Écoutez, j’aime les jeux isométriques autant que le prochain nerd RPG. C’est amusant de balayer le champ de bataille et de mélanger mes aventuriers avec une précision extrême. Surtout dans un jeu comme Porte de Baldur 3, qui vous voit aux prises avec le terrain, la ligne de mire, le tir ami, les effets au sol, les cheveux somptueux d’Astarion – la vue à vol d’oiseau est fondamentalement requise.
Je ne peux pas m’empêcher de ressentir une pointe d’envie, cependant, pour les adopteurs de steam deck et les joueurs contrôleurs. Je ne rêverais jamais d’utiliser les menus radiaux du jeu pour le combat, car j’ai tellement de compétences à affronter sur ma barre (c’est totalement la faute du jeu, et pas la mienne pour avoir fait un tas de constructions multiclasses fastidieuses).
Dans le but de courir et de bavarder avec les gens, cependant ? Le mouvement analogique quasi-transparent et l’angle de caméra immersif suffisent à me faire pâlir d’envie comme un Gith. Cela m’a également laissé un peu perplexe quant à la raison pour laquelle cette perspective sur la Sword Coast est interdite aux joueurs PC sans contrôleur.
Heureusement, les moddeurs sont là pour sauver la situation. Un mod de l’utilisateur de Nexus, Ch4nKyy, a ajouté le mouvement WASD au jeu et, combiné aux « Native Camera Tweaks » d’Ershin, les Royaumes Oubliés peuvent désormais être explorés à pied dans le confort de vos quatre lettres préférées. Vous pouvez voir un exemple vidéo, fourni avec l’aimable autorisation de la chaîne Youtube dimetequiero, ci-dessous :
Tout semble fonctionner parfaitement, vous permettant de naviguer dans le style d’action à la troisième personne avec votre clavier, tout en interagissant avec votre souris. Ensuite, quand vous le souhaitez, vous pouvez simplement effectuer un zoom arrière sur la vue isométrique et prendre le contrôle direct de vos pions. Le meilleur des deux mondes et une amélioration évidente de la qualité de vie par rapport au schéma de contrôle actuel du jeu.
Je suis ravi de le prendre moi-même pour un tourbillon bientôt, car une partie ultérieure du jeu – le titulaire Baldur’s Gate – est bourrée de jolis détails environnementaux qui me manquent complètement avec ma vue plongeante.