Les Mésaventures de Max Crumbly 2 : Résumé et guide d’étude du chaos au collège Description


La version suivante de ce livre a été utilisée pour créer la guilde : Russel, Rachel Renée. Les mésaventures de Max Crumbly : le chaos au collège. Simon et Schuster. 2017.

Le roman de Russel est divisé en 25 chapitres et est conçu à la manière d’un journal intime avec de nombreuses images détaillées. Le narrateur est un collégien nommé Max Crumbly qui possède également le journal.

Le roman commence avec Max disant au lecteur qu’il veut être un super-héros, mais qu’il lutte contre l’intimidation et le collège. Bien qu’il estime qu’il ne peut pas changer le monde, il s’imagine comme un super-héros tiré d’une bande dessinée et détaille toutes les différentes choses dont un super-héros a besoin. Cela comprend un plan, des manières et un emploi à temps partiel.

Max commence alors à raconter comment il a empêché une bande de cambrioleurs de voler les ordinateurs du laboratoire informatique de son école. Après avoir été piégé dans son casier par un garçon nommé Doug, Max s’échappe. Il apprend qu’il y a une chaufferie derrière le mur de la semaine au fond de son casier qui mène au système de ventilation. Mais alors qu’il rampe jusqu’au laboratoire informatique pour trouver la bande dessinée de son père, il aperçoit trois cambrioleurs adultes ; Ralph (le chef), Moose (la brute) et Tucker (le gars maigre). Malheureusement, Max glisse hors de la grille d’aération et tombe dans leur pizza.

Ensuite, la meilleure amie de Max, Erin, éteint les lumières pour que Max puisse s’échapper, et les deux élaborent un plan pour capturer les cambrioleurs. Ils attirent Moose dans la cuisine avec des biscuits. Ensuite, Max lui laisse tomber du gloop et l’enveloppe dans une pellicule plastique. Il envoie ensuite une fausse note à Tucker de Moose pour l’attirer dans un autre piège.

Ensuite, ils utilisent les mêmes cookies pour amener Tucker au gymnase. Lorsqu’il grimpe sur une corde de gym pour atteindre les cookies, Erin allume le ventilateur jusqu’à ce que Tucker soit tellement étourdi qu’il tombe dans un filet. Max attache ensuite le filet au panier de basket qu’Erin soulève. Malheureusement, alors qu’ils travaillent sur un plan visant à éliminer Ralph, Erin est forcée d’abandonner son ordinateur par ses parents et est punie.

Se sentant à nouveau désespéré, Max envisage de partir pour dire la vérité aux parents d’Erin car il déteste lui avoir causé des ennuis. Cependant, il trouve Ralph en train de parler à sa femme dans la même pièce que la bande dessinée dont Max a besoin. Alors, Max se faufile dans la pièce, attrape la bande dessinée et se cache derrière le bureau jusqu’à ce que Ralph parte. Cependant, lorsque Max tente de s’échapper, Ralph le rattrape à la sortie. Max laisse tomber accidentellement la bande dessinée alors qu’il s’enfuit vers les toilettes des garçons et s’échappe dans le système de ventilation.

Ensuite, Max se précipite au laboratoire de biologie pour tendre une sorte de piège. Malheureusement, il brise un tas de béchers et de tubes en verre, ce que Ralph entend. Une fois que Ralph a piégé Max dans la pièce, il jette la bande dessinée de Max par la fenêtre. Dévasté, Max allume la fusée d’Erin qu’elle a fabriquée pour le cours, ce qui finit par mettre le feu aux cheveux de Ralph. Lorsqu’il le met dans l’aquarium, il ouvre accidentellement l’enceinte de la Fée Clochette, le serpent de six pieds. Elle l’enveloppe et ne montre aucun intérêt à le lâcher.

Max sort par la fenêtre pour récupérer la bande dessinée, mais tombe dans un vide-ordures et dans une benne à ordures. Il est ravi lorsque la bande dessinée arrive après lui. Alors qu’il se demande comment il peut s’échapper de l’enceinte en briques, Erin arrive et dit qu’elle s’est faufilée dehors pour sauver Max. Cependant, lorsqu’elle essaie de l’aider, il l’entraîne accidentellement dans la benne à ordures alors que la police arrive. L’histoire se termine sur un cliffhanger et Max dit au lecteur que tout le monde peut être un héros.



Source link -2