Vous ne vous plaindriez pas d’un déjeuner gratuit, n’est-ce pas ? Eh bien, peut-être que vous le feriez – si le déjeuner était quelque chose que vous n’aviez jamais mangé auparavant, et qu’il était accompagné d’ustensiles que vous n’aviez jamais utilisés auparavant, et que personne ne vous disait comment le consommer. C’est un peu ce que je ressens en ramassant Dead Cells pour la première fois. Bien que ce soit techniquement la deuxième fois…
J’ai d’abord joué à Dead Cells bien avant sa sortie. Il se trouve que je me trouvais à une convention française sur les jeux indépendants, et il se trouvait que ces deux développeurs de jeux vidéo français cherchaient des journalistes pour essayer leur jeu en développement, et il se trouve que j’étais à peu près le seul journaliste présent. Ils m’ont assis à une table, ont ouvert un ordinateur portable et m’ont montré un jeu appelé Dead Cells.
Je me souviens m’être senti un peu distrait. La plupart du temps, si quelqu’un vous coince lors d’un événement, cela signifie qu’il n’a pas de stand, et cela signifie qu’il n’a pas les fonds pour un stand, et cela signifie que c’est probablement son premier jeu et qu’il n’en a pas. t avoir beaucoup de financement. Ce n’est pas nécessairement signifie que le jeu est mauvais, et ce cas particulier le prouve, mais cela me rend un peu plus prudent.
Je n’avais pas du tout besoin d’être prudent. Cela n’a pris qu’une minute environ avant que j’oublie ce que je faisais auparavant, car je n’avais jamais vu un jeu qui ressemblait à Dead Cells. Il a cette superbe animation pixelisée, détaillée, ressemblant à un rotoscope, fluide et expressive malgré ses limites esthétiques, et elle est colorée de manière excitante, sans être extrêmement saturée. Je n’ai pas joué longtemps, mais ça s’est ancré dans ma tête.
Quand il est sorti, j’ai vite compris que Motion Twin, les développeurs, n’avaient besoin de rien de moi — le monde aimé eux à la fois. J’ai donc arrêté d’y jouer pendant un moment. UN longue pendant que. Il est toujours en vente ici et là, recevant toujours de nouveaux DLC, recevant toujours des mises à jour gratuites massives, même quatre ans après sa sortie, alors j’ai pensé : j’attendrai juste un peu plus longtemps, et alors il aura le plus de contenu. Il est logique de le jouer après tout le contenu existe. À droite?
Il n’y a rien de mal à avoir trop de choix et trop à apprendre, mais c’est beaucoup
J’ai ramassé Dead Cells lors d’une vente il y a quelques semaines, et une fois que j’ai commencé à me détendre sur mon obsession de Slay The Spire, j’ai essayé. Immédiatement, j’ai été comblé. Il y avait des milliards d’armes, des milliards de choix à faire et des millions de nouveaux contenus ajoutés avant même que j’aie rencontré la plupart des anciens contenus. C’était comme se présenter à un petit dîner de famille pour découvrir qu’il s’agit en fait d’un méga-buffet avec trois mille plats. Il n’y a rien de mal à avoir trop de choix et trop à apprendre, mais c’est beaucoupet je me demande s’il aurait été plus excitant et organique de tout découvrir au fur et à mesure de sa sortie, plutôt que tout d’un coup.
Pour mémoire, je l’apprécie beaucoup… J’aimerais juste pouvoir en profiter à mon rythme, au lieu de ressentir environ 20 mises à jour de contenu derrière tout le monde. Et regardez simplement les notes de mise à jour! Ils sont très déroutants pour un pauvre idiot de Dead Cells comme moi !
Dead Cells est loin d’être le premier ou le pire exemple de cela. De nos jours, de nombreux jeux, en particulier les méga-succès, sont maintenus en vie avec des mises à jour à gogo, et vous aurez probablement eu cette expérience de démarrer un jeu pour être accueilli avec 50 messages sur tous les DLC et correctifs et nouveau contenu qui est venu avec.
Le pire exemple, et j’espère que vous me pardonnerez de parler d’un jeu non-Nintendo sur ce site ici Nintendo, est Destin 2.
Je ne joue pas beaucoup à des jeux de type MMO, donc c’est peut-être courant, mais ouvrir Destiny 2 pour la première fois, c’était comme entrer dans une conférence de doctorat sur la physique théorique. Je n’ai rien compris au jargon. Tout ce que je voulais faire, c’était tirer sur des extraterrestres avec mes copains. Mais mes copains avaient plus de niveaux que moi, de meilleurs pistolets que moi et avaient environ trente saisons de contenu devant moi, et l’intégration de Destiny 2 est à peu près aussi conviviale pour les débutants que le cockpit d’un avion.
Ouvrir Destiny 2 pour la première fois, c’était comme entrer dans une conférence doctorale sur la physique théorique
Je n’étais pas autorisé à faire quoi que ce soit jusqu’à ce que j’atteigne un certain niveau maximum. je ne savais pas comment pour atteindre le niveau maximum, car il ne m’a pas dit quoi faire pour obtenir de l’XP. Je n’avais pas le droit de sortir avec mes amis jusqu’à ce que j’aie fait quelques niveaux de tutoriel, mais je n’avais aucune idée de ce que les niveaux de tutoriel ont été parce que mes quêtes étaient remplies de mises à jour déroutantes. De plus, il y avait trop de devises, trop de PNJ à qui parler, et je voulais juste porter des vêtements spatiaux cool ! Gah !!
Je me sens un peu comme un Colin à se plaindre d’avoir trop de choses gratuites, mais je me demande si plus les développeurs s’éloignent de la sortie, plus ils s’éloignent de leurs nouveaux joueurs. Il est probablement beaucoup plus facile (et plus amusant) de répondre à votre base de joueurs existante, d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, d’étendre ceux que vous aimez, de nerfer ceux que vous détestez… mais parfois, je veux juste avoir la possibilité d’apprendre à jouer au jeu avec un standard de tourbière épée et bouclier avant de déverrouiller le Double-Exotic Super Master SteelFlame Shotgun Halberd +5 With 80% Knockback On A 22DPS Parry. S’il te plaît.
Avez-vous vécu cette expérience ? Pensez-vous que les jeux devraient mettre à jour leurs tutoriels parallèlement au nouveau contenu ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.