La troisième saison de Halo Infinite commence aujourd’hui et 343 présente le lancement comme le point de départ d’un flux constant de contenu à l’avenir.
Dans un article sur Xbox Wire, le responsable des performances live de 343, Sean Baron, a évoqué les longues saisons que les joueurs ont endurées dans le passé, affirmant que le studio cherche à éviter ces problèmes avec la saison 3.
« Dans notre aperçu de la saison 3, j’ai dit que c’était le début de ce qu’est la saisonnalité pour Halo Infinite », a déclaré Baron. « Mais la » saisonnalité « est restrictive. Pour moi, la saisonnalité est vraiment une question de cohérence – nous devons être cohérents en tout. Je suis très confiant quant à l’endroit où nous sommes allés avec la saison 3, et j’ai une très grande confiance que nous allons pouvoir continuer à améliorer cette cohérence et éviter, complètement, les longues saisons du passé.
« Nous allons être plus cohérents. Nous allons continuer à faire évoluer le jeu en partenariat étroit avec nos joueurs. Nous nous concentrons sur l’expédition de la saison 3 et ensuite, comme l’a dit Chief, nous sommes ‘[r]prêt à retourner au travail.
La saison 3 de Halo Infinite avance
Baron a également détaillé tous les ajouts de contenu à venir sur Halo Infinite aujourd’hui. Saison 3: Echoes Within comprend deux nouvelles cartes d’arène, une carte Big Team Battle, Halo sur un mode de jeu d’armes appelé Escalation Slayer, une nouvelle arme, et plus encore.
Les deux premières saisons de Halo Infinite n’étaient pas exactement les manèges les plus fluides. Après un lancement gratuit réussi fin 2021, la communauté Halo est rapidement devenue frustrée par les longues sécheresses de contenu, les retards de grandes fonctionnalités comme Forge et les problèmes persistants de Big Team Battle.
L’avenir de la franchise Halo elle-même est devenu trouble plus tôt cette année après de profondes coupes dans l’équipe de développement d’Infinite chez 343 Industries. Bien que Microsoft ait insisté sur le fait que 343 est « d’une importance cruciale » pour le succès de Halo, il semble qu’il y ait encore de grands pivots en préparation pour la franchise, y compris un passage potentiel à Unreal Engine.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.