Nous avons escaladé les montagnes de Midgard, bravé les brouillards de Vanaheim et tué de nombreuses Valkyries en cours de route pour vous offrir les meilleurs paramètres God of War pour des performances sur votre PC de jeu. Alors que l’ancienne exclusivité PlayStation est tristement célèbre pour avoir poussé le matériel de la PS4 à ses limites, vous n’avez pas besoin de la meilleure carte graphique pour que Kratos soit plus photogénique que jamais. Si vous ne savez toujours pas si vous devriez vous lancer dans ce classique de la console, consultez notre critique de God of War.
Ce port PC est livré avec plusieurs fonctionnalités exclusives au PC, telles que des paramètres graphiques améliorés et la prise en charge d’un moniteur ultra-large. God of War propose également Nvidia DLSS et AMD FSR pour aider à augmenter les fps, il y a donc quelque chose pour GeForce et Utilisateurs de Radeon.
Pendant ce temps, Nvidia Reflex aide à maintenir la latence du système au minimum, de sorte que vous ne subissez aucun décalage d’entrée inutile lorsque vous essayez d’éviter une attaque d’un énorme troll.
Voici un rappel du matériel dont vous aurez besoin pour répondre aux exigences du système God of War, avant de vous lancer dans votre voyage à travers les royaumes :
Le minimum 720p/30fps |
conseillé 1080p/30fps |
Haut 1080p/60fps |
|
Réglages | Meugler | Original | Original |
---|---|---|---|
CPU | Intel Core i5-2500K AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i5-6600K AMD Ryzen 5 2400G |
Intel Core i7-4770K AMD Ryzen 7 2700 |
RAM | 8 Go | 8 Go | 8 Go |
GPU | Nvidia GTX 960 AMD R9 290X |
Nvidia GTX 1060 AMD RX 570 |
Nvidia GTX 1070 AMD RX 5600XT |
VRAM | 4 Go | 4-6 Go | 6-8 Go |
Stockage | 70 Go | 70 Go | 70 Go |
Il convient de noter que même si les disques durs sont pris en charge, vos temps de chargement et votre expérience globale avec God of War seront considérablement améliorés en utilisant le meilleur SSD de jeu que vous pouvez vous permettre, conformément aux recommandations du développeur.
Performance 1440p/60fps |
Ultra 4K/60fps |
|
Réglages | Haut | Ultra |
---|---|---|
CPU | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 7 3700X |
Intel Core i9-9900K AMD Ryzen 9 3950X |
RAM | 16 GB | 16 GB |
GPU | Nvidia RTX 2070 AMD RX 5700 XT |
Nvidia RTX 3080 AMD RX 6800 XT |
VRAM | 8 Go | 10-16 Go |
Stockage | 70 Go | 70 Go |
Meilleur préréglage graphique de God of War
Il n’y a pas de honte à opter pour le meilleur préréglage graphique de God of War si vous êtes aussi enthousiaste qu’Atreus à l’idée de vous lancer dans votre expédition nordique, d’autant plus que l’utilisation d’un préréglage peut également aider à établir une base de performances pour bricoler avec des paramètres individuels. Il y a quelques gains faciles à réaliser grâce à quelques ajustements simples, nous vous recommandons donc de consulter notre ventilation détaillée des paramètres plus bas.
Nous pensons que le préréglage élevé est le point de départ idéal pour la plupart des joueurs, car vous devrez de toute façon opter pour des paramètres élevés pour déverrouiller les ombres à plus haute résolution, les réflexions améliorées de l’espace de l’écran et les améliorations de l’occlusion ambiante fournies avec ce port. Mieux encore, AMD FSR et Nvidia DLSS font en sorte que l’apparence et l’exécution de God of War soient bien moins une tâche herculéenne.
Bien que le préréglage Ultra offre la meilleure expérience visuelle, nous dirions que les améliorations qu’il offre par rapport à High ne sont pas suffisamment substantielles pour justifier son coût de performance de 7 %. De plus, de nombreuses cartes graphiques peuvent avoir du mal à répondre à ses exigences élevées en matière de VRAM. Si High s’avère trop pour votre PC, passer au préréglage Original peut augmenter votre fps jusqu’à 10%, et cela rendra God of War aussi beau que sur les consoles PlayStation. Le préréglage Low peut aider à améliorer les performances de 7% par rapport à Original et laisse toujours le jeu dans l’ensemble décent, mais nous ne conseillons vraiment de l’utiliser qu’en dernier recours.
