Les meilleurs vieux magazines de jeux

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Auparavant, les magazines de jeux étaient aussi omniprésents que les sites Web de jeux. C’était un endroit où les fans entendaient parler des dernières nouvelles et des rumeurs et se renseignaient sur les créateurs responsables de leurs jeux préférés. Certains étaient même des endroits où les fans pouvaient apprendre à battre des jeux, ou au moins obtenir des codes de triche pour les rendre un peu plus faciles.

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De nos jours, la plupart des magazines de jeux ont suivi le chemin des magasins de location de vidéos. Internet a permis aux fans d’obtenir leurs nouvelles instantanément, entraînant progressivement la diminution du lectorat de certains des plus grands magazines. Désormais, les fans ne peuvent que se remémorer le meilleur de ces grands magazines et tout ce qu’ils ont fait pour l’industrie.

dix Magazine officiel Dreamcast

Magazine officiel Dreamcast est l’un des rares magazines qui n’a pas été annulé en raison du retard de la presse écrite sur le contenu Web. Au lieu de cela, le livre a été lancé en juin 1999 pour aider à créer un battage médiatique pour la prochaine console de Sega. Le magazine a joué un grand rôle en expliquant ce qui distingue la Dreamcast des autres consoles et en informant les fans sur la console. incroyable lancer la gamme.

Magazine officiel Dreamcast également livré avec des GD-ROM, donnant aux fans la possibilité d’essayer de nouveaux jeux avant leur lancement. Cependant, tout comme la Dreamcast a soudainement disparu, Magazine officiel Dreamcast a pris fin après seulement deux ans de publication.

9 EGM2

Couverture du magazine EGM2 avec Yoshi's Island, Final Fantasy Tactics, Resident Evil 2, Gex

Jeu électronique mensuel a connu un tel succès que la société a finalement créé un livre dérivé en EGM 2 ou EGM au carré. Introduit en 1994, ce livre était un exemple de la rapidité avec laquelle le journalisme de jeux devait évoluer pour répondre aux besoins des fans.

EGM2 se concentrait davantage sur l’aide aux joueurs en fait battre leurs jeux, en s’assurant qu’ils avaient une chance contre certains des boss les plus durs de l’époque. EGM2 avaient souvent des diffusions massives consacrées à la cartographie des niveaux d’un jeu ou à l’indication de l’endroit où tous les secrets pouvaient être trouvés. Ils se sont présentés comme « l’autorité en matière d’astuces, d’arcade et de stratégies » et s’y sont tenus. Cependant, le livre n’a duré que quatre ans avant de devenir Joueur expertet n’a duré que quelques années de plus avant d’être annulé en 2001.

8 PSM : Magazine PlayStation 100 % indépendant

Couverture du magazine PSM 100% Independent avec Barrett de FF7

Aussi connu sous le nom PlayStationMagazine, MSP a fait ses débuts au milieu de l’ère PS1. Ils ont été lancés juste à temps pour l’un des plus gros jeux PS1 cette année-là, Final Fantasy VIIet contenait un guide de dix pages pour le populaire JRPG.

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PlayStationMagazineL’accent mis par le magazine sur un seul titre a permis au magazine de donner plus facilement une couverture plus large à plus de jeux. Cela a également contribué à populariser l’idée de contenu secondaire pour les magazines de console, comme les disques de démonstration contenant des extraits de plusieurs jeux. L’éditeur Future US fermé MSP vers le bas en 2007, le relançant comme PlayStation : le magazine officiel pendant quelques années avant de l’annuler définitivement en décembre 2012.

7 La prochaine génération

Couverture du magazine NEXT Generation

La prochaine génération est arrivé juste à temps pour l’ère 32 bits de la guerre des consoles. Bien que les principales consoles comme la PlayStation et la Sega Saturn n’aient pas été lancées quand La prochaine génération sorti pour la première fois dans les tribunes, le magazine a fait un excellent travail pour motiver les fans. Taquiner les lecteurs avec tous les secrets de la PlayStation et de Saturn fonctionnait aussi bien à l’époque qu’aujourd’hui.

Contrairement à d’autres magazines, La prochaine génération a décidé de renoncer à se concentrer sur le fait de jouer à des jeux vidéo. Ils ont gardé les critiques, mais à part cela, ils se sont concentrés sur l’industrie elle-même. Ils ont discuté des changements dans l’industrie ou mené des entretiens avec les développeurs, reliant davantage les fans aux personnes qui créent réellement les jeux. Toujours, La prochaine génération fut de courte durée, de 1995 à 2002.

6 Fan de jeu

Couverture du magazine GameFan montrant Cloud de Final Fantasy VII et mentionnant Castlevania

Fan de jeu était la preuve que l’industrie du jeu avait de la place pour plus que les grands jeux qui se sont rendus en Occident. Publié pour la première fois en 1992, Fan de jeu était un magazine qui faisait de la place non seulement aux jeux nationaux, mais aussi aux titres japonais importés populaires.

Alors que la plupart des magazines de jeux se concentraient sur combattant de rue ou Super Mario World, Fan de jeu trouvé le temps de prêter attention à des jeux obscurs comme Escadron de vol Keio ou SNK Samouraï Shodown. Ils n’avaient pas peur de parler de jeux ou même de consoles qui ne sortiraient jamais aux États-Unis, ce qui leur donnait un attrait unique pour un certain créneau. Malheureusement, Fan de jeu a été annulé après seulement huit ans de publication.

