Baldur’s Gate 3 consiste à recréer l’expérience D&D, et il n’y a rien de plus vrai pour le jeu de rôle sur table que d’enfreindre les règles et de les remplacer par les vôtres. C’est exactement ce que font déjà la plupart des premiers mods du jeu.
Prenez des mods comme Clerc déchaîné, Combattant déchaînéet Gnome déchaîné par le moddeur Mharius par exemple. Ces mods rendent les personnages beaucoup plus puissants aux premiers niveaux, en ajoutant des choses comme des emplacements de sorts supplémentaires, plus de dons bonus et des capacités raciales supplémentaires. Comme la description de Démoniste déchaîné dit-il, « les règles chétives sont censées être enfreintes ».
Pas toutes les options sur Mods Nexus consiste à enfreindre les règles ou à rendre le jeu plus facile, mais la majorité des plus populaires le sont. Tu peux tuer le mécanicien de l’encombrement, récupérez vos capacités après chaque rencontre de combatou obtenir un exploit à chaque niveau. C’est l’équivalent d’avoir le genre de DM aimable qui demandera « pourquoi ne faites-vous pas une vérification très rapide d’abord » avant de prendre le genre de décision qui fera tuer votre personnage.
Est-ce que ces mods trichent ? Je veux dire, ouais, probablement. Mais D&D et les jeux sur PC à un joueur ont cette grande chose en commun : personne ne se soucie lorsque vous enfreignez les règles. Baldur’s Gate 3 est souvent un jeu punitif, en particulier si vous n’êtes pas familier avec les règles D&D sur lesquelles il est basé. Mais la leçon de D&D la plus importante à apprendre pour les néophytes de table est qu’il n’y a pas de mal à truquer quelques lancers de dés de temps en temps.
Les personnages de Baldur’s Gate 3 sont plafonnés au niveau 12 car les sorts D&D de fin de partie sont trop OP, selon les développeurs du jeu. Mais, bien sûr, il y a déjà un mod qui vous permet (en quelque sorte) d’ignorer le plafond de niveau.