La série d’événements caritatifs Games Done Quick est depuis longtemps l’une des préférées des fans de jeux et des critiques d’Ars Technica, car elle combine des jeux vidéo classiques et bien-aimés et des méthodes soigneusement étudiées pour les séparer à la recherche d’exploits à grande vitesse.
La tranche estivale de cette année est particulièrement spéciale, car c’est la première en 2,5 ans à avoir lieu dans un lieu physique, bien qu’avec certaines des exigences de masquage et de distance les plus strictes que nous ayons vues lors d’une émission publique diffusée en direct en 2022. (Les organisateurs de GDQ apparaissent pour lire les nouvelles, ce qui est logique pour une série qui profite à des gens comme Médecins sans frontières.) Même avec des précautions prises, sa combinaison de joueurs, de commentateurs et de foules dans la même salle a ramené l’excitation à ses émissions, c’est pourquoi nous rassemblons certaines des meilleures courses de la semaine dernière, telles qu’archivées sur la chaîne YouTube officielle de GDQ.
L’événement est toujours en cours au moment de la publication de cet article, ce qui signifie que vous pouvez le regarder dès maintenant via sa chaîne Twitch. Les derniers runs de l’épreuve, dédiés à Anneau d’Eldense terminera dans les heures tardives du samedi 2 juillet.
Tunique2022, course « vraie fin »
Si vous n’avez pas encore joué Tunique, nous vous recommandons de faire une pause avant de regarder ce jeu révolutionnaire rempli de spoilers à travers plusieurs de ses plus grands secrets. (Ma critique du jeu de mars contient beaucoup moins de spoilers.) Mais si vous avez déjà rassemblé les nombreuses pages cachées du « livret d’instructions » du jeu, considérez ceci comme un incontournable, car il comprend un invité convaincant sur les commentaires en temps réel : Andrew Shouldice, concepteur, programmeur et artiste principal du jeu.
Il est rejoint par un membre de l’équipe Power-Up Audio, qui a travaillé sur la conception sonore du jeu, et ils divulguent des tonnes d’informations sur la façon dont le jeu a été créé, y compris la confirmation du nombre des plus gros exploits laissés intentionnellement par les développeurs dans le jeu. À un moment donné, Shouldice regarde un tour commencer à se jouer, disant à la foule qu’il l’a programmé pour être une possibilité mais qu’il ne pourrait jamais le déclencher personnellement. Quelques instants plus tard, le speedrunner a démontré l’astuce, lui permettant de se déformer à travers un mur et de contourner une tonne de contenu délicat.
Halo infini2021, course « sans canon de char »
De nombreux speedruns de jeux classiques incluent plusieurs catégories, et les plus cassés sont connus sous le nom de runs « à n’importe quel pourcentage », car ils permettent aux joueurs d’utiliser toutes les astuces et d’ignorer les quêtes qu’ils souhaitent. Dans certains cas de jeux, ces types de courses peuvent être ennuyeux à regarder, et le tristement glitchy Halo infini ne fait pas exception.
Ce speedrun commence par une démonstration du « tank gun », qui verrouille un pistolet à munitions illimitées aux pieds du Master Chief. C’est trop d’assistance pour les goûts des speedrunners, mais cette démonstration SGDQ comprend toujours une tonne d’astuces loufoques qui combinent l’écrêtage géométrique et des exploits physiques d’un autre monde, le tout stimulé par l’accès immédiat de Chief à un nouvel élément de grappin. Bien sûr, le crochet permet aux joueurs de se déplacer beaucoup plus rapidement à travers le monde, mais il figure également dans un pépin sauvage qui fait rebondir les joueurs sur des barils explosifs d’une manière qui défie la gravité.
Tonnerre au paradis1995, toutes les cinématiques
Nous ne savons pas s’il s’agit du premier speedrun de GDQ dédié à un jeu vidéo en plein mouvement (FMV), mais c’est certainement l’un des exemples les plus stupides du genre CD-ROM du milieu des années 90. Tonnerre au paradis est basé sur la série télévisée de courte durée du même nom, qui mettait en vedette Terry « Hulk » Hogan aux côtés du fils de Jack Lemmon en tant que duo d’action de résolution de crimes sur la plage, et c’était aussi mauvais que cela puisse paraître. La version du jeu vidéo, reléguée à la console CD-I, oblige les joueurs à regarder des séquences d’action en direct atrocement mauvaises entre les sections de fusillade légère.
Dans la plupart des speedruns de jeux vidéo, les joueurs sautent autant de scènes de cinéma que possible, mais GDQ a choisi de montrer les séquences filmées de ce jeu dans son intégralité tout en jouant le plus rapidement possible. Accroche-toi, mon frère.