Les missions secondaires d’échantillonnage sonore de Miles Morales sont ce qui rend le jeu génial

Les missions secondaires d'échantillonnage sonore de Miles Morales sont ce qui rend le jeu génial

Il m’a fallu un certain temps pour vraiment entrer dans Miles Morales. C’est le premier jeu Spider-Man auquel je joue, alors je me suis émerveillé de la création d’Insomniac chaque fois que je l’ai allumé. La finesse de tout cela est étonnante et des fonctionnalités telles que le lancer de rayons, l’audio 3D et le retour DualSense pour le web-swinging en font une véritable vitrine pour la PS5. Mais malgré tout cela, je n’arrivais pas à me résoudre à aimer ce.

Ce n’est pas la faute de Miles. Morales est un vrai changement par rapport au Peter Parker du premier jeu : plus jeune et beaucoup moins sûr de lui. Physiquement, il est plus agile que Parker, ce qui le rend plus furtif et moins imposant, même s’il a la puissance supplémentaire de l’électricité Venom. Mais finalement, Miles n’est pas aussi clairement un super-héros. Morales essaie dur, peut-être trop dur, et vous pouvez le voir essayer d’être à la hauteur du statut de Spider-Man. Mais la chose la plus attachante à propos de cet enfant est son lien avec son quartier.

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Une grande partie de Miles est à quel point il se bat pour sa communauté. Même sans le costume, les Morales sont chacun un fil important dans le tissu de leur société locale. Et comme Spider-Man, les habitants l’appellent « notre Homme araignée ». A Harlem, il est considéré comme un héros, et ça suffit.


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Morales est métis. D’origine portoricaine et afro-américaine, son père noir meurt héroïquement dans les événements qui se déroulent dans le premier match. Les signes de l’influence et de l’héritage de sa mère et de son père sont partout. Des drapeaux et des œuvres d’art portoricains sont placardés dans tout l’appartement qu’il partage avec sa mère. Dans la chambre de Miles, on voit que c’est un musicien en herbe, du genre mixage et sample ; et on nous fait savoir que Morales vénère clairement les vieux disques qu’il feuillette pendant que sa mère prépare le dîner de Noël. Une collection de jazz, de soul et de salsa, Miles mentionne que Moanin ‘du batteur et chef d’orchestre de jazz Art Blakey était le favori de son père alors qu’il parcourait le vinyle.


Cette influence musicale apparaît plus tard dans le jeu lorsque l’oncle de Miles, le criminel de carrière et anti-super-héros Prowler, lui confie une série de missions secondaires pour collecter des échantillons sonores à travers New York. Ils sont un exemple de la façon dont Insomniac a intégré des éléments culturels spécifiques de Black New York dans le gameplay. Ces sons que vous devez enregistrer peuvent parfois être assez obscurs et magnifiquement non évidents, vous devez donc vraiment regarder. Une fois que vous avez trouvé ces échantillons, l’oncle Aaron se souvient et parle franchement des souvenirs formés avec le défunt père de Miles. C’est assez touchant.


Une cinématique de Noël dans Spider-Man : Miles Morales

Ces missions secondaires ont été ce qui m’a fait changer d’avis sur le jeu, et il m’a fallu du temps pour comprendre pourquoi.

J’aime les jeux vidéo avec un fort sentiment d’appartenance. J’aime aussi les films et les romans de cette qualité, mais avec un jeu vidéo, il en faut plus. Par exemple, je suis un grand fan de la série Uncharted non seulement parce qu’elle dépeint des mondes perdus si vibrants – comme Libertalia d’Henry Avery dans la quatrième entrée – mais aussi parce qu’elle vous encourage activement à explorer chaque crevasse de ses environnements à la recherche de trésor . Red Dead Redemption et sa suite évoquent de magnifiques paysages, assemblés en sublime miniature du continent américain, qui répondent dynamiquement au joueur. Assassin’s Creed Origins, mon préféré, a raconté des histoires captivantes tout au long de sa recréation superbement réalisée de l’Égypte ancienne.



C’était ce qui manquait à Miles Morales. Il n’a pas beaucoup utilisé son cadre new-yorkais en dehors de Harlem dans son histoire principale. En se balançant à travers la ville, on avait l’impression que Miles flottait au-dessus de tout, pas vraiment enraciné dans ce qui se passait sur le terrain.

Les missions d’échantillonnage sonore, discrètes et exploratoires, m’ont connecté à un niveau plus profond, m’obligeant à ralentir et à m’engager avec l’environnement. Il m’a finalement intégré dans cette étrange interprétation de New York – où tant d’habitants aiment s’asseoir dehors sur des terrasses au milieu de l’hiver – et l’a rendu vivant. Ce sont ces petits détails de texture qui peuvent faire la différence entre un jeu que vous aimez et un jeu que vous adorez.

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