Les vannes sont ouvertes et les dominos DLSS commencent à tomber, car le FidelityFX Super Resolution 2.0 d’AMD est maintenant ouvert et à l’état sauvage. Et les moddeurs entreprenants ont truqué l’upscaler dans n’importe quel jeu qu’ils peuvent trouver. Le premier était Cyberpunk 2077, où le modder, PotatoOfDoom (s’ouvre dans un nouvel onglet)a trouvé un moyen d’injecter la fonctionnalité à la place de DLSS pour permettre aux joueurs AMD de profiter de FSR 2.0.
Cette même technique a maintenant été modifiée dans la mesure où Nexus Mods commence à voir certains jeux – Red Dead Redemption 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et lumière mourante 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)– avec leurs propres versions du mod, basées sur l’original de PotatoOfDoom. Les joueurs utilisent également ces fichiers eux-mêmes pour essayer d’obtenir le même effet sur un certain nombre d’autres jeux, avec Metro Exodus : Enhanced Edition (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Gardiens de la Galaxie (s’ouvre dans un nouvel onglet) les deux sont apparus récemment sur Reddit.
Les résultats semblent être que les jeux sont un peu plus doux que natifs, mais offrent généralement l’amélioration des performances dont nous avons besoin avec peu d’autres problèmes de fidélité.
Nous l’avons donc essayé nous-mêmes, pour voir si nous pouvions obtenir un traçage de rayons noté et le champion DLSS 2.0, Control, travaillant avec le mod.
Nous avons saisi le mod Dying Light 2 et utilisé le fichier d’édition du registre tout en ajoutant le fichier nvgx.dll à la bibliothèque Control. Démarrage en mode DirectX12 et soudain, avec notre Radeon RX 6700 XT, nous voyons maintenant l’option d’activer DLSS dans les options.
Nous avons effectué quelques tests et aux réglages les plus élevés en utilisant les résolutions 1440p et 1080p, nous constatons respectivement une augmentation de 75 % et 44 % de la fréquence d’images moyenne. Ce qui ressemble immédiatement à un énorme plus. Les paramètres de contrôle n’offrent pas les options Qualité, Équilibré ou Performance comme certains titres, mais affichent simplement une résolution de rendu différente de la résolution d’affichage. En choisissant le premier, 1706 x 960, nous avons supposé que ce serait le préréglage « Qualité ».
Malheureusement, ce n’était pas la qualité. La qualité, c’est-à-dire.
Malgré l’amélioration des performances, il ne semble pas y avoir de mise à l’échelle, juste une version plutôt pixélisée. Il a également glissé massivement si vous avez tenté d’activer le lancer de rayons ou, en fait, essayé de modifier les paramètres du tout.
Alors oui, je pense que nous pouvons dire en toute sécurité que Control ne fonctionne pas encore parfaitement. Si pas du tout.
Cependant, étant donné qu’une foule d’autres sommes Je doute qu’il faille plus que quelqu’un d’un peu plus intelligent que moi pour comprendre comment le faire fonctionner correctement. Il y a des rapports selon lesquels Call of Duty Warzone et Death Stranding fonctionnent également, mais j’aurais peur de modifier le premier et de fonctionner en ligne et ce dernier a apparemment des artefacts étranges. Plus bizarre que le jeu réel.
Avec AMD suivant l’exemple de Nvidia sur les upscalers temporels, il affirme qu’il y a très peu de travail de développement supplémentaire nécessaire pour activer FSR 2.0 une fois qu’ils ont déjà le support DLSS 2.0. Et, étant donné ce que font une poignée de moddeurs homebrew, je commence à les croire.
FidelityFX Super Resolution 2.0 sera bientôt partout où DLSS sera.