La prise en charge de Skyrim DLSS est en préparation par un moddeur visant à rendre le RPG de 11 ans encore plus facile à exécuter.
Tel que rapporté par PierrePapierFusil De Chasse (s’ouvre dans un nouvel onglet), les moddeurs de Skyrim développent un plugin qui donnera aux éditions spéciales et anniversaire de Skyrim le support DLSS, FSR2 et XeSS. Les moddeurs compétents peuvent télécharger le plugin via GitHub (s’ouvre dans un nouvel onglet) maintenant, et une version plus conviviale sera rendue publique une fois que l’auteur du mod aura ajouté le support VR.
Il est logique que les moddeurs donnent la priorité à la compatibilité VR, car il est beaucoup plus difficile d’atteindre une fréquence d’images confortable en jouant en VR par rapport à une configuration PC traditionnelle. Cela dit, la prise en charge de DLSS facilitera probablement la pile des meilleurs mods Skyrim sans sacrifier les images par seconde, car la technologie utilise un super échantillonnage pour améliorer les performances sans surcharger votre GPU.
L’auteur du mod, qui s’appelle PureDark, a expliqué qu’il était conçu pour les « situations limitées par le GPU ». Bien qu’ils aient admis que la plupart des plates-formes n’auront pas de mal à exécuter Skyrim à 1080p, ils ont déclaré « qu’il est en fait assez facile d’atteindre le goulot d’étranglement du GPU à 4k avec certains mods graphiques ». Essentiellement, si vous utilisez un million de mods Skyrim, DLSS vous aidera beaucoup avec les performances, et si vous n’en utilisez que quelques-uns, DLSS peut vous donner les images supplémentaires à empiler sur quelques autres, ou opter pour plus de GPU- modules intensifs.
PureDark a également confirmé que le développeur derrière le populaire mod graphique ENB travaille sur la compatibilité avec le mod DLSS. « Je suis conscient que le mod le plus lourd du GPU est ENB et j’en ai déjà parlé avec Boris, il a accepté de faire la compatibilité de son côté (ce qui est le seul moyen de rendre ENB compatible puisqu’il est de source proche) » PureDark a dit.
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