mardi, novembre 26, 2024

Les meilleurs jeux vidéo d’Ars Technica en 2022

Collage par Aurich Lawson

Avant d’entrer dans la liste, ne manquez pas le tirage au sort Ars Technica Charity Drive de cette année. Vous pouvez gagner une partie de près de 2 000 $ en prix, y compris des objets de collection de jeu en édition limitée, tout en aidant une bonne cause. Les inscriptions sont dues avant le 3 janvier 2023 et aucun achat n’est nécessaire. Merci d’avance pour votre participation !

2022 a été une année un peu bizarre pour les jeux vidéo. Pour commencer, le jeu le plus attendu de l’année est probablement sorti en mars, bien avant la ruée vers les sorties habituelles des fêtes de fin d’année. Mais cette ruée vers les fêtes a elle-même été atténuée cette année, grâce aux retards de grandes franchises de Diablo à Champ d’étoiles à LA légende de Zelda.

Cela a conduit certains commentateurs à qualifier 2022 d ‘ »année lente » pour une industrie des jeux qui se remet encore du chaos du développement de COVID. Et c’est vrai; nous avons eu quelques difficultés collectives à accéder à notre sélection habituelle de 20 jeux pour la meilleure liste de jeux de cette année, signe possible qu’il y avait moins de choix « évidents » que d’habitude.

En regardant les sélections qui ont fait la liste 2022, cependant, il est difficile de sentir que l’industrie collective nous a laissé tomber de quelque manière que ce soit. Le manque relatif de superproductions à gros budget a permis à de nombreux jeux indépendants de briller, y compris ceux qui ont fait cette liste grâce à de nouvelles idées courageuses en matière de gameplay ou de narration. Tout compte fait, les jeux répertoriés ci-dessous resteront avec nous pendant longtemps et témoignent de la créativité et de la résilience continues de l’industrie du jeu.

Cette année, nous avons choisi de lister nos choix de jeux par ordre alphabétique, avec un seul choix « Jeu de l’année » à la fin. Les voici.

Atari 50 : la célébration de l’anniversaire

Éclipse numérique ; Windows, Commutateur, PlayStation 4/5, Xbox One/Série, Atari VCS

Il est rare qu’une compilation de jeux rétro soit considérée pour la liste annuelle des jeux de l’année d’Ars. C’est sans précédent pour un tel jeu de remporter l’une de nos places convoitées. Mais Atari 50 fait quelques choses cruciales pour se séparer des innombrables collections d’émulation de jeux classiques qui ont proliféré au fil des ans.

Une version rapide de <em>Lunar Lander</em> d’Atari, comme on le voit dans <em>Vctr Sctr</em>. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/2022111812392500-C9E6FB319250D5F057A00A1B467DE8DA-640×360.jpg » width= »640″ height= »360″ /><figcaption class=
Agrandir / Une version rapide d’Atari Atterrisseur lunairecomme on le voit dans Vctr Sctr.

Le premier est un accent intense sur les matériaux supplémentaires. Atari 50 contient des interviews vidéo, des documents de conception, des publicités contemporaines, des anecdotes, des citations, etc. Tout cela donne un contexte crucial aux 50 ans d’histoire d’Atari et rend même les jeux les moins jouables de la collection plus intéressants d’un point de vue historique. La présentation de la «chronologie» est également de premier ordre, ce qui fait que l’ensemble du produit ressemble plus à un musée interactif qu’à une simple collection d’anciens titres.

Atari 50 brille également dans sa demi-douzaine de versions « réinventées » de quelques classiques d’Atari. Ceux-ci présentent des graphismes, un son et un gameplay mis à jour qui tirent parti de décennies d’avancées dans la conception et la technologie des jeux, donnant aux anciens concepts une nouvelle vie pour un nouveau public. Bien que ces offres ne soient pas toutes gagnantes, l’action addictive de Vctr Sctr suffit à lui seul à réchauffer le cœur de tout fan de jeux d’arcade à l’ancienne.

-Kyle Orland

Culte de l’Agneau

Monstre massif ; Windows, Mac, Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Série

Voici une déclaration étrange : il n’y a pas assez de simulateurs de culte. Il y a cependant beaucoup de roguelites. Culte de l’Agneau est à la fois, et bien que ce soit un bon roguelite, c’est la partie culte du simulateur du package qui l’a fait se démarquer cette année.

Vous connaissez l'exercice de combat contre les boss : évitez les attaques à distance et au corps à corps tout en contrant avec les vôtres.  Jusqu'à présent, les bêtes démoniaques que nous avons combattues dans <em>Cult of the Lamb</em> trouvent un équilibre solide entre les images d’animation dessinées à la main et les effets vectoriels extensibles. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/20220621170241_1-640×360.jpg » width= »640″ height= »360″ /><figcaption class=
Agrandir / Vous connaissez l’exercice de combat contre les boss : évitez les attaques à distance et au corps à corps tout en contrant avec les vôtres. Jusqu’à présent, les bêtes démoniaques contre lesquelles nous nous sommes battus Culte de l’Agneau trouvez un équilibre solide entre les images d’animation dessinées à la main et les effets vectoriels extensibles.

Dévoluer

Les parties de combat du jeu se jouent comme un cousin plus indulgent et accessible du classique indépendant Liaison d’Isaac. L’action d’esquive et de slash proposée ici est serrée mais rien de trop original. Mais vous passerez au moins autant de temps dans une boucle de construction de ville dans laquelle vous produirez et récolterez des ressources, effectuerez des quêtes de faveur pour les citadins et gérerez le bonheur et la productivité généraux de votre culte, tout en prononçant des sermons, en faisant taire les hérétiques et en faire des sacrifices d’animaux anthropomorphes.

