Les microtransactions de Diablo Immortal ont rapporté 24 millions de dollars en deux semaines

Les microtransactions de Diablo Immortal ont rapporté 24 millions de dollars en deux semaines

Diablo Immortal semble bien démarrer, car la version mobile de la franchise Blizzard a généré plus de 24 millions de dollars de revenus au cours de ses deux premières semaines.

Tel que rapporté par PCGamesN, le site Web de suivi de l’industrie AppMagic a partagé des informations intéressantes sur le jeu gratuit Diablo Immortal ainsi que les détails des microtransactions, notamment que les États-Unis et la Corée du Sud ont dépensé le plus d’argent et que le jeu a été téléchargé plus plus de cinq millions de fois.

Les États-Unis ont représenté 26 % de tous les téléchargements mondiaux et 43 % des revenus mentionnés précédemment. En parlant de chiffre d’affaires, la Corée du Sud occupe la deuxième place avec 23 % et le Japon la troisième avec 8 %.

Ces chiffres impressionnants ont été atteints malgré le mécontentement de nombreux joueurs face à la mise en œuvre des microtransactions de Diablo Immortal. Certains joueurs se sont plaints du fait que le meilleur butin d’Immortal était apparemment très difficile à obtenir sans dépenser beaucoup d’argent, et même dans ce cas, ce butin n’est pas garanti.

Dans notre revue Diablo Immortal en cours, nous avons dit: « Je viens juste de commencer mon voyage Diablo Immortal, mais j’aime ce que j’ai joué jusqu’à présent. Le combat semble puissant et lourd, avec de nombreuses options de compétences pour construire approches de combat arrondies et amusantes. L’histoire avance à un rythme soutenu, ouvrant régulièrement de nouvelles zones, tandis que les nombreux systèmes de progression des personnages me donnaient l’impression de toujours progresser et de devenir plus puissant.

« Et avec plus de 20 heures de jeu sans microtransaction derrière moi, il y a clairement beaucoup de contenu à apprécier avant d’envisager de dépenser de l’argent, donc c’est vraiment un jeu que vous pouvez essayer avant d’acheter. »

Pour en savoir plus, consultez notre conversation avec les développeurs derrière le nouveau jeu alors qu’ils parlent de cette nouvelle version de la série classique.

Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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