Quels sont les meilleurs livres de Donjons et Dragons ? Il y a un niveau de choix presque écrasant et la bibliothèque du jeu est énorme. C’est pourquoi nous avons rassemblé quelques recommandations sur ce que vous devriez prioriser, que vous soyez un aventurier chevronné ou un nouveau venu dans le monde de D&D.
Parce que les meilleurs livres Donjons et Dragons peuvent être chers, nous nous sommes également assurés d’inclure les prix les plus bas ci-dessous. Notre logiciel de chasse aux bonnes affaires recherche toujours des remises, alors gardez un œil sur les baisses de prix lorsque vous parcourez les meilleurs livres D&D.
Allons-y, allons-nous? Voici les livres D&D les plus essentiels si vous voulez jouer à l’un des meilleurs RPG de table qui soit.
Meilleurs livres Donjons et Dragons – top 7
De tous les livres D&D actuellement disponibles, celui-ci est sans doute le plus important. Un guide détaillé sur le gameplay, les règles, comment créer un personnage, et plus encore, c’est un guichet unique pour tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre aventure sur table. C’est vrai, peu importe à quel point vous êtes un joueur expérimenté; il regorge de subtilités de combat et de mécanismes avancés pour la vie de votre personnage entre les quêtes, afin que tout le monde puisse en tirer quelque chose.
Bien qu’il n’inclue pas toutes les espèces ou classes jouables dans le jeu, le Manuel du joueur a plus qu’assez pour vous aider à démarrer. Avec neuf races au choix, de nombreux arrière-plans que vous pouvez utiliser et des mécanismes pour (presque) toutes les classes jouables, c’est la point de départ pour créer un aventurier pour votre prochaine campagne. C’est tout ce qu’un aventurier en herbe peut désirer.
C’est aussi l’un des meilleurs livres Donjons et Dragons pour Dungeon Masters. Outre des informations sur tout, des dieux du multivers aux statistiques d’équipement, il fournit quelques idées sur ce que le groupe peut faire à côté. Ont-ils un travail ? Passe-temps? Le manuel du joueur vous donne beaucoup à mâcher.
En gros, c’est la bible de Donjons et Dragons. C’est plus qu’utile pour les joueurs de tous bords, et il est toujours pratique d’en avoir une copie à proximité.
Si vous avez déjà pensé à créer ou à organiser des aventures pour votre groupe, le Dungeon Master’s Guide est une lecture essentielle. En plus de vous armer de tous les outils dont vous avez besoin pour superviser un jeu, il couvre tout, de la réalisation d’une quête impressionnante à la création de votre propre monde.
Ce n’est pas écrasant non plus. Indépendamment de ce que vous voulez faire (qu’il s’agisse de créer des ruines remplies de butin ou d’obtenir des conseils sur l’utilisation des miniatures dans le jeu), les conseils du livre sont simples et faciles à comprendre. Parce qu’il y a tellement d’invites utiles, c’est aussi pratique.
La section sur la création de personnages non jouables est particulièrement pratique. Il offre une multitude de traits, de manières et de bizarreries parmi lesquelles choisir, ce qui peut donner lieu à un individu vraiment mémorable qui est également plus facile à jouer. De plus, le fait que vous puissiez vous retrouver avec d’innombrables permutations basées sur ses suggestions est utile pour les DM à court de temps.
Naturellement, ce n’est pas non plus l’alpha et l’oméga de la création d’aventures ; c’est simplement la ligne de départ. Grâce à cette nature inspirante, il constitue un bon argument pour être l’un des meilleurs livres Donjons et Dragons sur les étagères en ce moment.
Le Monster Manual est indispensable si vous utilisez votre propre jeu ; cela aide les maîtres de donjon à faire appel à une foule de créatures méchantes à utiliser au combat. Mettant en vedette des ennemis classiques comme Demogorgon et le spectateur aux yeux multiples, il est plein de surprises avec lesquelles défier les joueurs. Il y a même un cube gélatineux (incroyablement rétro) proposé. Fondamentalement? C’est le recueil ultime des méchants.
C’est aussi l’un des plus grands livres de Donjons et Dragons. Il y a plus de 350 pages à apprécier avec des illustrations somptueuses, ce qui en fait l’un des bestiaires fantastiques les plus complets. Même si vous ne jouez pas à D&D, c’est une lecture agréable et inspirante du début à la fin. C’est comme être un enfant dans un magasin de bonbons.
Cependant, c’est plus qu’une curiosité pour Dungeon Masters. Pour eux, c’est à la limite de l’essentiel. Avec des statistiques, des capacités et un texte de saveur pour des centaines de créatures, il y a quelque chose dans le Monster Manual pour convenir à chaque campagne à laquelle vous pouvez penser. Vous voulez faire bouger les choses avec des sosies ou une cabale d’écorcheurs qui tirent les ficelles ? Aucun problème.
Il existe également un contexte utile pour savoir où ces ennemis seront rencontrés, sans parler de la raison. Cela aide les DM à intégrer naturellement des monstres dans l’histoire, ce qui permet une expérience plus immersive dans l’ensemble.
Peu de sources D&D font de plus grandes promesses que le chaudron de tout de Tasha. En fait, il vise à changer fondamentalement le jeu. Et tu sais quoi? Ça marche.