5 GamePro

Couverture du magazine GamePro avec les personnages Nintendo Link et Mario

GamePro a rejoint la poignée de magazines de jeux qui commençaient à peine à la fin des années 80. Fidèle à son nom, GamePro avait tendance à se spécialiser dans la fourniture de conseils aux joueurs, connus sous le nom de ProTips dans le magazine. Ils ont proposé des codes secrets à utiliser dans les jeux et des conseils généraux pour faciliter le déroulement d’un jeu.

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GameProLa portée de était beaucoup plus large que les autres magazines pendant un certain temps grâce à leurs séries télévisées. Bien qu’il manquait beaucoup de budget, GamePro TV a été diffusé sur plusieurs réseaux câblés, où ils pouvaient montrer de nouveaux jeux pour différents systèmes. Le magazine a réussi à rester en publication pendant plus de vingt ans avant de s’arrêter définitivement en 2011.

4 Monde du jeu informatique

Couverture du monde des jeux informatiques

Monde du jeu informatique est un rappel que tous les magazines de jeux ne devaient pas nécessairement parler de consoles. Avec son premier numéro lancé en 1981, Monde du jeu informatique concentré sur l’introduction des gens aux meilleurs jeux PC. Un magazine résilient, Monde du jeu informatique a réussi à être l’un des rares magazines à avoir survécu au crash du jeu vidéo de 1983, entrant dans la période de boom des années 90 pour les jeux.

Monde du jeu informatique était connu pour être un magazine massif. Tout au long des années 90, le magazine a continué d’ajouter des pages, atteignant finalement 500 pages. Ce nombre massif de pages a laissé place à toutes sortes d’aperçus et de critiques, de commentaires sur l’industrie des jeux informatiques, et bien plus encore. Bien qu’il ait survécu pendant trois décennies, en novembre 2006 Monde du jeu informatique a été annulé, une autre victime du passage à la couverture en ligne.

3 Puissance Nintendo

Couverture Nintendo Power avec Donkey Kong

L’un des premiers magazines de jeux vidéo axé sur un seul éditeur de consoles, Puissance Nintendo était un magazine légendaire à travers plusieurs générations. Le premier numéro est sorti en juillet 1988, établissant une identité qui créerait un modèle pour les magazines de jeux vidéo à l’avenir.

Puissance Nintendo était connu pour inclure des conseils pour aider les joueurs dans leurs jeux. Étant donné la réputation des jeux NES étant « Nintendo Hard », la section des conseils est devenue inestimable pour que les joueurs battent certains des meilleurs jeux de Nintendo. Cependant, ce qui a vraiment donné au livre sa propre identité, ce sont ses bandes dessinées. Les fans pourraient ramasser Puissance Nintendo et obtenez des bandes dessinées basées sur le monde de Super Mario World ou LA légende de Zeldaquelque chose qu’ils ne pouvaient obtenir nulle part ailleurs. Puissance Nintendo est resté en publication jusqu’en 2012, après que Nintendo ait décidé de couper les liens avec Future Publishing.

2 Jeu électronique mensuel

Couverture d'Electronic Gaming Monthly avec Sonic the Hedgehog

Depuis plus d’une décennie, L’AGE était la première source pour tout savoir sur l’espace de jeu sur console. Faisant leur première apparition en 1989, AGE ont aidé à définir la couverture des jeux, leur section de révision étant particulièrement unique. Plutôt que de publier un seul avis sur un jeu, AGE avait souvent trois ou quatre personnes publiant leurs pensées, permettant aux fans de voir un spectre plus large.

C’était à travers AGE la plupart des joueurs ont entendu parler d’événements majeurs comme l’E3 ou le Tokyo Game Show. Leurs histoires ont même connecté les fans aux créateurs, leur permettant d’en savoir plus sur les personnes qui ont créé leurs jeux préférés. Ils ont également développé une réputation pour leurs blagues amusantes du poisson d’avril – plus combattant de rue les fans ont perdu d’innombrables heures à essayer de rencontrer Sheng Long.

1 Trucs et astuces

Couverture des magazines Trucs et Astuces montrant les personnages de Final Fantasy VII Cloud et Tifa

Un spin-off du magazine Jeux vidéo et divertissement informatique, Trucs et astuces a rencontré un succès incroyable en tant que sa propre publication. Plutôt que les fans laissent tomber de l’argent sur des lignes téléphoniques coûteuses, Conseils & Astuces a fourni aux fans un livre volumineux qui offrait un mélange de codes de triche amusants et de procédures pas à pas pour aider les joueurs à battre un match.

Conseils & Astuces a tout donné aux joueurs, des sauts d’étape aux codes d’invincibilité. Il ne devrait pas être surprenant que les fans aient trouvé une utilisation pour le livre pendant des années. Le dernier numéro de l’original Conseils & Astuces magazine sorti en 2007, mais le livre s’est transformé en bimensuel Livre de codes Trucs et astuces cette même année. Cela dit, même ce livre n’a duré que quelques années de plus avant d’être annulé en février 2011.

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