Les développeurs de Halo Infinite ont travaillé sur des moyens d’améliorer l’expérience en ligne du jeu FPS. Le développeur 343 Industries a partagé de longs articles décrivant un tas de nouvelles mises à jour qu’il déploie pour améliorer le matchmaking, la stabilité des matchs, les listes de lecture multijoueurs, etc.
Dans le message Halo Waypoint « February Fix » du jeu, les développeurs notent que « la désynchronisation et l’expérience en ligne globale ont été des sujets de préoccupation ces derniers temps », et ils ont détaillé un tas de mises à jour et d’ajustements visant à résoudre certains d’entre eux, comme ainsi qu’un examen approfondi du fonctionnement de l’expérience en ligne, à travers une gamme de facettes différentes. L’ingénieur en chef de l’équipe Sandbox, Richard Watson, explique que les développeurs ont augmenté la priorité des pings faibles vers les serveurs du jeu dans le processus de matchmaking.
« Cette étape devrait vous aider à faire correspondre les joueurs locaux, et donc à avoir une meilleure connexion, plus souvent », explique le message. « Au fur et à mesure que vous obtenez plus de ces matchs locaux, les instances de jeu sur d’autres centres de données diminueront également. »
De plus, les développeurs ont pris des mesures supplémentaires pour « s’assurer que vous pouvez avoir des matchs de qualité avec des joueurs de vos régions respectives, plus souvent ». Ils pensent que les modifications qu’ils ont apportées auront un effet notable sur le jumelage dans les régions moins peuplées, notamment l’Australie et l’Asie, entre autres. La mise à jour déployant ces changements a été publiée plus tôt cette semaine, et les développeurs disent que les résultats sont déjà « prometteurs ».
La nouvelle mise à jour devrait également empêcher les joueurs de « géo-filtrer » leurs matchs en ligne, ce qui devrait, espérons-le, améliorer la stabilité du jeu en ligne. Le « géo-filtrage » fait référence – comme l’expliquent les développeurs dans un article séparé et dédié – au processus de manipulation des fichiers système ou des paramètres du routeur pour que le système de matchmaking du jeu « leur donne des correspondances hébergées sur des serveurs situés à proximité ».
Vous pouvez consulter le raisonnement complet des raisons pour lesquelles cela cause des problèmes dans ce message (avec un exemple pratique pour illustrer cela, rien de moins), mais le long et le court est que « lorsque les joueurs font cela, cela crée un petit leur profite au prix d’empirer le match pour tous les autres ». Cela provoquait des matchs instables pour les autres dans le hall du joueur, donc les développeurs ont maintenant déployé un changement qui empêche l’utilisation de ce processus.
Ailleurs, les développeurs décrivent quelques autres améliorations qu’ils ont concoctées ces dernières semaines. Celles-ci incluent certaines améliorations du service de matchmaking pour le mode Big Team Battle du jeu (« les joueurs devraient trouver des matchs complets plus rapidement et de manière plus cohérente ») et des modifications apportées à Oddball dans les listes de lecture multijoueurs classées et en arène, ce qui modifie la façon dont les matchs à égalité sont résolus et marqués.
Les postes sont plutôt chonky mais qui vaut la peine d’être creusé si vous souhaitez suivre le travail de 343 sur le jeu en ligne, et les mathématiques (et probablement la magie) qui entrent dans tout cela. Sérieusement, il y a beaucoup de temps de traitement du serveur, d’enregistrement des prises de vue et de collision, alors prenez votre pop-corn.