Bien qu’il y ait les sorts et objets magiques habituels que vous attendez des meilleurs livres Donjons et Dragons, celui-ci ajoute la classe Artificier – des as de la technologie qui vous permettent de jouer en tant qu’Iron Man médiéval – pour faire bouger les choses. De nouvelles sous-classes ont également été ajoutées pour faire bonne mesure. Ceux-ci sont presque universellement excellents, allant des guerriers psioniques qui se battent avec le pouvoir de leur esprit aux cercles de druides à base de champignons qui ont l’impression d’avoir été tirés de The Last of Us.
De plus, les traits de caractère modifiés sont une révélation (même s’ils pourrait faire avec plus de profondeur). Permettant aux joueurs d’échapper aux règles qui les forcent potentiellement à adopter un style de jeu ou un autre, cela bouleverse la table et vous permet de vivre votre meilleure vie fictive. Vous voulez être un orc universitaire ? C’est maintenant votre chance.
Dans la même veine, les DM reçoivent plus d’idées, d’outils et d’accroches de quête qu’ils ne sauront quoi en faire. Le chaudron de Tasha finit par être la meilleure mise à jour depuis des années.
Le Guide de Van Richten sur Ravenloft est troublant, mais c’est le point. Une visite éclair des tropes d’horreur anciens et nouveaux, il regorge de conseils sur la façon d’injecter le genre dans vos jeux.
Comme Candlekeep Mysteries, il a de la créativité à revendre. Malgré un rythme soutenu qui traverse plus de 30 royaumes, la construction du monde dans le Guide de Van Richten est sans pareille. Vous avez une idée réelle de chaque domaine, même s’ils ne disposent que de trois à quatre pages chacun, et tous contiennent de nombreux crochets de quête pour alimenter vos campagnes. Certains d’entre eux sont suffisamment convaincants pour maintenir des aventures à part entière.
On peut en dire autant des suggestions du livre pour créer vos propres mondes et personnages d’horreur; c’est perspicace tout en étant concentré au laser sur ce qui fait vibrer le genre. Si vous aimez créer vos propres paramètres homebrew, il est difficile de ne pas en sortir inspiré.
Bien sûr, le genre n’est pas pour tout le monde. Mais les conseils du Guide de Van Richten le sont. Il s’agit donc confortablement de l’un des meilleurs livres Donjons et Dragons de la cinquième édition de D&D.
Le titre n’est pas une exagération; ce supplément fournit aux joueurs et aux maîtres de donjon de nouvelles règles pour presque toutes les parties du jeu. Que vous recherchiez de nouveaux sorts, des sous-classes inhabituelles ou des pièges dans lesquels attraper des aventuriers sans méfiance, le Guide de Xanathar vous couvre.
À la base, il s’agit d’une extension du manuel du joueur et du guide du maître de donjon énumérés ci-dessus. En plus des rebondissements originaux comme le style de combat imprévisible Drunken Master ou les activités de temps d’arrêt pour occuper vos personnages entre les aventures, il existe également de nombreux embellissements pour votre arrière-plan. Cela en fait un excellent choix si vous souhaitez enrichir la trame de fond de votre héros avec quelque chose d’un peu différent.
De même, les DM sont en mesure de donner beaucoup plus de saveur aux voyages grâce aux nombreuses idées de rencontres incluses ici. Il y a des tables pleines d’ennemis potentiels avec lesquels s’affronter, et celles-ci sont accompagnées de personnalités monstres pour les faire se démarquer de la foule.
Le meilleur de tous, à part Xanathar – le seigneur du crime dont le bien le plus précieux est un poisson rouge – ajoute de la saveur à la procédure. Des notes ironiques sont dispersées partout, nous laissant avec une lecture mémorable qui a mérité sa place comme l’un des meilleurs livres Donjons et Dragons.
Si vous voulez rendre les méchants de votre jeu plus complexes et son monde plus riche, le Guide des monstres de Volo devrait aller directement sur votre liste de souhaits. C’est également essentiel si vous en avez assez des caractères standard. celui-ci vous permet de jouer comme quelque chose de plus intéressant que l’éventail habituel d’elfes, de nains et d’humains.
Ponctuée de notes de l’érudit gaufré Volo (aux côtés d’Elminster le sorcier, un pilier qui joue dans plusieurs des meilleurs livres de Donjons et Dragons), c’est une plongée profonde dans le côté sauvage de D&D. Des chapitres entiers sont consacrés aux bêtes que nous considérons souvent comme de la chair à canon, et vous disposez d’outils pour leur façonner une personnalité. C’est une lecture fascinante.
En fait, il n’y a que des règles pour jouer en tant qu’espèce peu orthodoxe. Si les courses fantastiques traditionnelles ne vous intéressent pas, la possibilité de tout contrôler, des oiseaux aux gardiens des grands fonds, sera très appréciée.
Naturellement, Volo’s Guide trouve également de la place pour de nombreuses nouvelles statistiques de monstres. Ces horreurs peuvent bouleverser votre jeu ou combler un créneau (comme les rôles de PNJ) qui a été négligé pendant trop longtemps.
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