samedi, décembre 21, 2024

Les meilleurs téléviseurs pour les jeux

Les joueurs sérieux jouent de deux manières. Les joueurs sur PC sont généralement assis à un bureau et utilisent leur clavier et leur souris, en regardant un moniteur qui se trouve à seulement un pied ou deux et mesure généralement entre 20 et 30 pouces. Les joueurs sur console, quant à eux, s’assoient souvent sur un canapé avec une manette de jeu et un casque, regardant un téléviseur à six pieds ou plus. La plus grande distance nécessite un écran plus grand, ce qui signifie que les moniteurs ne le couperont pas. Vous voulez un bon téléviseur pour jouer. Idéalement, cela signifie avoir un bon téléviseur en général, mais il y a aussi d’autres éléments importants à considérer.

Nous jugeons les téléviseurs sur une variété de facteurs. Nous nous concentrons le plus sur la qualité de l’image, en mesurant le contraste et les couleurs pour que tout soit aussi clair, sombre, vif et précis que le réalisateur (ou le concepteur du jeu) l’avait prévu. Nous considérons également à quel point le téléviseur est facile à utiliser, en tenant compte d’aspects tels que l’ergonomie à distance et la conception de l’interface. Ceux-ci sont tous bons lorsque vous voulez regarder votre film ou votre émission de télévision préféré, mais pour les jeux, vous devez prendre en compte deux facteurs supplémentaires : le décalage d’entrée et les fonctionnalités spécifiques aux jeux.

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Fonctionnalités de jeu

Jusqu’à il y a quelques années, les fonctionnalités de jeu sophistiquées et la compatibilité de synchronisation étaient uniquement destinées aux moniteurs de jeu. Maintenant, les téléviseurs entrent dans l’action avec bon nombre de ces mêmes fonctionnalités, disponibles via HDMI (plutôt que DisplayPort, dont très peu de téléviseurs disposent). Ils incluent le mode automatique à faible latence (ALLM), le taux de rafraîchissement variable (VRR), Nvidia G-Sync et AMD FreeSync.

ALLM est une fonctionnalité simple mais utile pour jouer avec un PC, une Xbox One ou une Xbox Series X/S. Il permet aux systèmes d’envoyer un signal au téléviseur pour lui dire de passer automatiquement en mode image de jeu ou d’activer les fonctions de jeu lorsque vous commencez à jouer, et de sortir de ce mode et de désactiver ces fonctions lorsque vous arrêtez de jouer et veux regarder quelque chose.

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Les émissions de télévision et les films ont presque tous des fréquences d’images cohérentes, mais les fréquences d’images des jeux peuvent varier énormément, et les téléviseurs avec des fréquences de rafraîchissement fixées à 60 Hz ou 120 Hz peuvent avoir du mal à montrer une action fluide lorsque cela se produit. VRR signifie que le téléviseur peut ajuster son taux de rafraîchissement à la volée pour correspondre à la source vidéo. Il peut réduire ou supprimer complètement les saccades et les déchirures d’écran de vos jeux.

Actuellement, ALLM et VRR ne sont disponibles que sur les PC et les systèmes Xbox. Cependant, Sony prévoit d’ajouter au moins VRR à la PS5 dans une future mise à jour.

Nvidia G-Sync et AMD FreeSync sont d’autres fonctionnalités de synchronisation de la fréquence d’images et de la fréquence de rafraîchissement. Ils permettent à un écran de se synchroniser directement avec la carte graphique d’un PC (respectivement GeForce et Radeon), réduisant encore une fois le déchirement de l’écran et rendant l’action plus fluide. Selon votre GPU, l’une ou l’autre de ces fonctionnalités est utile si vous prévoyez de connecter votre PC à votre téléviseur.


Qu’est-ce que le décalage d’entrée et pourquoi est-ce important pour les jeux ?

Le décalage d’entrée est le temps qui s’écoule entre le moment où un téléviseur reçoit un signal et la mise à jour de l’affichage. Les jeux de combat, les jeux d’action de personnages et d’autres types de jeux axés sur le timing fonctionnent mieux lorsque le décalage d’entrée est très faible. Cela peut faire la différence entre avoir l’impression d’avoir un contrôle précis sur tout ce qui se passe et avoir besoin de constamment compenser ce qui équivaut à de très petites pauses gênant votre jeu.

Le décalage d’entrée se situe généralement entre 5 et 120 millisecondes pour les téléviseurs, avec les plus grandes différences non pas entre les différents téléviseurs mais entre le mode de jeu d’un téléviseur donné et les autres modes d’image. Si vous jouez en mode d’image Theater sur même le téléviseur le plus rapide, vous rencontrerez probablement des tonnes de décalage de toute façon.

Nous considérons que moins de 20 ms est acceptable et moins de 10 ms pour être considéré comme le meilleur téléviseur pour les jeux. Nous utilisions auparavant 20 ms comme seuil optimal pour le jeu, mais nous avons constaté des baisses significatives du décalage d’entrée au cours de la dernière année.


