La sortie du Remake de Resident Evil 4 démo a déclenché un débat sur la question de savoir si c’est trop évident, sinon un copout, d’utiliser de la peinture jaune pour mettre en évidence les objets cassables ou interactifs dans un jeu, comme Capcom l’a fait pour le retour de RE4. Certains joueurs ont fait valoir de manière assez dramatique que ce fléau du jeu moderne devait cesser, et certains développeurs se sont joints pour dire que ce type de signalisation est bon, en fait.
Maintenant que le jeu est correctement sorti, les moddeurs ont pris sur eux de corriger ce mal perçu et de supprimer complètement la peinture jaune. Pièce A : la Pas de peinture jaune (s’ouvre dans un nouvel onglet) mod par BonusJZ. Mais ces joueurs avides d’immersion ne savent pas ce qu’ils demandent. La peinture jaune est peut-être stupide, mais elle est essentielle, car les jeux et les humains sont également stupides.
Pour l’essentiel, ce mod fait ce qu’il dit sur la boîte : retirez la peinture jaune des boîtes de RE4 et de la plupart des fonctionnalités environnementales, prétendument pour rendre le jeu plus « immersif ». Mais BonusJZ reconnaît que vous voudrez peut-être quelque chose pour mettre en évidence ces objets, le mod ajoute également des éclaboussures de sang et des insignes de culte en tant que remplaçants facultatifs pour la peinture jaune qui divise. C’est un mod efficace et j’espère sincèrement que les gens l’apprécieront, de plus l’insigne est en fait une alternative assez cool qui convient aux thèmes du monde, bien qu’il puisse entrer en conflit avec certaines énigmes. Mais je suis toujours là pour affirmer que sacrifier la clarté visuelle pour une immersion imaginée est téméraire.
Croyez-moi, Leon a besoin de ça
Pourquoi Capcom a-t-il décidé que le remake de Resident Evil 4 avait besoin de cette peinture jaune alors que l’original n’en avait pas besoin ? Je ne peux pas parler pour les développeurs, mais je dirais qu’il y a deux avantages principaux à la peinture. Premièrement, l’original de 2005 n’avait pas vraiment assez de détails ou un éclairage assez bon pour cacher accidentellement des barils et des caisses importants dans des environnements encombrés. En fait, ses lootables sont apparus parce qu’ils ont été rendus différemment par nécessité. Mais les jeux ont marché vers le photoréalisme au cours des 18 dernières années, et plus vous vous rapprochez de la réalité, plus vous devez stipuler. Vous ne pouvez pas faire tout lootable, et parfois cela signifie que vous peignez simplement les choses importantes en jaune.
Deuxièmement, marquer les choses de cette façon permet de gagner du temps, ce qui est la partie la plus importante. Je pense que beaucoup de gens vont avoir un réveil brutal après avoir modifié la peinture jaune. Cela n’affectera pas de manière significative l’immersion du jeu – parce que ce n’est pas un jeu sur la rupture de conteneurs, donc les conteneurs ne sont pas la partie immersive – mais cela vous fera passer beaucoup plus de temps à chercher du butin et inévitablement tomber sur des objets qui regarder cassable mais sont en fait juste mis en vinaigrette. C’est précisément pourquoi les choses importantes sont peintes; vous pouvez dire en un coup d’œil ce qui compte et ce qui ne compte pas. C’est le pouvoir du langage visuel. La peinture jaune est-elle la solution la plus élégante ? Sans doute pas. Vous pouvez fabriquer les objets cassables à partir d’une couleur de bois plus claire qui se démarque, par exemple, mais la peinture jaune fonctionne très bien et a peut-être été la solution la plus simple sur le plan technique.
Ironiquement, le RE4 Remake contient déjà les contre-arguments parfaits pour enlever la peinture jaune : des pièges à ours et des commodes. Je me fiche de la qualité de vos yeux de joueur ; tu vas marcher sur des pièges à ours flippants dans ce jeu. Ils sont à la limite de l’invisibilité, en particulier lorsque vous courez dans la panique, et cela est en grande partie dû à l’écran de fumée des détails HD discuté plus tôt. Les pièges se fondent dans l’herbe, la pluie et les débris, de sorte que vos yeux les survolent. Pourquoi pensez-vous qu’il y a déjà un mod qui rend les pièges à ours plus faciles à voir (s’ouvre dans un nouvel onglet)?
Cela nous amène aux commodes, dont RE4 regorge également. Commodes, placards, placards, casiers – de nombreux conteneurs pillables ne sont en fait pas peints en jaune, et devinez quoi ? Ils sont plus difficiles à voir ! Je sais toujours exactement quelles boîtes et barils vérifier, mais je suis tout le temps déçu par les fausses commodes car elles ressemblent à celles avec lesquelles vous pouvez réellement interagir. Ce n’est pas plus immersif; c’est plus gênant. Si quoi que ce soit, des invites de butin arbitraires qui n’apparaissent que lorsque vous vous approchez vont interrompre votre flux plus qu’un marqueur visuel que vous pouvez instantanément deviner.
Pourtant, au lieu d’améliorer la clarté des pièges à ours et des commodes, certains joueurs souhaitent apparemment que les boîtes et les barils bien marqués aient les mêmes problèmes visuels. Très franchement, ces païens méritent la frustration qui leur arrive. Si tu as besoin de moi, je serai là, parfaitement immergé, et pas passer des minutes de ma vie à chasser des barils qui n’existent pas.
Découvrez notre Revue du remake de Resident Evil 4 pour un aperçu complet de ce qui rend le retour de ce classique si génial.