Champ de bataille 2042 vient de sortir, et comme la plupart des jeux vidéo AAA aujourd’hui, il est instable. Les critiques reflètent beaucoup l’état technique du jeu. Ainsi, c’est aussi l’un des jeux les plus difficiles à exécuter, en particulier sur PC. Bien sûr, c’est à prévoir d’un jeu avec des graphismes stellaires. Champ de bataille les jeux ont toujours continué à pousser leur technologie.
Certains joueurs, cependant, sont plus qu’heureux de sacrifier l’éclat de la douille éjectée pour un peu d’augmentation de la fréquence d’images. Champ de bataille 2042 a heureusement une pléthore de paramètres graphiques sur la version PC qui permet aux joueurs de trouver le compromis acceptable entre performances et visuels. Les joueurs doivent prendre note de ces paramètres s’ils veulent extraire des images supplémentaires par seconde.
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Qualité d’éclairage : faible
De loin le le plus gros gobbler de framerate dans Champ de bataille 2042, selon les tests, est la qualité de l’éclairage. Ce paramètre détermine l’atmosphère du jeu telle qu’elle a été conçue par les artistes et les développeurs. Il permet de déterminer la quantité d’éclairage ou de sources lumineuses disponibles dans le jeu, ce qui le rend plus réaliste.
En outre, La qualité de l’éclairage détermine également la qualité des ombres du jeu. Comme toujours, les ombres consomment d’énormes morceaux de framerate moyen. Par conséquent, maintenir la qualité de l’éclairage à un niveau bas est toujours une bonne idée pour ceux qui cherchent à augmenter un peu la fréquence d’images, et peut fournir une augmentation allant jusqu’à huit pour cent.
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Qualité d’anticrénelage : TAA élevé
L’anticrénelage est également l’un des principaux contrevenants lorsqu’il s’agit de réduire le framerate. Cela a un effet significatif sur la qualité visuelle car l’absence d’anti-aliasing rend le pixels irréguliers trop apparente et au pire, trop distrayante. Les joueurs peuvent facilement le repérer à partir de bords inclinés ou de lignes fines (telles que des lignes électriques ou de l’herbe).
Heureusement, Champ de bataille 2042 emploie le technique d’anti-aliasing plus intelligente appelée TAA ou Temporal Anti-Aliasing. Il ne consomme pas autant de framerate que le traditionnel Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). En réalité, L’impact sur les performances de TAA peut être négligeable, donc les joueurs pourraient aussi bien le régler sur haut. L’inconvénient est que TAA peut rendre l’ensemble de l’image plus floue, comme si quelqu’un frottait de la vaseline sur tout le moniteur. C’est selon les goûts personnels.
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Occlusion ambiante : SSAO
L’occlusion ambiante a parcouru un long chemin depuis sa création. Les joueurs remarqueront que Champ de bataille 2042 implémente plusieurs types, tels que HBAO ou HBAO complet. Ces deux méthodes d’occlusion ambiante plus avancées sont un peu coûteuses en fonction de l’âge de la carte graphique.
Pour de meilleurs résultats et juste pour être sûr, réglez-le simplement sur l’ancien SSAO. Certains rapports mentionnent même que la différence visuelle est négligeable entre SSAO et HBAO. Si les joueurs peuvent vivre sans les ombres de pénombre et les ombrages conçus pour simuler la diffusion de la lumière, ils peuvent alors désactiver complètement l’option, mais le jeu pourrait sembler appartenir au début des années 2010.
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Qualité du terrain : moyenne
La qualité du terrain fait référence à la hauteur de résolution de la texture allouée pour le rendu du terrain. Il détermine également le degré de détail de certaines formations terrestres lointaines par rapport à la distance du personnage. C’est entièrement aux joueurs s’ils veulent sacrifier un peu de fidélité au terrain, mais dans les environnements les plus agités et les plus fréquentés, des réglages plus élevés peuvent être plus exigeants.
Après tout, Champ de bataille 2042 est un jeu qui restitue de vastes étendues de paysages déchirés par la guerre. De plus, l’environnement dans le jeu est hautement destructible. Rendre toutes ces cicatrices terrestres de loin peut être éprouvant pour le matériel, même si la plupart des joueurs ne remarqueront pas les dommages visuels dus à la distance.
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Qualité des effets : faible
En parlant de scènes de combat mouvementées, la qualité des effets est également un autre paramètre qui peut facilement noyer le matériel s’ils se produisent trop à l’écran. Depuis Champ de bataille 2042 est un jeu compétitif, les joueurs ne peuvent tout simplement pas se détourner des scènes qui réduisent leur fréquence d’images et risquent de se faire tuer.