Meilleurs paramètres de God of War
Voici les meilleurs paramètres de God of War:
- Qualité de la texture : Élevée
- Qualité du modèle : Ultra
- Filtre anisotrope : Ultra
- Ombres : hautes
- Réflexions : Élevées
- Ambiance : Élevée
- Occlusion ambiante : Élevée
- Conversion ascendante : Nvidia DLSS / AMD FSR
Étant donné que God of War n’a pas sa propre référence, nous avons utilisé une combinaison de cinématiques et de scénarios de gameplay intégrés au moteur comme terrain d’essai pour établir nos paramètres recommandés. Alors, sans plus tarder, voici notre ventilation de l’impact potentiel des paramètres individuels sur les performances, du plus grand au plus petit :
La façon la plus simple d’améliorer votre fréquence d’images dans God of War est d’utiliser Nvidia DLSS ou AMD FSR montée en puissance. Si vous avez un GPU RTX, Nvidia DLSS est une évidence absolue, mais nous vous suggérons de vous en tenir le plus possible au préréglage « Qualité ». Lors de nos tests à 4K avec les paramètres Ultra, le mode Qualité a amélioré les performances de 37 %. Il y a des gains encore plus importants à faire, avec Ultra Performance augmentant nos fps jusqu’à 88%, mais cela a introduit des artefacts très gênants. Pour ceux qui ont des cartes graphiques Radeon, FSR en Ultra Quality a augmenté nos performances moyennes de 28 %, tandis que le mode Performance a amélioré de 78 %.
le reflets paramètre modifie la résolution et le taux d’échantillonnage des réflexions d’objets dynamiques, tels que les modèles de personnages, les effets de particules et certains détails environnementaux, tels que le feu et certaines autres sources de lumière. L’activation des réflexions avec le préréglage Original a un impact d’environ 8 % sur les fréquences d’images, mais High ne coûte qu’un peu plus à 9 %. Pousser jusqu’à Ultra, a une empreinte de performance de 14%, avec Ultra + tanking la fréquence d’images du jeu de 24%. Élevé est le choix évident ici, non seulement parce qu’il ne coûte pas beaucoup plus cher que l’original, mais c’est aussi le préréglage minimum requis pour activer les réflexions améliorées de l’espace d’écran exclusives au PC.
Ombres, comme les réflexions, n’affectent les ombres des objets dynamiques qu’en modifiant leur résolution et leur filtrage. Passer de Low à Original coûte environ 3 %, mais si vous avez 175 Mo de VRAM à revendre, alors High impacte les fps au même degré avec une différence appréciable par rapport aux détails des ombres. Ultra demande 245 Mo de VRAM supplémentaires et est indéniablement pointu, mais exige que vous sacrifiez 7% supplémentaires de votre fréquence d’images potentielle. Notre conseil pour la plupart des gens est d’aller avec High, mais Ultra n’est pas entièrement une radiation si vous avez la puissance à revendre.
Passer à occlusion ambiante, qui modifie la qualité de l’auto-ombrage, il semblerait que les paramètres les plus éprouvants de God of War soient ceux qui offrent des améliorations substantielles par rapport à leurs préréglages au niveau de la console. Le passage à l’original à partir de la désactivation complète réduit les fps d’environ 4 %. Cependant, si vous souhaitez profiter des avantages de GTAO (occlusion ambiante de vérité au sol) et de SSDO (occlusion directionnelle de l’espace d’écran), vous devrez passer à High et abandonner 9 % de vos performances. Malgré son coût, nous vous recommandons d’utiliser High si votre système peut le supporter, car cela améliore vraiment la profondeur des nombreux endroits magnifiques du jeu.
