Les modders de GTA se battent contre Take-Two

De nombreuses controverses entourent le développement et le lancement de Grand Theft Auto : la trilogie – L’édition définitive. Peu d’entre eux ont eu autant d’impact que les efforts de l’éditeur Take-Two pour écraser les efforts de la communauté de modding autour de Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto Vice City, et Grand Theft Auto San Andreas. Cependant, au moins un groupe de Grand Theft Auto Les développeurs de mod repoussent, combattant un procès intenté par Take-Two en septembre.

L’équipe de mod ReGTA a été touchée par un retrait DMCA en février, plus tôt cette année, après le lancement de ses mods Re3 et reVC pour Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto Vice City. ReGTA a contré l’avis DMCA de rééditer ses mods, uniquement pour que Take-Two intente une action en justice contre l’équipe. Maintenant, les avocats de ReGTA ont officiellement publié une réponse à la plainte de Take-Two, comme l’a rapporté TorrentFreak. Ce faisant, ReGTA a affirmé n’avoir commis aucune violation du droit d’auteur, de quelque manière que ce soit.

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Les réclamations de Take-Two contre ReGTA insistent largement sur le fait que l’équipe de modding a téléchargé et distribué un « code logiciel dérivé » contenant le contenu original de Take-Two, y compris « du texte, des dialogues de personnages et certains éléments du jeu ». De plus, que ces fichiers dérivés créent en fait des versions de Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto Vice City qui sont « pratiquement identiques » aux jeux originaux. À ce titre, Take-Two accuse ReGTA de créer et de distribuer des jeux piratés.

La réfutation de ReGTA indique que tout le contenu inclus dans les mods Re3 et reVC est protégé par la loi sur l’utilisation équitable. Le nœud de l’argument de ReGTA est que tout le contenu publié par l’équipe nécessite des copies de l’un ou l’autre Grand Theft Auto 3 ou Grand Theft Auto Vice City jouer. Ils sont totalement inopérants seuls. De plus, ReGTA affirme ne tirer aucun profit de ses offres, ce qui est un élément clé de l’utilisation équitable.

Un autre élément clé du contre-argument de ReGTA est que la loi américaine sur le droit d’auteur ne devrait pas du tout être appliquée à l’affaire. C’est parce que les « plaignants » au sein de l’équipe de développement de mods ReGTA ne vivent pas aux États-Unis ou dans leurs territoires. En tant que tel, la représentation de ReGTA indique que les réclamations de Take-Two devraient être interdites.

La situation évolue à un moment particulièrement difficile pour Take-Two. Grand Theft Auto : la trilogie – L’édition définitive la critique reste à son paroxysme. Un long procès contre une communauté de modding populaire qui, malgré les affirmations de Take-Two, semble être authentique dans ses affirmations d’être dans l’esprit de l’utilisation équitable, ne fera qu’engendrer un mépris supplémentaire – sans parler de menacer la légalité du modding de jeu, en général. Si l’objectif apparent de Take-Two était en premier lieu d’éviter les comparaisons entre la trilogie et des mods impressionnants, le procès apparaît comme contre-intuitif, dans sa forme la plus simple. Il sera intéressant de voir où va Take-Two à partir d’ici.

Grand Theft Auto : la trilogie – L’édition définitive est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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