Overwatch 2 est une suite si vous le prenez sur la valeur nominale de son titre, mais il est plus exact de dire qu’il s’agit d’une mise à jour majeure, remplaçant le jeu original de 2016 sur toutes les plateformes. Ce n’est clairement pas une suite au sens traditionnel du terme. Au contraire, cela représente un changement dans l’apparence et le jeu d’un jeu familier et bien-aimé. Du point de vue de Digital Foundry, le titre est qu’avec le déploiement d’une nouvelle application Overwatch 2, le développeur Blizzard l’utilise en fait comme une opportunité de la publier en tant qu’application PlayStation 5 native appropriée. Pour la première fois, la PS5 bénéficie désormais de plusieurs mises à niveau de nouvelle génération dont les propriétaires de Xbox Series X et S profitaient jusqu’à présent dans Overwatch. Alors, comment la PS5 résiste-t-elle aux nouvelles fonctionnalités telles que 120 Hz et une résolution 4K native ? Et aussi, combien d’une mise à niveau visuelle réelle est Overwatch 2 par rapport à l’original ? Et comment le jeu se joue-t-il à tous les niveaux, en gardant à l’esprit que toutes les consoles – même Switch – bénéficient de la mise à niveau.
En dehors de la technologie, Overwatch 2 est désormais un jeu gratuit. C’est le grand changement numéro un ; il est gratuit pour tout le monde de télécharger et de jouer et tout comme Fortnite ou Warzone, le modèle tourne désormais autour des passes de bataille de la saison. Cela a vraiment du sens: il n’aurait pas été juste de facturer à nouveau la base de fans pour ce qui – encore une fois – équivaut à plus d’une grosse mise à jour de patch. Le deuxième changement a plus d’impact sur les joueurs de longue date : Overwatch 2 passe à des affrontements 5v5 – rééquilibrés à partir des plus gros jeux 6v6 de l’original.
D’après mon expérience, laisser tomber un joueur de chaque côté resserre l’expérience. Cela rend l’action plus claire à déchiffrer et, ce faisant, vous aide à déterminer quel changement de héros est nécessaire si vous êtes à la traîne. Pour tirer le meilleur parti des jeux 5v5, il existe également six nouvelles cartes. La plupart d’entre eux sont magnifiquement réalisés, comme le coloré Paraiso ou la New Queen Street animée – et une majorité prend en charge le nouveau mode push du jeu. Ajoutez de nouveaux héros comme Kiriko, Junker Queen, Sojourn – ainsi qu’une myriade de changements aux capacités de la liste existante – et la mise à niveau vers Overwatch 2 est transformatrice pour le joueur régulier, mais devrait être familière au passant.
Techniquement, Blizzard affirme que son moteur a désormais amélioré l’éclairage, le brouillard, la physique des tissus, ainsi que des shaders et des effets de particules mis à jour. Dans la pratique cependant, le changement le plus radical apporté aux cartes est la modification de l’heure de la journée. Prenez la scène de King’s Row par exemple, où nous obtenons une transition de la nuit à un crépuscule plus clair dans la suite. Les mises à jour techniques passent ici au second plan en termes d’impact. En exécutant le même test sur une carte comme Hollywood – où l’heure de la journée reste la même – il est plus facile de repérer les changements au sens technique. L’occlusion ambiante est modifiée dans Overwatch 2, donnant une apparence plus sombre et plus épaisse à ses coins et recoins et autres zones ombragées. Et pendant ce temps, les cartes d’ombre sur le feuillage au sol semblent plus claires – quelque chose qui s’applique à tout le jeu.
Ce ne sont clairement pas des mises à niveau majeures – des ajustements plus fins. En exécutant d’autres niveaux côte à côte, encore une fois, il est clair que la plupart des textures et des matériaux sont identiques dans les cartes d’Overwatch 2. C’est vraiment l’ombrage qui fait la différence. Il y a des exceptions. Le niveau du didacticiel dans l’armurerie montre en fait la suite avec des matériaux plus réfléchissants, pour un – un cas rare où il y a un changement visible. Dans d’autres cartes, il y a de la fumée supplémentaire qui s’échappe des évents ci-dessus. Dans l’ensemble cependant, ce que nous obtenons est souvent axé sur l’art plutôt que sur une fonctionnalité technique; un remix d’un niveau utilisant un moteur similaire, juste présenté d’une nouvelle manière. Le scénario gagnant-gagnant ici pour les fans donnerait accès aux anciennes et aux nouvelles versions de la carte, une bascule qui, je l’espère, sera ajoutée.
Il y a une véritable amélioration du rendu des personnages et heureusement, ceux-ci sont entièrement échangeables dans les menus en tant que skins entre l’ancien et le nouveau. Ce sont avant tout des refontes artistiques pour rester en phase avec l’histoire d’Overwatch, mais chaque nouveau modèle présente également de nettes améliorations techniques. La qualité de la texture est augmentée dans les nouveaux skins, pour commencer, remplaçant la cartographie basse résolution des conceptions Overwatch 2016. De même, le rendu des cheveux est considérablement amélioré sur des personnages comme Tracer, où les détails des mèches sont plus fins et la couche spéculaire sur le dessus. Cela affecte principalement l’expérience de sélection des personnages plutôt que le gameplay, mais tout de même, tous sont des touches bienvenues.