Comment nous testons le temps de latence d’entrée

Nous testons le décalage d’entrée en utilisant une matrice HDMI HDFury 4K Diva 18Gbps avec une Xbox One X comme source. La matrice traite la vidéo source en 4K, puis transmet l’image au téléviseur avec une boîte noire superposée au centre de l’écran. Un capteur de lumière placé sur l’écran mesure le boitier au fur et à mesure qu’il clignote, déterminant le temps que met le téléviseur entre le moment où le signal est envoyé et le changement d’image, au dixième de milliseconde près.

La Diva peut mesurer le décalage d’entrée avec des images 1080p et 4K, bien que jusqu’à présent, nous ayons constaté que les écarts entre les deux résolutions étaient négligeables. La résolution ne semble pas affecter le décalage d’entrée lorsque les fonctions de traitement d’image sont désactivées (comme elles devraient l’être si vous souhaitez obtenir le décalage d’entrée le plus faible dont votre téléviseur est capable).

LG OLED C1

LG OLED65C1PUB

Nous enregistrons les temps de latence avec le mode jeu du téléviseur activé, car le décalage d’entrée est le plus important pour les jeux. Nous notons également ce décalage d’entrée dans d’autres modes d’image pour référence, mais les chiffres ci-dessous sont spécifiquement dans les modes de jeu.


Les meilleurs téléviseurs pour PlayStation 5 et Xbox Series S/X

La 4K est actuellement la norme pour la plupart des nouveaux téléviseurs. Le fait que vos jeux aient une véritable résolution 4K et un contraste et des couleurs à plage dynamique élevée (HDR) dépend de la plate-forme que vous utilisez et du jeu auquel vous jouez.

Les consoles les plus récentes, la Xbox Series X (et la série S) de Microsoft et la PlayStation 5 de Sony, prennent en charge la résolution 4K (3 840 x 2 160) avec HDR. Les jeux sur ces systèmes seront généralement plus nets et plus dynamiques que les consoles de génération précédente comme la Xbox One X et la PS4 Pro (et beaucoup plus nets que la PlayStation 4 et la Xbox One S, qui ne prennent pas du tout en charge les jeux 4K). Les nouveaux systèmes prennent également en charge des fonctionnalités graphiques telles que le lancer de rayons, contrairement à leurs prédécesseurs. Quoi qu’il en soit, vous devriez rechercher un téléviseur prenant en charge le 4K HDR afin que vous puissiez profiter pleinement des derniers jeux.

Les taux de rafraîchissement (le nombre de fois qu’un écran dessine une image par seconde, mesuré en Hz) sont également importants pour les jeux. Tous les téléviseurs sont au moins à 60 Hz, mais certains sont à 120 Hz, capables d’afficher deux fois plus d’images par seconde. Les nouvelles consoles de jeux sont capables d’atteindre des fréquences d’images de 120 images par seconde (bien qu’il n’y ait pas encore beaucoup de cas de ce type), ce qui se traduira par des performances ultra fluides sur un écran de 120 Hz. Gardez à l’esprit que de nombreux jeux modernes peuvent avoir du mal à garder un 60 ips constant, donc un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hz n’est pas absolument vital.


Pour les joueurs invétérés : les moniteurs de jeu

En parlant de moniteurs de jeu, si vous voulez un décalage d’entrée extrêmement faible et une adoption beaucoup plus large de divers taux de rafraîchissement et VRR, vous devez vous tourner vers des écrans plus petits sous la forme de moniteurs de jeu dédiés. Ceux-ci sont spécialement conçus pour les jeux et mettent l’accent au moins autant sur la réactivité que sur la qualité de l’image. Le décalage d’entrée inférieur à 4 ms est courant sur les moniteurs de jeu haut de gamme, et ils peuvent également inclure des fonctionnalités conviviales pour PC qui améliorent encore les performances, comme les taux de rafraîchissement adaptatifs avec AMD FreeSync et Nvidia G-Sync. Cependant, nous avons vu des téléviseurs se rapprocher de plus en plus de ces chiffres au cours des deux dernières années et commencer à inclure des fonctionnalités telles que FreeSync et G-Sync, donc la question pourrait éventuellement devenir sans objet.

Le plus gros inconvénient des moniteurs de jeu est que vous dépenserez beaucoup plus par pouce carré. Les moniteurs sont généralement plus petits que les téléviseurs et conçus pour être utilisés à seulement un pied ou deux, sur un bureau. Ils ont moins d’entrées et n’ont pas toujours de haut-parleurs, et ont rarement une télécommande. Si vous voulez jouer depuis votre canapé, un moniteur de jeu n’est tout simplement pas réalisable. Mais si vous êtes prêt à jouer depuis votre bureau, consultez notre liste des meilleurs moniteurs de jeu.

Si vous voulez simplement la meilleure image disponible, regardez notre tour d’horizon des meilleurs téléviseurs, des meilleurs téléviseurs 65 pouces et des meilleurs téléviseurs 75 pouces (et plus). Et si vous voulez économiser de l’argent, consultez notre liste des meilleurs téléviseurs bon marché, qui propose des modèles adaptés aux jeux.

Pour plus de conseils d’achat, consultez notre article sur la signification réelle des numéros de modèle de téléviseur et des références SKU.

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