Il y a quelque temps, nous avons signalé que Portal faisait l’objet d’une refonte complète de Nvidia RTX (s’ouvre dans un nouvel onglet). Créé en interne dans les studios Lightspeed de Nvidia, il a été rendu possible grâce à l’utilisation d’un outil Omniverse appelé RTX Remix (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La chose fantastique à propos de l’outil n’est pas seulement qu’un vieux classique de Valve peut maintenant être joué dans une gloire brillante et ray-tracée (en tant que DLC gratuit) ; le fait que vous pouvez si facilement ajouter le lancer de rayons à presque n’importe quoi (s’ouvre dans un nouvel onglet) signifie que nous sommes maintenant à la hauteur de nos globes oculaires dans les mods RTX.
Rejoindre la liste sans cesse croissante des moddeurs sur le forum Beyond3D (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont lancé RTX dans un autre classique de Valve, Half-Life 2, ainsi que Max Payne et même SWAT 4. Et ils ont fière allure.
Certes, le mod Max Payne RTX est toujours un peu funky du côté de la texture, ce qui atténue en quelque sorte l’effet du joli éclairage. Cela est dû au fait qu’il n’y a toujours pas d’accès à l’outil AI Texture Super Resolution de Nvidia Remix.
Comme Wccftech (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapports, le modder acoulte93 n’a réussi à faire fonctionner le Max Payne RTX Mod qu’en utilisant l’outil d3d8to9 de Crosire (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Github. Un « module de pseudo-pilote » qui aide à la compatibilité Direct3D 8 en « convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en équivalents Direct3D 9 ». La prise en charge des shaders dans Direct 3D 9 est bien meilleure qu’avec l’ancienne version.
L’utilisateur Lord Vulkan de Beyond3d dépose déjà les fichiers RTX Remix dans Swat 4 sans aucune modification et cela fonctionne. C’est incroyable ce que RTX Remix fait déjà sur la base d’informations super basiques concernant une skybox et des textures émissives.https://t.co/DJF8Vv0GRH pic.twitter.com/qbPDFAuJwS11 décembre 2022
L’utilisateur Lord Vulkan a bloqué les fichiers RTX Remix dans SWAT 4 « sans pratiquement aucune modification », déclare Alexander Battaglia dans un message Twitter qui montre de superbes captures d’écran de l’outil en jeu.
Bien sûr, comme l’admet Nvidia dans un petit avertissement au bas de l’application Remix, il y a forcément des problèmes de compatibilité lorsque les fichiers Portal RTX sont utilisés dans d’autres jeux. Cela semble s’être plutôt bien passé avec les jeux susmentionnés, du moins pour la plupart.
Toute cette RTXification magique est aidée par le si éloquemment nommé Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling (ReSTIR (s’ouvre dans un nouvel onglet)), qui est capable de restituer un éclairage direct « à partir de millions de sources lumineuses dynamiques », explique Nvidia. Éclairage direct (s’ouvre dans un nouvel onglet) aide également à rendre ces millions de lumières dans une seule scène de jeu réellement possibles sans briquer même les goûts du RTX 4080 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Si vous ne le saviez pas, l’éclairage des jeux peut nécessiter beaucoup de ressources, ce qui explique probablement pourquoi il y a tant de jeux d’horreur mal éclairés sur itch.io, y compris le mien.
Nvidia recommande une GeForce RTX 3060 (s’ouvre dans un nouvel onglet) au minimum, afin de jouer à Portal RTX en 1080p avec des paramètres graphiques élevés, et c’est probablement la même histoire si vous voulez profiter de Max Payne, Half-Life 2 ou SWAT 4 dans leur nouvelle version RTX.
Sans cette spécification GPU minimale, il n’y a aucun moyen d’atteindre des fréquences d’images « jouables » d’environ 30 images par seconde, selon Nvidia. Quoi qu’il en soit, c’est formidable de voir des gens être créatifs avec les outils fournis par Nvidia, même si cela signifie que les joueurs AMD (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourrait être un peu laissé de côté – sans l’aide de DLSS, l’exécution de ces mods RTX pourrait être un défi.