ce n’est pas la première fois que les moddeurs invoquent des spectres d’IA pour exprimer les jeux Bethesda. Au moment où nous parlons, les fans dévoués de Morrowind travaillent à exprimer les tonnes de dialogues de ce jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) en utilisant des modèles formés sur ses acteurs vocaux d’origine. Et aussi vraiment amusant qu’il soit d’entendre des voix bourrues et emblématiques insérées dans Skyrim, ce projet soulève beaucoup des mêmes questions éthiques et juridiques.
Comme je l’ai dit dans le cas de Morrowind, je pense que le fait qu’il s’agisse d’un mod gratuit créé par un fan passionné le rend beaucoup plus acceptable que quelqu’un qui vend de l’art de l’IA qui a été formé sur le travail d’êtres humains réels. Mais Steve Downes et Doug Cockle (Master Chief et acteurs de la voix de Geralt) sont toujours là pour travailler, et je ne peux pas m’empêcher de penser qu’ils pourraient être moins que ravis de voir leurs talents reproduits comme ça.
Des mods comme ceux-ci sont divertissants et honnêtement plutôt cool, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que nous sommes dans un moment de ruée vers l’or pour la technologie : un free-for-all qui précède et initie un réel, à l’échelle de la société effort pour comprendre ce que nous sommes éthiquement et légalement autorisé à voir avec cette technologie.