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Ajoutant à la liste des points positifs, le HDR est enfin ajouté aux versions PlayStation, Xbox et PC du jeu. Et c’est la première fois que la PS5 obtient également une véritable version d’application de nouvelle génération du jeu. La PS5 s’appuyait auparavant sur le chemin de code PS4 Pro pour Overwatch, fonctionnant à seulement 1080p sans modes supplémentaires. Aujourd’hui, la PS5 est à égalité avec les fonctionnalités de la Xbox Series X, ajoutant trois modes graphiques : un mode de résolution 4K, un mode équilibré qui donne la priorité à 60 ips et enfin, un mode de fréquence d’images qui prend en charge 120 Hz. Il bénéficie même d’un support de déclenchement adaptatif très léger – une faible résistance à la pression sur la gâchette – que, pour le meilleur ou pour le pire, je n’ai pas encore trouvé de moyen de désactiver dans les menus.
Le mode de résolution est honnêtement celui à choisir sur les écrans 60Hz, vous donnant un 4K dynamique qui tombe à 2880×2160 au plus bas, bien qu’il se situe généralement à l’extrémité supérieure avec un vrai 4K. Vient ensuite un mode équilibré, qui ne tient généralement qu’à 1440p pour verrouiller 60fps en permanence. Vraiment, puisque le gameplay fonctionne déjà de manière fluide en mode résolution à 60 ips, cela ne fait pas une énorme différence. Le seul changement majeur est que la sélection des personnages et les menus fonctionnent à 60 images par seconde en mode équilibré, alors qu’en mode résolution, ils produisent à 30 images par seconde. Et visuellement parlant, il y a un changement subtil dans la façon dont l’occlusion ambiante et les reflets apparaissent entre eux – mais rien de drastique. Enfin, il y a le mode de fréquence d’images. Encore une fois, cela cible 1440p et s’ajuste dynamiquement à 1920×1440 afin de tenir 120fps.
Fait intéressant, la version Xbox Series S a les mêmes fonctionnalités, juste un rendu à une résolution inférieure pour chacune. Il s’agit d’un 1440p dynamique en mode de résolution, d’un 1080p principalement fixe en mode équilibré, puis d’un 1080p dynamique en mode de fréquence d’images à 120 ips. Le sentiment général est que les propriétaires de la série S obtiennent une très bonne affaire ici : toutes les fonctionnalités sont intactes, même y compris 120 Hz, ce qui malheureusement n’a pas été donné cette génération pour la Xbox junior. Les visuels correspondent également pour la plupart, à l’exception de l’occlusion ambiante : l’ombrage sur PS5 et la série X est amélioré avec des ombres plus prononcées dans les intérieurs sombres – alors qu’il semble que le SSR soit également supprimé sur la série S pour son mode de résolution.
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Performance? Dans le gameplay, il s’agit d’un 60fps verrouillé tout au long, ce qui signifie essentiellement que l’option équilibrée est superflue dans l’expérience de jeu pure. Le mode de fréquence d’images à 120 Hz, en théorie, devrait pousser les machines plus fort. Cependant, la PS5 et la série X sont plus qu’à la hauteur de la tâche. Avec une chute à un 1440p dynamique, il y a de la marge GPU à épargner et il y a un joli verrouillage à 120 ips. Rien de moins aurait été une surprise. Nous avons également des technologies comme VRR prises en charge, mais ce n’est pas vraiment nécessaire lorsque la lecture est principalement réglée sur la ligne supérieure. La PS5 et la série X montrent à nouveau des éclats de déchirure d’écran et quelques baisses de relectures instantanées, mais rien de majeur à noter. Le gameplay est par ailleurs étanche. Et oui, cela s’applique également à la version Series S, fonctionnant en 1080p dynamique. Un succès sur toute la ligne.
Overwatch 2 arrive également sur Nintendo Switch. La composition technique est identique à celle du jeu original : en termes de résolution lorsqu’elle est ancrée, la Switch passe en 1152×900 jusqu’à 900p fonctionnant à 30 ips et en 720p dynamique en mode portable. Switch continue de manquer de SSR, manque d’ombrage ambiant et réduit la qualité de la texture – mais la direction artistique de Blizzard est si forte que le jeu résiste étonnamment bien malgré tout. Switch souffre de temps en temps de chutes inférieures à 30 images par seconde, mais de manière générale, il s’agit d’une version étonnamment robuste à 30 images par seconde, attendez-vous à ce que certaines rediffusions ou grandes batailles fassent des ravages.
Malgré sa marque de suite, Overwatch 2 est vraiment une mise à jour de patch majeure – une qui ne mérite pas tout à fait le statut de suite de son nom et une qui ne fait avancer sa technologie que par petites étapes subtiles. Les skins de héros de meilleure qualité et les cartes réinventées sont les bienvenus, mais la vraie joie ici n’est pas dans son occlusion ou ses effets ambiants améliorés, ou quoi que ce soit d’autre sur le plan technique. C’est en voyant quelque chose de si familier rafraîchi. Cela fonctionne comme un jeu gratuit, tandis que l’expérience 5v5 rééquilibrée est payante. C’est une étape logique pour Overwatch, un remix indispensable qui regroupe de nouveaux personnages et cartes pour faire bonne mesure – ce qui pourrait encourager les joueurs inactifs à revenir. Overwatch 2 est alors facilement mesurable en termes de points positifs. Ce n’est pas une refonte aussi radicale que vous pourriez le penser, mais pour Blizzard – et ses fans – c’est une excellente occasion de réévaluer ce qu’ils ont aimé dans l’original et comment le faire avancer.