Les membres du service d’assurance qualité de Raven Software, filiale d’Activision Blizzard, demandent la reconnaissance volontaire de leur syndicat, une première pour les travailleurs d’un grand éditeur américain de jeux vidéo.
Le nouvellement formé Alliance des travailleurs du jeu Le syndicat demande à Activision de reconnaître son droit de représenter les 34 testeurs QA du studio, qui travaille principalement sur le Appel du devoir séries. Le syndicat s’est formé avec l’aide des Communication Workers of America – qui s’emploie depuis des années publiquement à organiser l’industrie du jeu par le biais de sa campagne pour organiser les employés numériques (CODE) – et Une meilleure alliance des travailleurs d’ABK, qui travaille à organiser le groupe beaucoup plus large de plus de 9 500 employés d’Activision.
(Les rédacteurs d’Ars Technica sont membres de la NewsGuild de New York, une filiale de la CWA.)
Un représentant de la CWA a confirmé que 78 % de l’unité d’assurance qualité de Raven Software ont exprimé leur soutien au syndicat, bien au-dessus du seuil de majorité requis pour une représentation formelle. Si Activision ne reconnaît pas volontairement le syndicat dans les prochains jours, le groupe prévoit de procéder à une élection officielle du National Labor Relations Board pour forcer la reconnaissance. Une fois le syndicat reconnu, Activision serait tenue de négocier avec les membres sur certaines questions légalement définies.
Dans un fil Twitter annonçant le syndicat, la Game Workers Alliance a déclaré qu’elle recherchait des délais de développement plus durables et réalistes avec moins de « temps critique », une meilleure communication et transparence de la part de la direction, de meilleures opportunités de rémunération et de développement de carrière, et plus d’opportunités pour « responsabiliser les voix sous-représentées ».
« Les testeurs d’assurance qualité sont constamment sous-évalués, sous-rémunérés et surmenés », a déclaré la Game Workers Alliance. écrit sur Twitter. « Nous, l’équipe d’assurance qualité de Raven Software, sommes passionnés par la création d’un environnement de travail dans lequel notre profession est reconnue pour son rôle essentiel dans le succès du développement de jeux. »
Longtemps à venir
L’annonce du syndicat officialise un soulèvement syndical chez Raven Software qui a commencé le mois dernier lorsque de nombreux employés de Raven ont quitté le travail pour protester contre le traitement de 12 testeurs contractuels qui ont été licenciés sans cérémonie. Ce débrayage s’est rapidement transformé en une grève à durée indéterminée qui comprenait 20 employés de Raven QA et 60 employés au total parmi le reste des plus de 300 employés de Raven et les plus de 9 500 employés d’Activision Blizzard.
Au cours des dernières semaines, le nombre d’employés d’Activision Blizzard en grève est tombé à 20, a déclaré un porte-parole de CWA à Ars Technica. Le CWA ne fournit pas d’aide à la grève à ces employés, a déclaré le porte-parole, indiquant plutôt un fonds de grève indépendant qui a été créé pour soutenir les grévistes.
Les 12 testeurs Raven licenciés, dont les contrats se terminent officiellement le 28 janvier, font partie de ceux qui soutiennent l’effort syndical, selon le Washington Post. Activision Blizzard avait ignoré la direction du département exhortant l’entreprise à ne pas procéder à ces licenciements, selon les testeurs de Raven qui ont parlé au Post.
A Better ABK a également organisé deux débrayages distincts au sein de l’entreprise ces derniers mois. Ceux-ci ont été mis en place pour protester contre les allégations généralisées d’agression sexuelle et de discrimination qui ont ébranlé l’entreprise au cours des mois qui ont suivi la publication d’un procès contre l’éditeur en Californie. En 2019, l’entreprise a également fait face à un bref débrayage des employés pour son traitement d’un pro Foyer joueur qui a publiquement exprimé son soutien à Hong Kong.
Alors que Microsoft a récemment annoncé son intention d’acheter Activision pour un montant record de 68,7 milliards de dollars, Erin Hall, membre de Raven QA, a déclaré au New York Times que le moment de l’annonce du syndicat était une coïncidence. Dans une interview accordée au Washington Post, le PDG de Xbox Gaming, Phil Spencer, a déclaré qu’il « [doesn’t] ont beaucoup d’expérience personnelle avec les syndicats », mais que « nous aurons des conversations sur ce qui leur permet de faire de leur mieux, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer dans une industrie créative, est la chose la plus importante pour nous ».
Dans un communiqué, le CWA a déclaré qu’Activision avait « utilisé des tactiques de surveillance et d’intimidation, y compris l’embauche de briseurs de syndicats notoires, pour faire taire les travailleurs » au lieu de collaborer avec eux. Dans une lettre envoyée aux employés d’Activision peu de temps après le début de la grève, le dirigeant d’Activision, Brian Bulatao, a exhorté les employés à « examiner les conséquences de votre signature sur le document juridique contraignant qui vous a été présenté par CWA » et a déclaré qu’un « dialogue actif et transparent entre les dirigeants et les employés » était une « meilleure voie ». que de passer par un long processus de négociation collective.
Le mois dernier, la direction du studio de jeux indépendant Vodeo Games a officiellement reconnu un syndicat de travailleurs qui bénéficie du soutien de 100 % des employés de l’unité.