lundi, novembre 25, 2024

Les microtransactions de Marvel Snap sont partout

Marvel Snap était l’un de nos jeux préférés de l’année dernière, en partie à cause de ses mécanismes de combat profonds, faciles à jouer et difficiles à maîtriser. Mais c’était aussi une bouffée d’air frais en tant que jeu gratuit qui a trouvé une toute nouvelle façon de capitaliser sur son épine dorsale de collecte de cartes, avec un chemin de mise à niveau unique qui s’appuyait sur ce que vous vouliez déjà faire : collecter des cartes sympas. et les rendre encore plus cool.

Snap a explosé en popularité depuis son lancement, et nous avons vu arriver de nombreuses autres façons de donner notre argent au développeur Second Dinner en échange de cartes et de crédits. Et bien que le jeu soit encore en grande partie exceptionnellement juste pour un jeu mobile gratuit, la grande variété d’achats intégrés signifie que certaines de ses offres sont de grandes valeurs, et d’autres sont tout simplement horribles. En conséquence, il est difficile d’identifier une philosophie centrale derrière le jeu et sa stratégie de monétisation dans son état actuel.

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Pour comprendre comment fonctionne la monétisation du jeu, vous devez d’abord comprendre sa progression de base. Marvel Snap évite les packs de cartes aléatoires traditionnels de la plupart des GCC et vous accorde à la place de nouvelles cartes dans le cadre de votre niveau de collection (CL). Ce niveau est augmenté en améliorant visuellement les cartes que vous avez déjà, avec une variété de fioritures comme un effet 3D ou des éléments animés. Vous jouez pour collecter des boosters pour vos cartes préférées, puis les améliorez pour qu’elles soient plus belles, ce qui vous donne plus de cartes, et le cycle se répète.

Second Dinner a expérimenté quelque chose ressemblant à un élément aléatoire plus traditionnel avant le lancement, alors qu’il était en période bêta. Les événements Nexus vous permettent d’échanger la devise premium, l’or, contre des boîtes à butin aléatoires pouvant contenir des cartes, des variantes et des avatars exclusifs. Mais les événements Nexus étaient notoirement impopulaires auprès des joueurs, créant un tapis roulant potentiellement sans fin pour gagner une carte particulière. Le contrecoup a été féroce, alors Second Dinner a rapidement sabordé le stratagème, a émis des remboursements et a donné à chacun une copie de la carte recherchée, Jane Foster. Le directeur du développement, Ben Brode, a promis que les futures fonctionnalités de monétisation garderaient mieux à l’esprit que « nous devons apporter de la valeur et créer une expérience conviviale pour les joueurs ».

Actuellement, la pièce maîtresse de la monétisation de Snap est le pass de combat, qui est renouvelé toutes les 4 à 5 semaines et coûte 10 $, ou 15 $ pour le pass avec sauts de niveau. C’est le critère par lequel nous mesurons toute autre offre, et il a développé une réputation de bon rapport qualité-prix pour les fans de Snap. À condition que vous jouiez suffisamment pour progresser dans ses niveaux, le dernier pass de saison vous donne immédiatement une nouvelle carte sans avoir besoin de la gagner par d’autres moyens, ainsi que quatre variantes aléatoires pour les cartes que vous possédez déjà, deux variantes spéciales qui correspondent au thème saisonnier, une variante pour votre nouvelle carte, un dos de carte, des images d’avatar, des titres et beaucoup d’or et de crédits. Quantifier les récompenses exactes est difficile car vous pouvez continuer à gagner des récompenses supplémentaires aléatoires comme des crédits et des jetons une fois que vous avez dépassé le niveau 50, mais cela sert de base de référence utile.

Parallèlement à la passe de saison, cependant, vous pouvez acheter plusieurs forfaits – dont beaucoup occupent le magasin simultanément – ​​et leurs prix varient énormément. Au moment de la rédaction, par exemple, vous pouvez obtenir un pack de bienvenue, un pack Pro ou un pack Festival Fireworks avec des prix indiqués en dollars, ce qui facilite les comparaisons. Le pack de bienvenue est le pack généralement généreux souvent proposé aux nouveaux arrivants en tant qu’offre unique dans les jeux mobiles gratuits, vous accordant une variante et un avatar de Captain America ainsi qu’une quantité très généreuse de la devise premium du jeu, l’or, pour environ 3 $. Un pack actuel de feux d’artifice du Festival pour marquer le Nouvel An lunaire est également à un prix avantageux, avec une variante et un avatar spéciaux du Jubilé, des boosters et 500 crédits et 500 pièces d’or, pour 5 $.