Filtre anisotrope définit la qualité du filtrage des textures. Ce paramètre n’a normalement pas beaucoup d’impact sur les performances, mais il est étrangement éprouvant dans God of War pour l’amélioration notable des visuels qu’il fournit. Ultra, naturellement, est le préréglage le plus lourd et le plus beau, mais a une empreinte fps d’un peu plus de 5 %. Semblable à l’occlusion ambiante, nous exhortons la plupart des gens à lancer cette configuration, car le passage à Original ne permet qu’une petite amélioration de 1 % de la fréquence d’images et le passage à Low met simplement trop de défauts sur les environnements impressionnants de God of War.
le atmosphériques Le paramètre contrôle la qualité du brouillard dynamique que vous rencontrerez fréquemment tout au long de votre voyage à Midgard et dans d’autres royaumes glacés. Pour l’expérience PlayStation, le préréglage Original coûte 2% de plus que Low. Cependant, à seulement 3% de plus, High est notre préférence personnelle. Ultra n’est pas beaucoup plus intensif, mais réduit votre fréquence d’images de près de 6 %, sans apporter beaucoup d’amélioration par rapport à High. Il convient de noter que ce paramètre consomme également de la VRAM supplémentaire, jusqu’à 321 Mo.
En ce qui concerne les paramètres les moins gourmands en performances de la suite graphique de God of War, qualité du modèle est explicite et a un coût fps maximum de 4%, avec le préréglage Ultra. Étant donné que High coûte 3%, nous opterions pour Ultra, mais Original a toujours fière allure si vous avez besoin de presser quelques images supplémentaires.
Le niveau que vous définissez la qualité de texture est largement déterminé par votre résolution et la VRAM disponible de votre GPU. En tant que tel, il n’y a pas de recommandation universelle que nous pouvons faire ici, autre que de pousser ce paramètre aussi haut que possible sans utiliser la mémoire de votre carte graphique (il y a un compteur en bas à droite qui change dynamiquement lorsque vous modifiez les paramètres). Dans certains contextes, passer de Minimum à Ultra augmentera l’utilisation de la VRAM de 2 560 Mo (2,5 Go), mais High est beaucoup plus raisonnable avec un prix demandé de 1 707 Mo.
Paramètres d’accessibilité de God of War
Le menu d’accessibilité de God of War contient des paramètres qui affectent le mode de saisie de plusieurs mécanismes de jeu, en plus d’options plus typiques conçues pour aider à soulager le mal des transports et aider les joueurs malentendants ou malvoyants.
Les entrées d’événements rapides, les sprints et les prises d’étourdissement peuvent être basculés entre les appuis et les maintiens, et les joueurs peuvent également choisir de compléter les portes de ciseau du jeu via une simple pression sur un bouton plutôt que l’entrée « précision » par défaut. Il est également possible de faire en sorte que Kratos sprinte automatiquement lorsqu’une direction de mouvement est détectée, avec un curseur « délai de sprint automatique » permettant une personnalisation plus poussée. Vous pouvez soit régler les réticules pour qu’ils n’apparaissent que lorsque vous visez, soit qu’ils restent toujours actifs.
Vous pouvez également augmenter la taille du texte par un facteur de 10, mais cela est malheureusement limité à des éléments de texte et de menu particuliers. Des arrière-plans pour les sous-titres sont également inclus, en plus d’une balise de sous-titre qui apparaîtra à côté du dialogue. Vous pouvez configurer, et même désactiver, le balancement ambiant de la caméra et le bougé de la caméra pendant le jeu, mais aucune de ces options n’affecte les cinématiques de God of War.
Nous sommes heureux d’annoncer que vous pouvez modifier toutes les combinaisons de touches du jeu lorsque vous utilisez une souris et un clavier. Mieux encore, vous pouvez jouer au jeu entièrement avec un clavier et sans souris si vous préférez. Il existe également une prise en charge des contrôleurs Xbox et PlayStation, y compris DualSense, mais il n’y a pas de prise en charge de la reliure pour ces périphériques.
Dans l’ensemble, nous sommes heureux d’annoncer que Santa Monica Studio et Jetpack Interactive ont fourni un port PC solide d’un classique de la console. Bien qu’il soit dommage qu’il n’y ait pas de lancer de rayons pour rendre God of War encore plus divin, les options disponibles sur PC offrent des moyens simples d’améliorer à la fois les performances et les visuels par rapport à sa présentation PlayStation d’origine.
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