jeudi, décembre 26, 2024

Les mises à jour de Babylon’s Fall sont en cours de développement, malgré les problèmes persistants de la base de joueurs

Un RPG fantastique en difficulté sortira

Dans une nouvelle interview avec l’éditeur du jeu, Square Enix, les réalisateurs Kenji Saito et Takahisa Sugiyama ont admis s’être sentis consternés à la réception de leur RPG fantastique épique. La chute de Babylone, mais restez déterminé à produire du nouveau contenu et des mises à jour dans le jeu pour le titre du service en direct.

Lancé en mars 2022 après un long cycle de développement, La chute de Babylone s’est retrouvé rapidement maîtrisé en raison d’une mauvaise réception critique et d’un mois chargé de sorties de jeux de premier plan. Dans un moment remarquable (et très médiatisé), la base de joueurs Steam pour le RPG serait passée d’un maigre 1 000 joueurs à un seul joueur début mai.

Abordant le lancement moins que stellaire dans la nouvelle interview, Saito et Sugiyama ont exprimé leur intention de continuer à s’appuyer sur La chute de Babylonede lancement et ont déjà déployé plusieurs correctifs et mises à jour pour régler les problèmes visuels, techniques et liés au gameplay. Selon le duo, La chute de Babylone a aujourd’hui « deux fois plus de contenu » qu’au lancement, et l’équipe continuera à déployer de nouvelles armes, quêtes et défis au fil de l’année.

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« Il y a encore de nombreux domaines dans lesquels nous n’avons pas encore fait assez, et de nombreux aspects qui seront difficiles à changer à moins que nous ne concentrions nos efforts, donc je pense qu’il nous reste beaucoup de place pour répondre aux attentes des joueurs alors que nous continuons avec diligence. pour développer et améliorer le jeu », note Sugiyama.

« Pour tous les problèmes qui sont portés à notre attention, nous nous sommes efforcés d’apporter autant de correctifs et d’améliorations d’urgence que possible et de les résoudre le plus tôt possible. Nous comprenons que ces mesures sont encore loin d’être suffisantes et nous continuerons à apporter d’autres correctifs et améliorations parallèlement à tout le nouveau contenu que nous publierons à l’avenir.

Alors que de nombreux titres en ligne qui ont trébuché par la porte effectueraient des retours incroyables (le meilleur exemple étant peut-être celui d’Ubisoft Rainbow Six Siège), La chute de Babylone est indéniablement en difficulté. Pour un jeu qui a été conçu comme un titre de service en direct à long terme, la situation semble sombre. Plus sombre encore que l’autre incursion de Square Enix dans le service en direct, Les Vengeurs de Marvelun projet tout aussi épique qui aujourd’hui boite faiblement de mois en mois.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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