Helldivers 2 a été comparé à patrouilleurs de l’espace lors de sa première sortie, mais depuis lors, le jeu de tir à la troisième personne en équipe s’est rapproché de l’avenir post-Judgment Day dans Terminator. Alors que le premier ordre de mission, visant à reprendre le territoire des bugs appelés Terminids, a été un succès, les choses se sont dégradées une fois que le jeu a introduit les Automates, les robots beaucoup plus difficiles à tuer qui attaquent les planètes de la Super Terre.
Cette semaine encore, les joueurs ont perdu la planète Malevelon Creek au profit des Automates tout en libérant à peine Mort après environ 10 millions de morts de Helldiver, selon un article du journal officiel. Helldivers 2 Discorde (via Gamesradar). Malgré quelques gains, les Automates ont pour l’instant repoussé les forces de la Super Terre. À partir de jeudi, les joueurs verront un message indiquant que l’ordre majeur visant à libérer les planètes sous le contrôle des Automates a été un échec, et les joueurs devraient changer de cap :
Malgré les efforts valeureux des Helldivers, les maraudeurs Automates ont envahi le territoire de la Super Terre. Les citoyens patriotes pleurent alors que leurs maisons suffisamment grandes brûlent. Les citoyens de la Super Terre exigent justice et ils l’obtiendront. Mais pour l’instant, le système de contrôle Terminid est prêt à être activé.
Bien que les joueurs puissent toujours se battre sur les mondes Automates, la plupart d’entre eux déplaceront probablement leurs priorités vers le territoire Terminid, à commencer par Veld, qui abrite une ruche qui « a échappé à la détection et a engendré de la vermine anti-démocratique pendant des semaines ».
Helldivers 2 lancé avec les Terminids, et bien qu’ils se soient révélés être un défi, les joueurs se sont regroupés et ont pu terminer la première commande majeure et en récolter les fruits. Ce n’était pas le cas des Automates, qui se sont révélés bien plus résistants que leurs frères insectes organiques. Outre le fait que même les plus petites unités sont couvertes d’une armure difficile à percer, le jeu a introduit des missions qui nécessitaient beaucoup plus de stratégie et de travail d’équipe que les précédentes. Parallèlement au travail surprise en temps réel des développeurs d’Arrowhead Game Studios, l’échec était inévitable.
Le type de mission qui a spécifiquement lancé les joueurs dans une boucle était les missions d’escorte, qui obligeaient les Helldivers à aider les chercheurs et autres citoyens piégés sur des planètes envahies par des flottes d’automates à s’échapper vers un point d’extraction. Cela semble assez simple à première vue : suivez des civils non armés alors qu’ils courent d’un bout à l’autre d’une zone relativement petite. C’était également un objectif commun avec les Terminides. Cependant, tous ceux qui ont joué à l’une de ces missions d’automates vous diront qu’après avoir sauvé les 10 premières missions, vous serez bombardé d’automates de toutes sortes. Et comme ces missions se déroulent dans un petit espace avec de nombreux points d’étranglement et que les PNJ ne sont pas les meilleurs en matière d’auto-préservation, il est facile pour les joueurs et les civils de mourir encore et encore… et encore.
Les joueurs du subreddit Helldivers tentent de planifier des stratégies pour ce type de mission spécifique depuis le début de la campagne. Le consensus a été de constituer une équipe complète de quatre personnes, dont trois personnes attirant les ennemis à la périphérie de la zone de mission et une personne se concentrant sur les tactiques furtives pour escorter les civils (ce qui signifie utiliser des stratagèmes fumigènes ou des ensembles d’armures de reconnaissance spécialisés). Cependant, cela ne fonctionne que si les gens sont prêts à communiquer constamment par chat vocal. En fonction de votre niveau de difficulté, vous pourriez toujours rencontrer des taux d’apparition extrêmement élevés qui décimeront votre équipe, quel que soit votre degré de coordination. Et avec son horloge de 40 minutes, il y a beaucoup du temps pour que les choses tournent terriblement mal. De plus, les joueurs ont signalé des bugs, comme des PNJ se tenant devant le point d’extraction sans y entrer.