C’est pourquoi l’option la plus sûre ici est de régler la qualité des effets sur une valeur faible. Cela va notamment impacter l’atmosphère du jeu. Certains piliers de fumée apparaîtront trop léthargiques ou minces, certaines explosions trop douces, ou il peut y avoir moins de débris en général. Cependant, avoir suffisamment de framerate en cas de besoin dans un gros combat est plus important dans ce jeu.
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Qualité du sous-bois : Faible
La qualité du sous-bois tient au réalisme de la végétation du gibier, généralement de l’herbe. Champ de bataille 2042 traite chaque brin d’herbe avec soin et en tant qu’entité distincte qui projette sa propre ombre — au moins aux réglages les plus élevés. Les joueurs peuvent imaginer à quel point cela peut être coûteux pour un matériel plus ancien.
C’est pourquoi définir la qualité du sous-bois à faible est un autre appel sûr. Cela va supprimer les ombres et autres détails de l’herbe et de la végétation, et les faire paraître moins vivants ou dynamiques. Mais le gain de framerate peut aller jusqu’à trois pour cent sur la base de certains tests.
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Lancer de rayons : désactivé
Le Ray Tracing est la dernière grande technologie NVIDIA qui est colportée dans les titres AAA les plus populaires. Champ de bataille 2042 ne fait pas exception, et bien qu’il puisse être tentant de voir les reflets et le comportement d’éclairage les plus précis dans le feu de l’action au milieu de toutes les explosions, il y a de fortes chances que les joueurs compétitifs n’aient même pas besoin de toutes ces distractions.
Quoi de plus, Le réglage le plus élevé du Ray Tracing réduit plus ou moins de moitié la fréquence d’images moyenne. Même les réglages bas peuvent encore supprimer certains nombres de framerate à deux chiffres importants avec. Toute personne soucieuse de conserver son budget de framerate moyen devrait simplement désactiver ce paramètre graphique gênant mais magnifique.
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DLSS : activé
Pour compenser l’énorme succès du framerate du Ray Tracing, NVIDIA a été suffisamment réfléchi pour développer et publier sa nouvelle technologie appelée DLSS. Il s’agit pratiquement d’une réduction d’échelle dynamique des textures et de la résolution globale du jeu, mais plus intelligente que le sous-échantillonnage traditionnel.
Ce paramètre sélectionne les zones à problèmes dans le jeu et réduit stratégiquement la fidélité graphique avec un tel soin que la plupart des joueurs ne remarqueront même pas la perte de qualité. Pour beaucoup, DLSS est essentiellement un boost de framerate gratuit avec peu ou pas d’inconvénients. C’est aussi presque nécessaire lors de l’utilisation du lancer de rayons.
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Mise à l’échelle de la résolution dynamique : Activé
Considérez Dynamic Resolution Scaling comme une forme plus agressive de DLSS, mais plus dévastatrice pour les visuels. Ce paramètre permet aux joueurs de définir leur fréquence d’images cible, et afin d’atteindre cet objectif, le paramètre sera réduire automatiquement et de manière réactive la résolution du jeu.
Ce faisant rendra le jeu pixelisé et flou, en particulier sur l’ancien matériel. Cela rend le jeu fluide comme du beurre, mais ce n’est vraiment recommandé que dans les configurations matérielles les plus désespérées. Parfois, cela peut même perturber le jeu, car les joueurs peuvent avoir des difficultés à voir des cibles éloignées en raison de la pixellisation.
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GstRender.ShadowQuality 0
Voici un ajustement des paramètres cachés qui peut augmenter la fréquence d’images jusqu’à 10 images en moyenne. Il incite le jeu à se lancer avec la pire qualité d’ombre disponible. Notez que cela ne désactivera pas les ombres et que la différence visuelle n’est pas trop mauvaise. Voici comment procéder étape par étape :
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Allez dans Documents.
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Recherchez le dossier Battlefield 2042.
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Ouvrez-le et recherchez Paramètres.
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Ouvert PROFSAVE_profile
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Recherchez le fichier de configuration et ouvrez-le à l’aide du Bloc-notes.
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Recherchez la ligne de commande « GstRender.ShadowQuality » et définissez le nombre à côté sur « 0 »
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Si ce n’est pas là, copiez et collez simplement « GstRender.ShadowQuality 0 »
Champ de bataille 2042 est disponible dès maintenant pour Xbox Series X et Series S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Microsoft Windows.
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