Mais ces forfaits servent également à accentuer l’étrange disparité des prix du forfait Pro beaucoup plus cher. Celui-ci coûte 100 $, et pour ce prix, vous obtenez 12 500 crédits et 1 240 boosters. Les boosters sont répartis entre huit personnages à 155 boosters chacun, ce qui vous donne suffisamment pour niveler chacun d’eux à Infinite. La boutique se vante que cela suffit pour vous élever immédiatement à environ 250 niveaux de collection, mais les joueurs expérimentés de Snap savent que 250 CL ne sont pas tant que ça. Vous augmenterez probablement autant en une saison ou deux avec le pass saisonnier, qui ne coûterait au maximum que 20 à 30 $ au total. Pour un nouveau joueur, passer immédiatement au CL 250 ne vous mènerait qu’à mi-chemin dans le deuxième niveau de cartes. Il est difficile d’imaginer payer 10 mois d’abonnements de saison pour ce privilège.

Ces comparaisons deviennent plus compliquées lorsqu’elles sont obscurcies par l’or, une devise premium que vous pouvez acheter en lots allant de 5 $ à 100 $. Vous gagnez également de l’or régulièrement en jouant, et certaines transactions ne sont disponibles qu’en or, plutôt qu’en argent réel. La plupart du temps, vous pouvez dépenser de l’or dans des variantes ou pour rafraîchir vos quêtes plus rapidement, mais des lots occasionnels d’or uniquement apparaîtront. Un pack Primal Masterpiece sur le thème de la saison Savage Land, par exemple, offrait trois variantes et avatars exclusifs, ainsi que des boosters, pour 3 000 pièces d’or – une valeur raisonnable étant donné que les variantes coûtent souvent 700 à 1 200 pièces d’or à la carte.

Mais ces bundles peuvent aussi être litigieux. Le pack Starlit Connection, par exemple, ne proposait que deux variantes et avatars exclusifs de style anime de Sera et Angela, plus 4 000 crédits, pour l’équivalent approximatif de 50 $. C’était un pack à prix élevé, compliqué par le fait que Sera en particulier est une carte très compétitive utilisée dans plusieurs decks de haut niveau. (Angela, en comparaison, est disponible dans le tout premier pool de cartes, donc la valeur du bundle est presque entièrement Sera.) Bien que le bundle n’offre ostensiblement qu’une variante de Sera, l’acheter avant d’avoir obtenu le Sera standard sera toujours vous permettre d’utiliser la carte. De cette façon, Marvel Snap s’est ouvert à la critique selon laquelle il permettait aux joueurs de payer pour un avantage concurrentiel.

Les accusations de paiement pour gagner sont une accusation sérieuse contre tout jeu mobile F2P, et pour être clair, ce n’est pas le cas ici. Payer pour une seule carte particulière est un raccourci vers une carte qui n’est peut-être pas encore apparue pour vous. Mais il est également vrai que proposer des offres groupées à prix élevé pour des variantes de cartes compétitives complique davantage la situation que de simplement proposer des variantes de cartes de niveau inférieur que la plupart des joueurs réguliers auraient déjà ou pourraient obtenir facilement.

Le problème beaucoup plus grave peut simplement être que le nombre et la fréquence des nouveaux forfaits commencent à devenir écrasants. Même en tant que joueur dédié à Marvel Snap, j’ai du mal à suivre toutes les offres. Pire encore, j’hésite souvent à sauter sur un nouveau paquet – même celui qui pourrait me plaire – parce que je m’attends à ce qu’un autre me suive de si près.

Marvel Snap est toujours exceptionnellement juste pour un jeu mobile, et Second Dinner mérite le mérite d’avoir trouvé un moyen innovant de récompenser la progression avec une première solution numérique au lieu de simplement emprunter l’ancien mécanisme des packs aléatoires. Mais la stratégie de regroupement irrégulière, trop fréquente et sur toute la carte semble viser à tenter les baleines – la rare minorité de joueurs prêts à dépenser 50 $ pour deux variantes de cartes ou 100 $ pour un gros paquet de boosters aléatoires à un rythme régulier. rythme. Ce n’est pas une tactique rare, mais c’est une tactique qui peut se prêter à la confusion des joueurs et aux préoccupations concernant l’équité, et rend la visite de la boutique moins excitante et plus désagréable.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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