Il y a des tirets de Traversée d’animaux, Vallée de Stardewet même celle de Peter Molyneux Noir et blanc ici. C’est assez amusant, mais la vision caricaturale de diriger un culte dans un monde d’horreurs lovecraftiennes est ce qui vend vraiment le jeu.

L’art est de premier ordre, la musique restera coincée dans votre tête (dans le bon sens) et les systèmes de progression sont juste ce qu’il faut de addictifs. Culte de l’Agneau ne réinvente pas une seule roue, mais c’est un délicieux cocktail de certains des meilleurs jeux indépendants de ces dernières années, qu’il s’agisse de robots d’exploration de donjons roguelite ou du phénomène de jeu confortable.

En d’autres termes, il s’agit d’un « plus grand succès » de mécanismes de jeux indépendants populaires avec un thème hilarant et original. En tant que tel, il est digne de votre dévouement.

-Samuel Axone

Forteresse naine

Jeux de la baie 12 ; les fenêtres

La version de Forteresse naine qui existe depuis 16 ans a été, eh bien, rebutant. Les graphiques par défaut étaient des caractères ASCII colorés ; l’intégration reposait sur des wikis et des essais et erreurs douloureux ; et la difficulté inhérente était aussi le cri de ralliement du jeu : « Perdre, c’est amusant ».

L'invite facultative du didacticiel qui s'affiche au démarrage de l'édition Steam de <em>Dwarf Fortress</em>.  Une région riche en minéraux de ce monde pourrait être la vôtre. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/10/df1-640×360.png » width= »640″ height= »360″ /><figcaption class=
Agrandir / L’invite facultative du didacticiel qui s’affiche au démarrage Forteresse naine‘ Édition Steam. Une région riche en minéraux de ce monde pourrait être la vôtre.

Bay 12 Jeux / Vapeur

Encore, Forteresse naine’ une complexité inégalée et un potentiel de narration épique lui ont donné un public dévoué et ont maintenu le jeu financé par des dons, mais à peine. Cela fait des « débuts » modernes du jeu – avec des graphismes de style 16 bits, une bande son merveilleuse, des tutoriels et des raccourcis optimisés – une sorte d’invitation aux nouveaux venus. C’est aussi une chance pour les fans de longue date de montrer leur amour pour Zach et Tarn Adams, les frères qui ont fait tourner cette folle simulation sans jamais activement vente le jeu.

La nouvelle version commerciale de Forteresse naine sorti cette année est beaucoup plus facile à creuser que l’ancienne version. Maintenant, après vos premières tentatives de jeu, vous êtes plus susceptible de vous retrouver avec une question du type : « Comment trouvez-vous un campement avec du sable qui contient également suffisamment de minéraux ? » plutôt que « Quel était ce symbole rouge turc et comment a-t-il tué mon chasseur? »

Pourtant, malgré l’éclat de la broche, les systèmes extrêmement profonds et le chaos mythique généré de manière procédurale sont toujours là, juste avec des moyens plus raisonnables d’y accéder et de les comprendre. (Ce qui mène à une autre question potentielle : « Pourquoi ce chat devient-il morose quand il pense aux tables ? ») Cette nouvelle version de Forteresse naine ne fait qu’ajouter au charme de ce travail déjà impressionnant et apportera, espérons-le, le jeu à un public plus large qui pourra mieux le soutenir. Nous nous en porterons tous mieux.

-Kevin Purdy

Dieu de la guerre : Ragnarök

Studio Sony Santa Monica ; PS4/5

Après quatre ans, Ragnarök aurait pu simplement fournir plus du style « Dad of Boy » Dieu de la guerre dont nous nous souvenions et aimions en 2018. Ce jeu aurait probablement été en lice pour une place sur cette liste.

Kratos, surveillant son domaine bientôt sanglant dans <em>God of War : Ragnarok</em>. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/09/Screenshot-8456-640×360.png » width= »640″ height= »360″ /><figcaption class=
Agrandir / Kratos, surveillant son domaine bientôt sanglant dans Dieu de la guerre : Ragnarök.

Sony

Et oui, à la base, une grande partie du gameplay et de nombreux environnements de cette suite sembleront familiers aux fans de son prédécesseur. Ce n’est pas une mauvaise chose; RagnarökLes systèmes de combat de sont aussi profonds que jamais, au point que de nouvelles options de combat majeures ont été introduites près de 20 heures dans mon jeu.

Mais Ragnork est également autonome, en grande partie grâce à ses personnages secondaires. Le panthéon nordique impliqué par le titre du jeu vole habilement la vedette, échangeant des barbes subtiles et un drame mythologique à travers de délicieuses performances à mâcher des paysages. Bien que la relation entre Kratos et son fils préadolescent Atreus ne touche pas vraiment la corde sensible cette fois-ci, il y a suffisamment d’histoires parallèles intrigantes pour couvrir cette lacune relative.

La suite fait également du bon travail avec son rythme varié, passant à l’Atreus agile et équipé d’un arc ou à des sections de résolution d’énigmes étendues avant que le gameplay standard de hache et de chaîne de Kratos ne puisse sembler trop fastidieux. Et les environnements merveilleusement ornés brillent, en particulier sur la PlayStation 5, vous suppliant pratiquement d’explorer tous les coins pour de nombreux chemins et scénarios cachés. Des touches comme celle-ci aident à pousser cette suite sur notre liste, même si elle n’est pas tout à fait à la hauteur de son prédécesseur.

-Kyle Orland

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