Les messages d’Elden Ring donnent au jeu l’impression d’être une conversation

Les messages d'Elden Ring donnent au jeu l'impression d'être une conversation

A l’heure, Anneau d’Elden est un jeu désespérément solitaire. Lorsque je traverse les plaines désolées des Terres intermédiaires ou que je navigue dans une crevasse pierreuse tout en évitant les frondes et les flèches des géants, j’ai vraiment l’impression d’être la seule personne sur laquelle je peux compter.

Mais Anneau d’EldenLe système de messagerie de a donné l’impression que le jeu, à d’autres moments, ressemble plus à une conversation entre moi et d’autres joueurs. Ces courtes dépêches sont partout ; ils sont près des camps ennemis, dispersés sur le terrain et fonctionnent comme un fil d’Ariane à travers les donjons. Ils transforment l’expérience isolante et mortelle de Anneau d’Elden en quelque chose de beaucoup plus convivial – et parfois même collaboratif.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

C’est mon premier titre FromSoftware; grâce à des blessures de stress répétitives dans mes mains, j’ai toujours hésité à plonger dans ces jeux, qui reposent sur le joueur abattant une série d’ennemis puissants grâce à des combats RPG d’action à la troisième personne. Anneau d’Elden est le premier jeu à me convaincre de franchir le pas, et bien que je fasse des pauses régulières, je suis plutôt satisfait de mes progrès. J’ai tué le volumineux Tree Sentinel et utilisé son glaive pour abattre Margit, le Fell Omen. Cela fait certainement du bien de voir le message Enemy Felled et de ramasser de nouvelles armes ou bibelots. Mais je savoure vraiment les runes blanches brillantes qui signifient un message d’un autre joueur, ou l’image spectrale d’un ami d’une autre dimension courant devant dans un donjon ou escaladant un terrain rocheux.

Oui, il y a beaucoup de messages qui sont un peu… redondants. On comprend, les gars. Visions de croupe. Essayez doigt mais trou. Fort, nuit. Tout cela est fait à mort. Mais il y a d’autres moments où j’ai été vraiment surpris ou ravi par ces messages. Certains d’entre eux sont drôles; un message dit « Essayez de sauter » au bord d’une falaise, et il est entouré par les taches de sang des joueurs de confiance. D’autres fois, ils sont bizarrement zen.

Les jeux FromSoftware ont acquis une réputation intimidante en matière de difficulté. Alors que je quittais la grotte de départ et voyais la majesté de Limgrave, la zone de départ du jeu, j’ai vu quelques messages. L’un disait : « N’abandonnez pas. Un autre :  » Tout d’abord, ne réfléchissez pas.  » Bizarrement, c’était relaxant et même si mes premières heures étaient frustrantes, je gardais ces messages à l’esprit. Alors que perdre mille runes ou se faire assassiner au Gatefront était parfois frustrant, j’ai réalisé que cela n’avait pas vraiment d’importance. Ne pense pas. N’abandonnez pas. Continue d’essayer.

Cette philosophie m’a bien servi lorsque j’ai sorti le Tree Sentinel avec l’aide de mes fidèles méduses et Torrent, puis que j’ai roulé jusqu’au château de Stormveil pour botter le cul de Margit, le Fell Omen. Après que son gros corps de balane soit tombé et se soit désintégré, une série de messages s’est allumée devant lui. On vient de lire, « Je l’ai fait !! » Un autre était un message de félicitations élaboré, m’encourageant à continuer mais à rester prudent. J’ai ignoré la seconde moitié de ce message et j’ai été rapidement assassiné par des oiseaux avec des couteaux attachés à leurs pieds. (Qui leur a donné des couteaux ??)

Magrit le Fell Omen dans Elden Ring

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

Beaucoup de Anneau d’Elden on a l’impression que les développeurs baisent intentionnellement avec le joueur. J’avance devant un gant difficile, puis une meute de loups me bombarde en piqué du ciel. J’embrasse une dame et elle sape mes points de vie. Je visite Roundtable Hold et vérifie une pièce, et un gars avec deux faux envahit mon jeu et me détruit. Le système de messagerie ne fait qu’ajouter à cela. Parfois, les joueurs qui ont traversé ce tourment sont dans la blague et vous inciteront à continuer. « Pas d’ennemi devant », promettent-ils, ou « coffre au trésor ici ». Parfois, il y a un coffre au trésor; parfois, il y a un chevalier en armure géant qui est là pour gâcher votre journée.

Même les blagues idiotes rendent les choses moins frustrantes et déprimantes. C’est comme avoir une petite conversation Twitch pas terrible pour vous encourager parfois.

D’autres fois, c’est étrangement doux. Il y aura des conseils appropriés – comme « essayez la furtivité » ou « feu devant ». Ou « Combattez ces gars un par un. » Les jeux FromSoftware sont notoirement punitifs, et l’esprit du temps collecté de leurs titres est qu’ils sont très exigeants. Non seulement le joueur devra investir dans la pratique et la répétition, mais de nombreux nouveaux fans craignent que les fans les plus dévoués du jeu leur disent simplement de devenir bons.

C’est certainement vrai dans certains endroits, pour certaines personnes, mais les messages d’Elden Ring révèlent une base de fans beaucoup plus sympathique et serviable. Les personnes qui connaissent les astuces et les pièges de FromSoftware aident les nouveaux joueurs à relever non seulement les défis individuels, mais aussi l’état d’esprit d’apprendre à rire de ces échecs. Pour l’instant, je profite de mon voyage et malgré mes innombrables décès, je ne suis pas intimidé. Je comprends maintenant la façon dont les communautés se forment autour de ces jeux pour les distinguer et déchiffrer les secrets; il y a toujours quelqu’un pour donner un coup de main. Ou, si vous êtes malchanceux, poussez-vous au bord d’une falaise. De toute façon, c’est juste une autre façon de jouer dans ces mondes.

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