Il est difficile d’imaginer une collaboration entre Zero Escape et les créateurs de Danganronpa Kotaro Uchikoshi et Kazutaka Kodaka passer inaperçue, mais un calendrier de sortie étrange (impliquant l’abandon d’une expérience à moitié terminée sur Apple Arcade) a vu l’intérêt pour la collaboration enterré au moment où le jeu a frappé le PC le mois dernier. Ce qui est dommage, car c’est un titre assez unique dans leurs carrières respectives, et il ouvre de nouvelles voies pour ces réalisateurs cultes.
World’s End Club a été le premier jeu sorti par le couple depuis la création de leur propre studio, Too Kyo Games, et peut être décrit comme un mélange bizarre mais intrigant de jeux de plate-forme et de mort, mettant en vedette un groupe d’enfants prépubères bien trop jeunes pour réparer le monde ou traitant des sectes. Pensez à Danganronpa, si Danganronpa était un dessin animé du samedi matin plutôt qu’un jeu de meurtre rempli de psychopathes.
Le jeu peut initialement sembler familier aux fans de la célèbre franchise de Kodaka lorsque le « Go-Getters Club » – un groupe de 10 amis d’école dirigé par Reycho et comprenant le Kansai parlant Osakaben, le Pai à tête aérienne et la joyeuse Vanilla – se réveille dans une installation sous-marine et sont invités à jouer à un jeu du destin, leur demandant d’accomplir une tâche inconnue pour gagner. Tous les perdants mourront naturellement. Pourtant, cette configuration familière n’est qu’un simple prologue, quelque chose rapidement mis de côté par des actes d’amitié presque ringards afin que le jeu puisse évoluer en une aventure de plate-forme à travers le pays à travers le Japon. Alors qu’ils tentent de rentrer chez eux, le Go-Getters Club espère trouver d’autres survivants et comprendre pourquoi leur voyage scolaire de passage à l’âge adulte a entraîné la fin de l’humanité.
Placer des enfants dans le rôle principal est généralement une bénédiction ou une malédiction dans les jeux, nous donnant une toute nouvelle perspective sur le monde mais nous obligeant potentiellement à endurer les pleurnicheries d’enfants immatures. Dans ce cas, cela profite au jeu, en utilisant la vision du monde innocente des Go-Getters pour enrober les moments les plus sombres, mais sans minimiser leur gravité. Lorsque le jeu subvertit nos attentes d’un jeu de mort en faveur d’un carnet de voyage de hijinks et de résolution de mystères, cela ne semble pas malvenu. Nous voyons la curiosité enfantine du gang apporter l’excitation à la dure réalité de l’extinction de masse.
Même si la dévastation est omniprésente, cette puérilité l’enrobe d’un ton léger et mystérieux. Le gameplay est divisé entre les segments de plate-forme, d’histoire et de camping, ce dernier étant une excuse pour voir ces enfants jouer leur âge, faire des blagues et rire au-dessus de la chaleur d’un feu de camp. Vous vous demandez toujours comment le monde en est arrivé à un tel délabrement (d’autant plus que votre voyage fournit plus de questions que de réponses concernant votre situation), mais plutôt que de céder au désespoir, nous nous laissons plutôt emporter par le moment présent.
C’est presque serein. Pendant que nous voyageons seuls à travers des villes japonaises reconquises par la nature, ces villes abandonnées ressemblent à des terrains de jeux invitants à explorer pour les enfants. Et explorez-les, car les segments de plate-forme 2D sont bien plus importants ici que les segments de puzzle mineurs des jeux précédents de Kodaka et Uchikoshi. La plate-forme est simpliste, mais le voyage entre les villes garantit que les environnements se sentent uniques, mélangés à la personnalité de leurs équivalents dans le monde réel. Les capacités des personnages mélangent également le jeu (par exemple, la petite mais robuste Chuko crache du feu lorsqu’elle mange obstinément du Karamucho épicé).
Il y a des défauts à trouver dans la conclusion quelque peu raillée, mais par-dessus tout, World’s End Club est une aventure invitante qui examine les idées pour lesquelles ces créateurs sont connus sous un angle plus léger. C’est une expérience satisfaisante, avec une histoire et des personnages qui vous saisissent du début à la fin.
Je rejoindrais le Go-Getters Club ! Pourquoi tu ne fais pas pareil ?