J’ai parlé avec un joueur qui s’est identifié auprès de Polygon comme Alessio, alias Zarrusso sur Reddit, qui a publié cette semaine un guide visuel clair et complet sur la façon d’aborder ces missions, rassemblant essentiellement tous les fils de discussion Reddit et vidéos YouTube disparates sur le sujet. Le guide propose d’atterrir le plus loin possible de l’objectif, accompagné d’un ensemble de stratagèmes à équiper.
« En difficulté 6 [Extreme] et tout ce qui précède, la difficulté augmente considérablement et nous ne pouvions pas tuer les ennemis assez vite et les civils continuaient de mourir après avoir fait un pas dehors », a-t-il écrit. « Après avoir reçu des conseils de YouTube et de Reddit et avoir joué aux missions, j’ai élaboré cette petite stratégie. Et maintenant, je joue à ces missions en difficulté 7, 8 et 9, et j’ai terminé environ 90 % de mes missions d’escorte.
Ces missions d’escorte nécessitent bien plus de stratégie que d’autres. Certains objectifs de l’Automate sont presque identiques à ceux des Terminids (tuer un certain nombre d’ennemis ; lancer un ICBM), ils n’avaient donc pas de grande barrière à l’entrée et n’avaient donc pas besoin d’autant de coordination entre les joueurs, en particulier sur les difficultés les plus faibles. . « Les autres missions ne nécessitent pas autant de stratégie. Dans des difficultés plus faibles, vous pouvez les faire sans réfléchir, mais vous devez quand même apporter les bonnes armes », a expliqué Zarrusso.
Les missions d’escorte Automaton, cependant, ont constitué un défi complètement différent pour les joueurs, bien qu’elles soient similaires aux précédentes. Cela a conduit de nombreuses personnes à spammer des objectifs plus faciles de 15 minutes. Avec autant d’échecs au tableau, il n’est pas étonnant que la communauté n’ait pas réussi son combat collectif.
Mais aussi, l’échec a peut-être été le point central depuis le début. Dans une vidéo d’avant-première, le directeur adjoint du jeu, Sagar Beroshi, a révélé Helldivers 2 aurait un maître de jeu qui présenterait des rebondissements et des moments d’histoire, regardant les joueurs pendant qu’ils accomplissent des missions et répondant en temps réel. Les joueurs ont toujours un certain degré de contrôle sur le déroulement des ordres de mission, mais comme dans un jeu de rôle sur table, le MJ déplacera les joueurs dans une direction spécifique, parfois avec un peu d’improvisation. Cela pourrait inclure quelque chose de petit, comme donner aux joueurs un stratagème supplémentaire à mi-tour, ou quelque chose de beaucoup plus impactant à l’échelle mondiale.
« Les ennemis ont des objectifs, n’est-ce pas ? Ils examineront ce que vous avez fait, réagiront à la manière dont vous vous êtes comporté – en tant que communauté – et réagiront d’une manière qui changera le visage de la galaxie par la suite », a déclaré Beroshi.
Un article récent de PC Gamer présente une brève interview du PDG Johan Pilestedt, qui a expliqué que le nom de ce développeur est Joel et qu’il « prend apparemment son travail très au sérieux ».
« Joël, dans son infinie sagesse, a décidé : « Que se passe-t-il lorsqu’une faction gagne une partie d’une guerre ? Eh bien, ils exploitent tout. C’est de là qu’est né le segment des mines incendiaires », a donné comme exemple Pilestedt, faisant référence à la période où les joueurs avaient accès gratuitement au stratagème des mines incendiaires.
Helldivers 2 continuera à surprendre les joueurs avec ces tactiques. « Nous avons de nombreux systèmes intégrés au jeu dans lesquels le Game Master a un grand contrôle sur l’expérience de jeu. C’est quelque chose que nous évoluons continuellement en fonction de ce qui se passe dans le jeu », a déclaré Pilestedt. « Et dans le cadre de la feuille de route, il y a des choses que nous voulons garder secrètes parce que nous voulons surprendre et ravir. » Ce sera probablement avec des mechs, qui ont été taquinés et ont fait l’objet de fuites, ainsi que d’autres nouveaux ennemis et histoires. Tout cela nous rappelle que tous vos efforts peuvent être vains, mais que vous pouvez inverser le cours de la guerre, ce qui rend l’expérience de jeu plus complexe.